开篇
在几乎所有的后端开发面试题中,TCP三次握手绝对是最被面试官青睐的题目之一。但是这个东西,平时开发中看不见,摸不着,对于很多人来说,是纯理论的知识,玄之又玄。但是为了应对面试,又不得不去死记硬背。就……真的是硬背。
我之前面试过一个小哥,问了一嘴三次握手,这小哥掰着手指头搁那背,ACK和SEQ都搞反了,我问他SYN标志代表什么意思,也说不大清楚。所以是不是真的搞懂了,一问便知。
对于Java或者Go之类语言的开发者,一个Dial函数就完事了,根本不清楚内部发生了什么,C/C++的开发者相对好一点,最起码知道几个原生的posix API,知道创建socket之后要bind,bind完了之后要listen,然后才是accept。
但这些也是已经封装好的函数,离三次握手离得似乎还是有点远。
我有一个小弟,做golang开发的,有一次我让他调研一下ulimit -c达到上限以后fd的行为,小弟一脸懵逼,问fd是什么。所以说,高级语言封装的太好,的确是方便了开发人员,但也带来了对基础原理的疏远。
我将本文题目取为《实战TCP三次握手》,就是要以一种看得见摸得着的方式,让大家真切感受一下TCP建立的过程中,三次握手到底做了些什么。
关于TCP三次握手的理论知识,往上一搜一大片,本文就跳过理论,直接上手。Let’s go。
准备知识
抓一个TCP三次握手的包
开启三个窗口,窗口1执行命令:
sudo tcpdump -i lo -nn -s0 -vvv port 7899 -A -X
这个命令用来抓包,抓的是7899端口的包。-A
和-X
是为了显示详细的包内容,方便分析。如果不习惯用tcpdump直接分析,也可以使用wireshark,更加直观一些。
窗口2执行命令:
nc -l 7899
该命令监听7899端口,相当于启动了一个监听7899端口的server。当然你要是有兴趣的话,可以用代码写一个server。
窗口3执行命令:
telnet 127.0.0.1 7899
这个命令是向127.0.0.1:7899
建立连接,相当于client执行connect函数。
这个命令一执行,就会连接到7899端口上 ,在第一个窗口上立即就会抓到连续的三个包,如下图所示:
如上步骤,演示了TCP建立连接的过程,tcpdump抓到的三个包,正好就是三次握手。
很多资料讲解三次握手时,都会有一幅类似于这样的图:
我们对应抓到的三个包来看。
- 第一个包:
127.0.0.1.48448 > 127.0.0.1.7899
说明是从client 发往server的, client的端口是48448
- 第二个包:
127.0.0.1.7899 > 127.0.0.1.48448
说明是从server发往client的
- 第三个包:
127.0.0.1.48448 > 127.0.0.1.7899
从client发往server
这个步骤,和上图大致是能一一对应上的。
除了这些简而易见的信息,还有一些 可能一时半会儿看不懂的东西,比如:
Flags [S], cksum 0xfe30 (incorrect -> 0x2d48), seq 3051156309, win 65495, options [mss 65495,sackOK,TS val 2052530964 ecr 0,nop,wscale 7], length 0
要了解这些东西,需要先了解TCP协议栈。
了解一下TCP协议栈
首先,我们应该知道,一个完整的以太网帧,包含了ethdr + iphdr + tcpdhr + data + etend
其中,以太网头占14字节,IP头占20字节,TCP头占20字节,以太网尾占4字节,应用数据大小不定,但不会超过一个MTU。
因为我们只研究三次握手,所以关于以太网帧,了解这些就够了。
我们再来看看具体的TCP协议栈:
TCP协议栈包含:
- 16位源端口号,占2字节
- 16位目的端口号,占2字节
- 32位序号(seq),占4字节
- 32位确认序号(ack),占4字节
- 4位首部长度,占0.5字节
- 6位保留位,占0.75字节
- 6位标志位,占0.75字节, 以上:4位首部长度+6位保留长度+6位标志位,合计16位,计2字节
- 标志位包括:
- URG
- 紧急指针标志
- 此标志用于将输入数据标识为“紧急”。这样的进入段不必等待直到先前段被接收端消耗,而是直接发送并立即处理。
- ACK
- 用于确认数据包的成功接收
- PSH
- 推送标志
- 就是指数据包到达接收端以后,不对其进行队列处理,而是尽可能的将数据交给应用程序处理
- RST
- 重置标志
- 当段到达不用于当前连接时,使用复位标志,表示主机已重置连接
- SYN
- 发送/同步标志
- 用来建立连接,一般和ACK搭配使用
- FIN
- 结束标志
- 用于结束一个TCP会话, 一般用于四次挥手
- 16位窗口大小(window size),占2字节
- 16位校验和(checksum),占2字节
- 16位紧急指针,占2字节
庖丁解牛,深度剖析TCP协议栈的三次握手
有了以上这些知识,我们再来解析上面的协议栈。
第一个包
127.0.0.1.48448 > 127.0.0.1.7899: Flags [S], cksum 0xfe30 (incorrect -> 0x2d48), seq 3051156309, win 65495, options [mss 65495,sackOK,TS val 2052530964 ecr 0,nop,wscale 7], length 0 0x0000: 4510 003c dbf7 4000 4006 60b2 7f00 0001 E..<..@.@.`..... 0x0010: 7f00 0001 bd40 1edb b5dc f355 0000 0000 .....@.....U.... 0x0020: a002 ffd7 fe30 0000 0204 ffd7 0402 080a .....0.......... 0x0030: 7a57 2314 0000 0000 0103 0307 zW#.........
十六进制报文中,前20个字节是IP协议头,后20个字节虽然也属于TCP协议 ,但是是可选项option,并非标准的TCP协议一定有的内容,所以我们真正关心的内容 , 是下面高亮的部分:
即:
bd40 1edb b5dc f355 0000 0000 a002 ffd7 fe30 0000
接下来,我们逐个字节解析:
- 16位源端口, 即
bd40
, 转换成10进制为48448 - 16位目的端口,即
1edb
,转换成10进制为7899
- 从以上信息可知,该条消息是从48448发往7899端口,即客户端发往服务端
- 32位序号:
b5dc f355
, 即3051156309 - 32位确认号:
0000 0000
,即0 - 后面三个域由于不是 完整的字节,放在一块解析:
a002
翻译成二进制 ,为:1010 0000 0000 0010
- 其中,4位首部长度,为
1010
,即10 - 6位保留字段,即
0000 00
,不做解释 - 6位标志位,即
00 0010
- 标志位要解释一下 :
URG | ACK | PSH | RST | SYN | FIN |
0 | 0 | 0 | 0 | 1 | 0 |
- 标志位哪一位设置为1,就代表当前属于什么包
- 由上面对应关系,可知当前是一个SYN包。
- 16位窗口大小:
ffd7
, 即65495 - 16位校验和,即:
fe30
- 16位紧急指针,即
0000
由以上内容,我们提取一些关键信息:
第一次握手:
- 客户端发往服务端
- 标志位为SYN
- seq为3051156309
- ack为0
第二个包
127.0.0.1.7899 > 127.0.0.1.48448: Flags [S.], cksum 0xfe30 (incorrect -> 0xd4f6), seq 2031501770, ack 3051156310, win 65483, options [mss 65495,sackOK,TS val 2052530964 ecr 2052530964,nop,wscale 7], length 0 0x0000: 4500 003c 0000 4000 4006 3cba 7f00 0001 E..<..@.@.<..... 0x0010: 7f00 0001 1edb bd40 7916 41ca b5dc f356 .......@y.A....V 0x0020: a012 ffcb fe30 0000 0204 ffd7 0402 080a .....0.......... 0x0030: 7a57 2314 7a57 2314 0103 0307 zW#.zW#.....
由上面的知识,我们知道TCP报文主要是下面这段:
1edb bd40 7916 41ca b5dc f356 a012 ffcb fe30 0000
通过同样的方法,可以解析出:
第二次握手:
- 服务端发往客户端
- 标志位为ACK+SYN
- seq为2031501770
- ack为3051156310, 正好是第一次握手的seq+1
第三个包
127.0.0.1.48448 > 127.0.0.1.7899: Flags [.], cksum 0xfe28 (incorrect -> 0xfbb2), seq 1, ack 1, win 512, options [nop,nop,TS val 2052530964 ecr 2052530964], length 0 0x0000: 4510 0034 dbf8 4000 4006 60b9 7f00 0001 E..4..@.@.`..... 0x0010: 7f00 0001 bd40 1edb b5dc f356 7916 41cb .....@.....Vy.A. 0x0020: 8010 0200 fe28 0000 0101 080a 7a57 2314 .....(......zW#. 0x0030: 7a57 2314 zW#.
TCP协议部分:
bd40 1edb b5dc f356 7916 41cb 8010 0200 fe28 0000
可以解析出 :
第三次握手:
- 客户端发往服务端
- 标志位: ACK
- seq为3051156310,为第一次我收的 seq+1,也是第二次握手的ack
- ack为2031501771, 为 第二次握手的seq+1
归纳:
以上内容,如果用比较直观的方式总结一下 ,大约如下图:
为什么需要三次握手
又回到老生常谈的话题:为什么需要三次握手?少一次行不行?只握手一次成不成?
在聊这个话题之前,我们引入一下著名科幻小说《三体》中叶文杰教主和三体文明建立联系的过程。
首先,叶教主向三体文明发送了一条消息,紧接着,三体人回复了一条消息,内容是“不要回答,不要回答,不要回答!”然后叶教主回复了这条消息 ,导致地球成功被三体人定位。
不得不说,大刘是懂TCP协议的。至少他懂三次握手的重要性。
第一次发消息,你说三体人收到没有?肯定是收到了的。但这个连接可靠不?明显不可靠。对于三体人来说,他怎么知道这个消息是谁发的?发消息的文明是否还活着?对于地球来说,更是如此,他怎么知道 这条消息对方肯定收到了?又没有人收?
第二次发消息,三体人差不多要把ACK标志写在脸上了,就是明明白白告诉你,我这是一个ACK消息,你只要不应答这个ACK,我们这个连接就建立不成,三体小说就全剧终。这就相当于三体人告诉叶教主:我活着,并且能收到你的消息,但是我还不知道你是谁,你能不能收到我这条消息。
所以第三条消息,狡猾的大刘当然不会让三体就此game over,就是老叶告诉三体人,我也能收到你的消息,从此以后,咱们是“同志”了。
类比三次握手,和这个步骤非常相似,缺少其中任意一环,这个连接都是不可靠的,因为你不知道对方能不能收到我的消息。所以三次握手,并不是表示连接“可达”的,而是表示连接“可靠”的。这之间是有区别的,可达很简单,UDP也能可达,一次握手也是可达的,但是并不可靠。因为无法知道这条消息对方能不能正确接收到。只有这样反复确认后,才能表示这个连接是可靠的连接。
有杠精肯定表示不服,说理虽然是这么个理,但是会不会有巧合啊。比如某个服务既是客户端又是服务端,我在给你发第一次握手的时候,你也恰好在给我发第一次握手,让我误以为你给我的消息是第二次握手的回包,从而建立了一个不可靠的连接?
而杠精之所以是杠精,就是因为木有脑子。你考虑的问题,咱们祖师爷肯定都考虑到了。
我们在前面分析三次握手的过程的时候,为什么要强调ack = 上一次的seq+1?就是代表我不仅收到了你的,我还在你的seq上加1,代表我收到的确实是你的消息,这就相当于给这条消息打上了独一无二的标志,别人想鱼目混珠都不可能。
最后,咱们说说,三体人和叶文杰建立的是TCP连接吗?咳咳,明显不是。本文只是举例类比。要知道,叶文杰第一个包可是broadcast,谁都能收到的。
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