TinyKv Project3 PartB Multi-raft KV

简介: TinyKv Project3 PartB Multi-raft KV


前言

  project3b:在Raft store上执行conf更改和区域拆分。project3B 要实现 project3A 的上层操作,即 LeaderTransfer 和 Add / Remove 的具体应用,涉及到 ConfChange。同时,3B 还要实现 region 的 split。

Project3 PartB Multi-raft KV 文档翻译

  由于 Raft 模块现在支持成员变更和领导变更,在这一部分中,你需要在 Part A 的基础上使 TinyKV 支持这些 admin 命令。你可以在 proto/proto/raft_cmdpb.proto 中看到,有四种 admin 命令:

  • CompactLog (已经在 Project2 的 PartC 实现)
  • TransferLeader
  • ChangePeer
  • Split

  TransferLeader 和 ChangePeer 是基于 Raft 支持的领导变更和成员变更的命令。这些将被用作平衡调度器的基本操作步骤。Split 将一个 region 分割成两个 region,这是 multi Raft 的基础。你将一步一步地实现它们。

代码

  所有的变化都是基于 Project2 的实现,所以你需要修改的代码都是关于 kv/raftstore/peer_msg_handler.go 和 kv/raftstore/peer.go。

Propose 转移领导者

  这一步相当简单。作为一个 Raft 命令,TransferLeader 将被提议为一个Raft 日志项。但是 TransferLeader 实际上是一个动作,不需要复制到其他 peer,所以你只需要调用 RawNode 的 TransferLeader() 方法,而不是 TransferLeader 命令的Propose()。

在raftstore中实现conf变更

  conf change有两种不同的类型:AddNode 和 RemoveNode。正如它的名字所暗示的,它添加一个 Peer 或从 region 中删除一个 Peer。为了实现 conf change,你应该先学习 RegionEpoch 的术语。RegionEpoch 是 metapb.Region 的元信息的一部分。当一个 Region 增加或删除 Peer 或拆分时,Region的poch就会发生变化。RegionEpoch 的 conf_ver 在 ConfChange 期间增加,而版本在分裂期间增加。它将被用来保证一个 Region 中的两个领导者在网络隔离下有最新的region信息。

你需要使 raftstore 支持处理 conf change 命令。这个过程是:

  • 通过 ProposeConfChange 提出 conf change admin 命令
  • 在日志被提交后,改变 RegionLocalState,包括 RegionEpoch 和 Region 中的Peers。
  • 调用 raft.RawNode 的 ApplyConfChange()。

提示:

  • 对于执行AddNode,新添加的 Peer 将由领导者的心跳来创建,查看storeWorker 的 maybeCreatePeer()。在那个时候,这个 Peer 是未初始化的,它的 region 的任何信息对我们来说都是未知的,所以我们用 0 来初始化它的日志任期和索引。这时领导者会知道这个跟随者没有数据(存在一个从0到5的日志间隙),它将直接发送一个快照给这个跟随者。
  • 对于执行 RemoveNode,你应该明确地调用 destroyPeer() 来停止 Raft 模块。销毁逻辑是为你提供的。
  • 不要忘记更新 GlobalContext 的 storeMeta 中的 region 状态。
  • 测试代码会多次安排一个 conf change 的命令,直到该 conf change 被应用,所以你需要考虑如何忽略同一 conf change 的重复命令。

在raftstore中实现分割区域

  为了支持 multi-raft,系统进行了数据分片,使每个 raft 组只存储一部分数据。Hash 和 Range 是常用的数据分片方式。TinyKV 使用 Range,主要原因是 Range 可以更好地聚合具有相同前缀的key,这对扫描等操作来说很方便。此外,Range在分片上比 Hash 更有优势。通常情况下,它只涉及元数据的修改,不需要移动数据。

message Region {
  uint64 id = 1;
  // Region key range [start_key, end_key).
  bytes start_key = 2;
  bytes end_key = 3;
  RegionEpoch region_epoch = 4;
  repeated Peer peers = 5
}

  让我们重新审视一下 Region 的定义,它包括两个字段 start_key 和 end_key,以表明 Region 所负责的数据范围。所以 Split 是支持多进程的关键步骤。在开始时,只有一个Region,其范围是[“”, “”)。你可以把 key 空间看作一个圈,所以[“”, “”)代表整个空间。随着数据的写入,分割检查器将在每一个 cfg.SplitRegionCheckTickInterval 检查 region 的大小,并在可能的情况下生成一个分割键,将该 region 切割成两部分,你可以在 kv/raftstore/runner/split_check.go 中查看其逻辑。分割键将被包装成一个 MsgSplitRegion,由 onPrepareSplitRegion() 处理。

  为了确保新创建的 Region 和 Peers 的 id 是唯一的,这些 id 是由调度器分配的。onPrepareSplitRegion() 实际上为 pd Worker 安排了一个任务,向调度器索取id。并在收到调度器的响应后做出一个 Split admin命令,见kv/raftstore/runner/scheduler_task.go 中的 onAskSplit()。

  所以你的任务是实现处理 Split admin 命令的过程,就像 conf change 那样。提供的框架支持 multi-raft,见 kv/raftstore/router.go。当一个 Region 分裂成两个 Region 时,其中一个 Region 将继承分裂前的元数据,只是修改其 Range 和 RegionEpoch,而另一个将创建相关的元信息。

提示:

  • 这个新创建的 Region 的对应 Peer 应该由 createPeer() 创建,并注册到 router.regions。而 region 的信息应该插入 ctx.StoreMeta 中的regionRanges 中。
  • 对于有网络隔离的 region split 情况,要应用的快照可能会与现有 region 的范围有重叠。检查逻辑在 kv/raftstore/peer_msg_handler.go 的checkSnapshot() 中。请在实现时牢记这一点,并照顾到这种情况。
  • 使用 engine_util.ExceedEndKey() 与 region 的 end key 进行比较。因为当end key 等于"“时,任何 key 都将等于或大于”"。> - 有更多的错误需要考虑。ErrRegionNotFound, ErrKeyNotInRegion, ErrEpochNotMatch。

发送请求

//将 client 的请求包装成 entry 传递给 raft 层
func (d *peerMsgHandler) proposeRaftCommand(msg 
  // Your Code Here (2B).
  if msg.AdminRequest != nil {
    d.proposeAdminRequest(msg, cb)
  } else {
    d.proposeRequest(msg, cb)
  }
}
func (d *peerMsgHandler) proposeAdminRequest(msg *raft_cmdpb.RaftCmdRequest, cb *message.Callback) {
  case raft_cmdpb.AdminCmdType_CompactLog: // 日志压缩需要提交到 raft 同步
  case raft_cmdpb.AdminCmdType_TransferLeader: // 领导权禅让直接执行,不需要提交到 raft
  case raft_cmdpb.AdminCmdType_ChangePeer: // 集群成员变更,需要提交到 raft,并处理 proposal 回调
  case raft_cmdpb.AdminCmdType_Split: // Region 分裂
}

LeaderTransfer 禅让

  LeaderTransfer 会作为一条 Admin 指令被 propose,直接调用d.RaftGroup.TransferLeader() 方法即可,它会通过 Step() 传递一个 MsgTransferLeader 到 raft 层中。LeaderTransfer 不需要被 raft 确认,是单边发起的, Leader 接收到了 MsgTransferLeader,直接开启转换。整个处理流程如下:

  1. 上层发送一条AdminCmdType_TransferLeader请求,
  2. 调用 d.RaftGroup.TransferLeader(msg.AdminRequest.TransferLeader.Peer.Id) 将命令转发给raft层的leader
  3. 直接leader怎么去处理领导禅让,我在project3 partA中已经写过了
case raft_cmdpb.AdminCmdType_TransferLeader: // 领导权禅让直接执行,不需要提交到 raft
  // 执行领导权禅让
  d.RaftGroup.TransferLeader(msg.AdminRequest.TransferLeader.Peer.Id)
  // 返回 response
  adminResp := &raft_cmdpb.AdminResponse{
    CmdType:        raft_cmdpb.AdminCmdType_TransferLeader,
    TransferLeader: &raft_cmdpb.TransferLeaderResponse{},
  }
  cb.Done(&raft_cmdpb.RaftCmdResponse{
    Header:        &raft_cmdpb.RaftResponseHeader{},
    AdminResponse: adminResp,
  })

ConfChange 集群成员变更

  ConfChange是集群成员变更,具体需要在apply后进行处理。在转发该消息的时候,需要注意的是,我们这里只能单次单次的去修改成员,也就是说,下一次的成员变更需要等待上一次完成之后才能继续进行。

  如果 region 只有两个节点,并且需要 remove leader,则需要先完成 transferLeader将leader禅让给别人。

case raft_cmdpb.AdminCmdType_ChangePeer: // 集群成员变更,需要提交到 raft,并处理 proposal 回调
  // 单步成员变更:前一步成员变更被提交之后才可以执行下一步成员变更
  if d.peerStorage.AppliedIndex() >= d.RaftGroup.Raft.PendingConfIndex {
    // 如果 region 只有两个节点,并且需要 remove leader,则需要先完成 transferLeader
    if len(d.Region().Peers) == 2 && msg.AdminRequest.ChangePeer.ChangeType == pb.ConfChangeType_RemoveNode && msg.AdminRequest.ChangePeer.Peer.Id == d.PeerId() {
      for _, p := range d.Region().Peers {
        if p.Id != d.PeerId() {
          d.RaftGroup.TransferLeader(p.Id)
          break
        }
      }
    }
    // 1. 创建 proposal
    d.proposals = append(d.proposals, &proposal{
      index: d.nextProposalIndex(),
      term:  d.Term(),
      cb:    cb,
    })
    // 2. 提交到 raft
    context, _ := msg.Marshal()
    d.RaftGroup.ProposeConfChange(pb.ConfChange{
      ChangeType: msg.AdminRequest.ChangePeer.ChangeType, // 变更类型
      NodeId:     msg.AdminRequest.ChangePeer.Peer.Id,    // 变更成员 id
      Context:    context,                                // request data
    })
  }

Split region分裂

  3B 要实现 Split,即将一个 region 一分为二,降低单个 region 的存储压力。当 regionA 容量超出 Split 阀值时触发 Split 操作,按照 Split Key 将 regionA 按照 Key 的字典序一分为二,成为 regionA 和 regionB,从此 regionA 、regionB 为两个独立的 region。

  原本 0~100 的范围里面只能使用一个 Raft Group 处理请求,然后将其一分为二为两个 region,每个处理 50 个 Key,就可以用两个 Raft Group,能提升访问性能。

  从1个raft group 分裂成 2 个raft group,并且他们是共用底层的存储,所以不涉及到数据迁移。等到3C的Schedule时,如果进行region的调度,就会在目标store创建一个新peer,然后日志同步之后,再把自身的peer删掉

Split 触发

  1. peer_msg_handler.go 中的 onTick() 定时检查,调用 onSplitRegionCheckTick() 方法,它会生成一个 SplitCheckTask 任务发送到 split_checker.go 中;
  2. 检查时如果发现满足 split 要求,则生成一个 MsgTypeSplitRegion 请求;
  3. 在 peer_msg_handler.go 中的 HandleMsg() 方法中调用 onPrepareSplitRegion(),发送 SchedulerAskSplitTask 请求到 scheduler_task.go 中,申请其分配新的 region id 和 peer id。申请成功后其会发起一个 AdminCmdType_Split 的 AdminRequest 到 region 中。
  4. 之后就和接收普通 AdminRequest 一样,propose 等待 apply。注意 propose 的时候检查 splitKey 是否在目标 region 中和 regionEpoch 是否为最新,因为目标 region 可能已经产生了分裂;

  注意 propose 的时候检查 splitKey 是否在目标 region 中和 regionEpoch 是否为最新,因为目标 region 可能已经产生了分裂

case raft_cmdpb.AdminCmdType_Split: // Region 分裂
  // 如果收到的 Region Split 请求是一条过期的请求,则不应该提交到 Raft
  if err := util.CheckRegionEpoch(msg, d.Region(), true); err != nil {
    log.Infof("[AdminCmdType_Split] Region %v Split, a expired request", d.Region())
    cb.Done(ErrResp(err))
    return
  }
  if err := util.CheckKeyInRegion(msg.AdminRequest.Split.SplitKey, d.Region()); err != nil {
    cb.Done(ErrResp(err))
    return
  }
  log.Infof("[AdminCmdType_Split Propose] Region %v Split, entryIndex %v", d.Region(), d.nextProposalIndex())
  // 否则的话 Region 还没有开始分裂,则将请求提交到 Raft
  d.proposals = append(d.proposals, &proposal{
    index: d.nextProposalIndex(),
    term:  d.Term(),
    cb:    cb,
  })
  data, _ := msg.Marshal()
  d.RaftGroup.Propose(data)
}

应用请求

// HandleRaftReady 处理 rawNode 传递来的 Ready
// HandleRaftReady 对这些 entries 进行 apply(即执行底层读写命令)
// 每执行完一次 apply,都需要对 proposals 中的相应 Index 的 proposal 进行 callback 回应(调用 cb.Done())
// 然后从中删除这个 proposal。
func (d *peerMsgHandler) HandleRaftReady() {
  // Your Code Here (2B).
  //1. 判断是否有新的 Ready,没有就什么都不处理;
  //2. 调用 SaveReadyState 将 Ready 中需要持久化的内容保存到 badger。
  //3. 调用 d.Send() 方法将 Ready 中的 Msg 发送出去;
  //4. 应用待apply的日志,即实际去执行
  kvWB = d.processCommittedEntry(&ent, kvWB)
  //5. 调用 d.RaftGroup.Advance() 推进 RawNode,更新 raft 状态
}
func (d *peerMsgHandler) processCommittedEntry(entry *pb.Entry, kvWB *engine_util.WriteBatch) *engine_util.WriteBatch {
  // 检查日志是否是配置变更日志
  if entry.EntryType == pb.EntryType_EntryConfChange {
    return d.processConfChange(entry, cc, kvWB)
  }
  // 判断是 AdminRequest 还是普通的 Request
  if requests.AdminRequest != nil {
    return d.processAdminRequest(entry, requests, kvWB)
  } else {
    return d.processRequest(entry, requests, kvWB)
  }
}

LeaderTransfer 禅让

  准确来说LeaderTransfer并不能算”应用“,因为它不需要apply。

  1. 判断自己的 leadTransferee 是否为空,如果不为空,则说明已经有 Leader Transfer 在执行。我们采用强制最新的原则,直接覆盖原来的 leadTransferee,不管其是否执行成功;
  2. 如果目标节点拥有和自己一样新的日志,则发送 pb.MessageType_MsgTimeoutNow 到目标节点。否则启动 append 流程同步日志。当同步完成后再发送 pb.MessageType_MsgTimeoutNow;
  3. 当 Leader 的 leadTransferee 不为空时,不接受任何 propose,因为正在转移;
  4. 如果在一个 electionTimeout 时间内都没有转移成功,则放弃本次转移,重置 leadTransferee 为 None。因为目标节点可能已经挂了;
  5. 目标节点收到 pb.MessageType_MsgTimeoutNow 时,应该立刻自增 term 开始选举;
  6. LeaderTransfer 之所以能成功,核心原因是目标节点的日志至少和旧 Leader 一样新,这样在新一轮选举中term+1比leader大,目标节点就可以顺利当选 Leader。
func (r *Raft) handleTransferLeader(m pb.Message) {
  // 判断 transferee 是否在集群中
  if _, ok := r.Prs[m.From]; !ok {
    return
  }
  // 如果 transferee 就是 leader 自身,则无事发生
  if m.From == r.id {
    return
  }
  // 判断是否有转让流程正在进行,如果是相同节点的转让流程就返回,否则的话终止上一个转让流程
  if r.leadTransferee != None {
    if r.leadTransferee == m.From {
      return
    }
    r.leadTransferee = None
  }
  r.leadTransferee = m.From
  r.transferElapsed = 0
  if r.Prs[m.From].Match == r.RaftLog.LastIndex() {
    // 日志是最新的,直接发送 TimeoutNow 消息
    r.sendTimeoutNow(m.From)
  } else {
    // 日志不是最新的,则帮助 leadTransferee 匹配最新的日志
    r.sendAppend(m.From)
  }
}

ConfChange 集群成员变更

  1. 检查 Command Request 中的 RegionEpoch 是否是过期的,以此判定是不是一个重复的请求
  2. 更新 metaStore 中的 region 信息
  3. 更新 peerCache
  4. 更新 raft 层的配置信息,即ApplyConfChange
  5. 处理 proposal
  6. 更新 scheduler 那里的 region 缓存(3C会说)
// processConfChange 处理配置变更日志
func (d *peerMsgHandler) processConfChange(entry *pb.Entry, cc *pb.ConfChange, kvWB *engine_util.WriteBatch) *engine_util.WriteBatch {
  // 获取 ConfChange Command Request
  msg := &raft_cmdpb.RaftCmdRequest{}
  if err := msg.Unmarshal(cc.Context); err != nil {
    log.Panic(err)
  }
  region := d.Region()
  changePeerReq := msg.AdminRequest.ChangePeer
  // 检查 Command Request 中的 RegionEpoch 是否是过期的,以此判定是不是一个重复的请求
  // 实验指导书中提到,测试程序可能会多次提交同一个 ConfChange 直到 ConfChange 被应用
  // CheckRegionEpoch 检查 RaftCmdRequest 头部携带的 RegionEpoch 是不是和 currentRegionEpoch 匹配
  if err, ok := util.CheckRegionEpoch(msg, region, true).(*util.ErrEpochNotMatch); ok {
    log.Infof("[processConfChange] %v RegionEpoch not match", d.PeerId())
    d.handleProposal(entry, ErrResp(err))
    return kvWB
  }
  switch cc.ChangeType {
  case pb.ConfChangeType_AddNode: // 添加一个节点
    log.Infof("[AddNode] %v add %v", d.PeerId(), cc.NodeId)
    // 待添加的节点必须原先在 Region 中不存在
    if d.searchPeerWithId(cc.NodeId) == len(region.Peers) {
      // region 中追加新的 peer
      region.Peers = append(region.Peers, changePeerReq.Peer)
      region.RegionEpoch.ConfVer++
      meta.WriteRegionState(kvWB, region, rspb.PeerState_Normal) // PeerState 用来表示当前 Peer 是否在 region 中
      // 更新 metaStore 中的 region 信息
      d.updateStoreMeta(region)
      // 更新 peerCache,peerCache 保存了 peerId -> Peer 的映射
      // 当前 raft_store 上的 peer 需要发送消息给同一个 region 中的别的节点的时候,需要获取别的节点所在 storeId
      // peerCache 里面就保存了属于同一个 region 的所有 peer 的元信息(peerId, storeId)
      d.insertPeerCache(changePeerReq.Peer)
    }
  case pb.ConfChangeType_RemoveNode: // 删除一个节点
    log.Infof("[RemoveNode] %v remove %v", d.PeerId(), cc.NodeId)
    // 如果目标节点是自身,那么直接销毁并返回:从 raft_store 上删除所属 region 的所有信息
    if cc.NodeId == d.PeerId() {
      d.destroyPeer()
      log.Infof("[RemoveNode] destory %v compeleted", cc.NodeId)
      return kvWB
    }
    // 待删除的节点必须存在于 region 中
    n := d.searchPeerWithId(cc.NodeId)
    if n != len(region.Peers) {
      // 删除节点 RaftGroup 中的第 n 个 peer(注意,这里并不是编号为 n 的 peer,而是第 n 个 peer)
      region.Peers = append(region.Peers[:n], region.Peers[n+1:]...)
      region.RegionEpoch.ConfVer++
      meta.WriteRegionState(kvWB, region, rspb.PeerState_Normal) // PeerState 用来表示当前 Peer 是否在 region 中
      // 更新 metaStore 中的 region 信息
      d.updateStoreMeta(region)
      // 更新 peerCache
      d.removePeerCache(cc.NodeId)
    }
  }
  // 更新 raft 层的配置信息
  d.RaftGroup.ApplyConfChange(*cc)
  // 处理 proposal
  d.handleProposal(entry, &raft_cmdpb.RaftCmdResponse{
    Header: &raft_cmdpb.RaftResponseHeader{},
    AdminResponse: &raft_cmdpb.AdminResponse{
      CmdType:    raft_cmdpb.AdminCmdType_ChangePeer,
      ChangePeer: &raft_cmdpb.ChangePeerResponse{Region: region},
    },
  })
  // 新增加的 peer 是通过 leader 的心跳完成的
  if d.IsLeader() {
    d.HeartbeatScheduler(d.ctx.schedulerTaskSender)
  }
  return kvWB
}

Split region分裂

  1. 基于原来的 region clone 一个新 region,这里把原来的 region 叫 oldRegion,新 region 叫 newRegion。复制方法如下
  • 1.1 把 oldRegion 中的 peers 复制一份;
  • 1.2 将复制出来的 peers 逐一按照 req.Split.NewPeerIds[i] 修改 peerId,作为 newRegion 中的 peers,记作 cpPeers;
  • 1.3 创建一个新的 region,即 newRegion。其中,Id 为 req.Split.NewRegionId,StartKey 为 req.Split.SplitKey,EndKey 为 d.Region().EndKey,RegionEpoch 为初始值,Peers 为 cpPeers;
  1. oldRegion 的 EndKey 改为split.SplitKey
  2. oldRegion 和 newRegion 的 RegionEpoch.Version 均自增;
  3. 持久化 oldRegion 和 newRegion 的信息;
  4. 更新 storeMeta 里面的 regionRanges 与 regions;
  5. 通过 createPeer() 方法创建新的 peer 并注册进 router,同时发送 message.MsgTypeStart 启动 peer;
  6. 更新 scheduler 那里的 region 缓存
case raft_cmdpb.AdminCmdType_Split: // Region Split 请求处理
  if requests.Header.RegionId != d.regionId {
    regionNotFound := &util.ErrRegionNotFound{RegionId: requests.Header.RegionId}
    d.handleProposal(entry, ErrResp(regionNotFound))
    return kvWB
  }
  // error: 过期的请求
  if errEpochNotMatch, ok := util.CheckRegionEpoch(requests, d.Region(), true).(*util.ErrEpochNotMatch); ok {
    d.handleProposal(entry, ErrResp(errEpochNotMatch))
    return kvWB
  }
  // error: key 不在 oldRegion 中
  if err := util.CheckKeyInRegion(adminReq.Split.SplitKey, d.Region()); err != nil {
    d.handleProposal(entry, ErrResp(err))
    return kvWB
  }
  // error: Split Region 的 peers 和当前 oldRegion 的 peers 数量不相等,不知道为什么会出现这种原因
  if len(d.Region().Peers) != len(adminReq.Split.NewPeerIds) {
    d.handleProposal(entry, ErrRespStaleCommand(d.Term()))
    return kvWB
  }
  oldRegion, split := d.Region(), adminReq.Split
  oldRegion.RegionEpoch.Version++
  newRegion := d.createNewSplitRegion(split, oldRegion) // 创建新的 Region
  // 修改 storeMeta 信息
  storeMeta := d.ctx.storeMeta
  storeMeta.Lock()
  storeMeta.regionRanges.Delete(&regionItem{region: oldRegion})          // 删除 oldRegion 的数据范围
  oldRegion.EndKey = split.SplitKey                                      // 修改 oldRegion 的 range
  storeMeta.regionRanges.ReplaceOrInsert(&regionItem{region: oldRegion}) // 更新 oldRegion 的 range
  storeMeta.regionRanges.ReplaceOrInsert(&regionItem{region: newRegion}) // 创建 newRegion 的 range
  storeMeta.regions[newRegion.Id] = newRegion                            // 设置 regions 映射
  storeMeta.Unlock()
  // 持久化 oldRegion 和 newRegion
  meta.WriteRegionState(kvWB, oldRegion, rspb.PeerState_Normal)
  meta.WriteRegionState(kvWB, newRegion, rspb.PeerState_Normal)
  // 创建当前 store 上的 newRegion Peer,注册到 router,并启动
  peer, err := createPeer(d.storeID(), d.ctx.cfg, d.ctx.schedulerTaskSender, d.ctx.engine, newRegion)
  if err != nil {
    log.Panic(err)
  }
  d.ctx.router.register(peer)
  d.ctx.router.send(newRegion.Id, message.Msg{Type: message.MsgTypeStart})
  // 处理回调函数
  d.handleProposal(entry, &raft_cmdpb.RaftCmdResponse{
    Header: &raft_cmdpb.RaftResponseHeader{},
    AdminResponse: &raft_cmdpb.AdminResponse{
      CmdType: raft_cmdpb.AdminCmdType_Split,
      Split:   &raft_cmdpb.SplitResponse{Regions: []*metapb.Region{newRegion, oldRegion}},
    },
  })
  log.Infof("[AdminCmdType_Split Process] oldRegin %v, newRegion %v", oldRegion, newRegion)
  // 发送 heartbeat 给其他节点
  if d.IsLeader() {
    d.HeartbeatScheduler(d.ctx.schedulerTaskSender)
    d.notifyHeartbeatScheduler(newRegion, peer)
  }
}

为什么 add node 时并没有新建 peer 的操作?

  peer 不是你来创建的。在 store_worker.go 的 onRaftMessage() 方法中可以看到,当目标的 peer 不存在时,它会调用 d.maybeCreatePeer() 尝试创建 peer。新的 peer 的 startKey,endKey 均为空

  因为他们等着 snapshot 的到来,以此来更新自己。这也是为什么在 ApplySnapshot() 方法中你需要调用 ps.isInitialized(),Project2有提到。而在 d.maybeCreatePeer() 中,有个 util.IsInitialMsg() 判断

func (d *storeWorker) onRaftMessage(msg *rspb.RaftMessage) error {
  created, err := d.maybeCreatePeer(regionID, msg)
}
func (d *storeWorker) maybeCreatePeer(regionID uint64, msg *rspb.RaftMessage) (bool, error) {
  if !util.IsInitialMsg(msg.Message) {
    log.Debugf("target peer %s doesn't exist", msg.ToPeer)
    return false, nil
  }
}
//这个部分用来判断 msg 是否初始化了,如果没有,那就直接 return 回去,不创建 peer 了
func IsInitialMsg(msg *eraftpb.Message) bool {
  return msg.MsgType == eraftpb.MessageType_MsgRequestVote ||
    // the peer has not been known to this leader, it may exist or not.
    (msg.MsgType == eraftpb.MessageType_MsgHeartbeat && msg.Commit == RaftInvalidIndex)
}

  可以看到,如果 Leader 要发送 heartbeat,那么其 msg.Commit 字段一定要是 RaftInvalidIndex(实际上就是 0),只有满足这个条件才算作初始化,才会继续后续步骤来创建原本不存在的 peer。

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