【Netty 网络通信】Channel 接口解析

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简介: 【1月更文挑战第9天】【Netty 网络通信】Channel 接口解析

Channel需要被注册到某个EventLoop上,在Channel整个生命周期内都由这个EventLoop处理IO事件,也就是说一个Channel和一个EventLoop进行了绑定, 但是一个EventLoop可以同时被多个Channel绑定。  

基本的I/O操作(bind()connect()read()write())依赖于底层网络传输所提供的原 语。

在基于Java的网络编程中,其基本的构造是类SocketNettyChannel 接口所提供 的API,被用于所有的I/O 操作。大大地降低了直接使用Socket 类的复杂性。此外,Channel 也是拥有许多预定义的、专门化实现的广泛类层次结构的根。 由于Channel 是独一无二的,所以为了保证顺序将Channel 声明为java.lang.Comparable 的一个子接口。

public interface Channel extends AttributeMap, ChannelOutboundInvoker, Comparable<Channel> {}

因此,如果两个不同的Channel 实例返回了相同的散列码,那么 AbstractChannel 中的 compareTo()方法的实现将会抛出一个Error

Channel 的生命周期状态:

  • ChannelUnregisteredChannel 已经被创建,但还未注册到EventLoop
  • ChannelRegisteredChannel 已经被注册到了 EventLoop
  • ChannelActiveChannel 处于活动状态(已经连接到它的远程节点)。它现在可以接 收和发送数据了
  • ChannelInactiveChannel 没有连接到远程节点 当这些状态发生改变时,将会生成对应的事件。这些事件将会被转发给ChannelPipeline 中的ChannelHandler,其可以随后对它们做出响应。在我们的编程中,关注ChannelActiveChannelInactive 会更多一些。  

重要Channel 的方法:

  • eventLoop: 返回分配给ChannelEventLoop
  • pipeline: 返回 ChannelChannelPipeline,也就是说每个 Channel 都有自己的 ChannelPipeline
  • isActive: 如果 Channel 是活动的,则返回true。活动的意义可能依赖于底层的传输。 例如,一个Socket 传输一旦连接到了远程节点便是活动的,而一个Datagram 传输一旦被 打开便是活动的。
  • localAddress: 返回本地的SokcetAddress
  • remoteAddress: 返回远程的SocketAddress
  • write: 将数据写到远程节点,注意,这个写只是写往Netty内部的缓存,还没有真正 写往socket
  • flush: 将之前已写的数据冲刷到底层socket进行传输。
  • writeAndFlush: 一个简便的方法,等同于调用write()并接着调用flush()
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