// // Created by simp on 2021/7/7. // #include <stdio.h> #include <SDL.h> //每次读取2帧数据,以1024个采样点一帧 2通道16bit采样点为例 #define PCM_BUFFER_SIZE (1024*2*2*2) //音频PCM数据缓存 static Uint8 *s_audio_buf = NULL; //目前读取的位置 static Uint8 *s_audio_pos = NULL; //缓存结束位置 static Uint8 *s_audio_end = NULL; //音频设备回调函数 void fill_audio_pcm(void *userdata, Uint8 *stream, int len) { //SDL_AudioCallback //userdata:SDL_AudioSpec 结构中的用户自定义数据,一般情况下可以不用。 //stream:该指针指向需要填充的音频缓冲区 //len:音频缓冲区的大小(以字节为单位)1024*2*2 SDL_memset(stream, 0, len); if (s_audio_pos >= s_audio_end)//数据读取完毕 { printf("read complete\n"); return; } //数据够了就读取预设的长度,数据不够就只读部分(不够的时候剩多少就读多少) int remain_buffer_len = s_audio_end - s_audio_pos; len = (len < remain_buffer_len) ? len : remain_buffer_len; //拷贝数据到stream并调整音量 SDL_MixAudio(stream, s_audio_pos, len, SDL_MIX_MAXVOLUME / 8); printf("len=%d\n", len); s_audio_pos += len;//移动缓存指针 } //提取PCM文件 //ffmpeg -i input.mp4 -t20 -codec:a pcm_s16le -ar 44100 -ac 2 -f s16le 44100_16bit_2ch.pcm //测试pcm //ffplay -ar 44100 -ac2 -f s16le 44100_16bit_2ch.pcm #undef main int main(int argc, char *argv[]) { int ret = -1; FILE *audio_fd = NULL; SDL_AudioSpec spec; // C:\Users\simp\CLionProjects\SDLaction\cmake-build-debug\44100_16bit_2ch.pcm const char *path = "44100_16bit_2ch.pcm"; size_t read_buffer_len = 0; //SDL_initialize if (SDL_Init(SDL_INIT_AUDIO)) {//确认设备是否支持AUDIO fprintf(stderr, "Could not initalize SDL -%s\n", SDL_GetError()); return ret; } //打开PCM文件 audio_fd = fopen(path, "rb"); if (!audio_fd) { fprintf(stderr, "Failed to open pcm file!\n"); goto _FAIL; } s_audio_buf = (uint8_t *) malloc(PCM_BUFFER_SIZE); //音频参数设置SDL_AudioSpec spec.freq = 44100;//采样频率 spec.format = AUDIO_S16SYS;//采样点格式 音频数据格式 spec.channels = 2;//声道数:1单声道 2立体声 spec.silence = 0;//设置静音的值,因为声音采样是有符号的,所以0当然就是这个值 spec.samples = 1024;//23.2ms -> 46.4ms每次读取的采样数量,多久产生一次回调和samples 音频缓冲区中的采样个数,要求必须是2的n次方 spec.callback = fill_audio_pcm;//回调函数 spec.userdata = NULL; // 打开音频设备 if (SDL_OpenAudio(&spec, NULL)) { fprintf(stderr, "Failed to open audio device,%s\n", SDL_GetError()); goto _FAIL; } //play audio SDL_PauseAudio(0);//当pause_on为0的时候即可开始播放音频数据。设置为1的时候,将会播放静音的值。 int data_count = 0; while (1) { //从文件读取PCM数据 read_buffer_len = fread(s_audio_buf, 1, PCM_BUFFER_SIZE, audio_fd); if (read_buffer_len == 0) { break; } data_count += read_buffer_len;//统计读取数据总字节数 printf("now playing %10d bytes data.\n", data_count); s_audio_end = s_audio_buf + read_buffer_len;//更新buffer的结束位置 s_audio_pos = s_audio_buf;//更新buffer的起始位置 // the main thread wait for a moment while (s_audio_pos<s_audio_end) { SDL_Delay(10);//等待PCM数据消耗 } } printf("play PCM finish\n"); //关闭音频设备 SDL_CloseAudio(); _FAIL: //release some resources if (s_audio_buf)free(s_audio_buf); if (audio_fd)fclose(audio_fd); SDL_Quit(); return 0; }