TCP服务器 IO多路复用的实现:select、poll、epoll

简介: TCP服务器 IO多路复用的实现:select、poll、epoll

一、多线程并发和IO多路复用(select、poll、epoll)

一请求一线程是通过多线程实现的,而selet,poll,epoll是通过io多路复用

  • 一请求一线程
    简单,但线程个数有限,C10K (1W个线程)
  • select 复杂度O(1)
    1.select,1024fd,多做几次select,可以突破C10K(1W个线程),但是往上走没法突破C1000K (100W个线程)
    2.首先要把cpu中的rset全部拷贝出来,然后在select里面选,虽然只有几个nready,但是要把所有的rset拷贝出来,所以select具有O(n)的无差别轮询复杂度
  • poll 复杂度O(n)
    和select基本上没有差别,但是它比select方便,只是不需要定义读、写、检查差错,三样东西了,全部包含在一起。它没有最大连接数的限制,原因是它是基于链表来存储的.
  • epoll 复杂度O(n)
    不同于忙轮询和无差别轮询,epoll会把哪个流发生了怎样的I/O事件通知我们。所以我们说epoll实际上是事件驱动(每个事件关联上fd)的,此时我们对这些流的操作都是有意义的。(复杂度降低到了O(1))

select、poll、epoll之间的区别

二、代码部分

#include <errno.h>
#include <netinet/in.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <sys/socket.h>
#include <sys/types.h>
#include <unistd.h>
#include <sys/poll.h>
#include <sys/epoll.h>
#include <pthread.h>
#define MAXLNE  4096
#define POLL_SIZE 1024
//8m * 4G = 128 , 512
//C10k
void *client_routine(void *arg) { //
  int connfd = *(int *)arg;
  char buff[MAXLNE];
  while (1) {
    int n = recv(connfd, buff, MAXLNE, 0);
        if (n > 0) {
            buff[n] = '\0';
            printf("recv msg from client: %s\n", buff);
        send(connfd, buff, n, 0);//服务器向客户端的应答
        } else if (n == 0) {
            close(connfd);
      break;
        }
  }
  return NULL;
}
int main(int argc, char **argv) 
{
    int listenfd, connfd, n;
    struct sockaddr_in servaddr;
    char buff[MAXLNE];
    if ((listenfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)) == -1) {
        printf("create socket error: %s(errno: %d)\n", strerror(errno), errno);
        return 0;
    }
    memset(&servaddr, 0, sizeof(servaddr));
    servaddr.sin_family = AF_INET;
    servaddr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);
    servaddr.sin_port = htons(9999);
    if (bind(listenfd, (struct sockaddr *)&servaddr, sizeof(servaddr)) == -1) {
        printf("bind socket error: %s(errno: %d)\n", strerror(errno), errno);
        return 0;
    }
    if (listen(listenfd, 10) == -1) {
        printf("listen socket error: %s(errno: %d)\n", strerror(errno), errno);
        return 0;
    }
 #if 0
    struct sockaddr_in client;
    socklen_t len = sizeof(client);
    if ((connfd = accept(listenfd, (struct sockaddr *)&client, &len)) == -1) {
        printf("accept socket error: %s(errno: %d)\n", strerror(errno), errno);
        return 0;
    }
    printf("========waiting for client's request========\n");
    while (1) {
        n = recv(connfd, buff, MAXLNE, 0);
        if (n > 0) {
            buff[n] = '\0';
            printf("recv msg from client: %s\n", buff);
        send(connfd, buff, n, 0);
        } else if (n == 0) {
            close(connfd);
        }
        //close(connfd);
    }
#elif 0
  //这种情况:每个客户端连接后只能发送一次消息
  //accept如果没有连接会阻塞(TCP三次握手发生在listen后,accept前),recv没有接受也会阻塞
  //因此想要发送第二条消息的时候,就会被阻塞到accept了
    printf("========waiting for client's request========\n");
    while (1) {
    struct sockaddr_in client;
      socklen_t len = sizeof(client);
      if ((connfd = accept(listenfd, (struct sockaddr *)&client, &len)) == -1) {
          printf("accept socket error: %s(errno: %d)\n", strerror(errno), errno);
          return 0;
      }
        n = recv(connfd, buff, MAXLNE, 0);
        if (n > 0) {
            buff[n] = '\0';
            printf("recv msg from client: %s\n", buff);
        send(connfd, buff, n, 0);
        } else if (n == 0) {
            close(connfd);
        }
        //close(connfd);
    }
#elif 0
  // 一请求一线程
  //通过多线程的方式,在client_routine里面放一个while(1)循环,使得可以反复recv,从而解决上面的问题(客服端只能发送出一条数据)
  //这种方式的  优点: 简单   缺点:线程个数有限,导致可以接入的客户端个数有限
  while (1) {
    struct sockaddr_in client;
      socklen_t len = sizeof(client);
      if ((connfd = accept(listenfd, (struct sockaddr *)&client, &len)) == -1) {
          printf("accept socket error: %s(errno: %d)\n", strerror(errno), errno);
          return 0;
      }
    pthread_t threadid;
    pthread_create(&threadid, NULL, client_routine, (void*)&connfd);
    }
#elif 0
  // select 选有事件可以处理的io,利用select解决了 上述用一请求一线程,用多个线程去处理的问题
  fd_set rfds, rset, wfds, wset;//fd_set通过bitset,将其比特位置为1表明有数据,0表示没数据
  FD_ZERO(&rfds);
  FD_SET(listenfd, &rfds);//将listenfd加入set集合
  FD_ZERO(&wfds);
  int max_fd = listenfd;//在select的时候是通过遍历bitmap(集合)去找到的,因此把listenfd作为最大的索引,因此最大个数要为listenfd+1(刚开始的时候只有0、1、2(标准输入、输出、错误)和listenfd=3),因此初始化最大值 为listenfd+1)
  while (1) {
    rset = rfds;
    wset = wfds;
    int nready = select(max_fd+1, &rset, &wset, NULL, NULL);//select的做法就是将fd接受到的数据,传入集合中(rset,wset),后续只需要处理,rset,wset就行。最后一个参数timeout:如果设置为NULL(0),并且没有可读的数据,会一直阻塞;如果设置>0,那么经过该时间,阻塞就会停止,向下继续运行
    if (FD_ISSET(listenfd, &rset)) { //如果有新的客户端连接,rset中有存在listenfd接受到数据的标志(连接)
      struct sockaddr_in client;
        socklen_t len = sizeof(client);
        if ((connfd = accept(listenfd, (struct sockaddr *)&client, &len)) == -1) {
            printf("accept socket error: %s(errno: %d)\n", strerror(errno), errno);
            return 0;
        }
      FD_SET(connfd, &rfds);
      if (connfd > max_fd) max_fd = connfd;//动态扩容
      if (--nready == 0) continue;//如果只有listenfd(只有新客户端连接,但没有接收到其他客户端数据),就不执行下面内容了
    }
    int i = 0;
    for (i = listenfd+1;i <= max_fd;i ++) {//fd是依次增加的,fd=0,1,2是确定好的(标注输入,输出,错误值),listenfd=3,后续的connfd都是在4、5、6...依次增加的。如果connfd为8了,但connfd=4回收了,那么下一个就从4开始
      if (FD_ISSET(i, &rset)) { // 读操作
        n = recv(i, buff, MAXLNE, 0);
            if (n > 0) {
                buff[n] = '\0';
                printf("recv msg from client: %s\n", buff);
          FD_SET(i, &wfds); // 接收到数据后,就赋予客户端 读操作,也就是服务端的 写操作wfds。 但并不会在此轮进行FD_ISSET(i, &wset),而是在下一轮select后,进入FD_ISSET(i, &wset)
          //reactor
          //send(i, buff, n, 0);
            } else if (n == 0) { //如果断开连接(rset有客户端断开的信息的标志)
          FD_CLR(i, &rfds); // 如果不关闭会导致一直进入(n==0这个情况,一致打印disconnect。因为下面有close(i),所以这行即使不加也不会循环打印,但最好要加)
          // printf("disconnect\n");
                close(i);
            }
        if (--nready == 0) break;
      } else if (FD_ISSET(i, &wset)) {
        send(i, buff, n, 0);//为什么send要发送一堆16进制内容??
        FD_SET(i, &rfds);//设置读操作
      }
    }
  }
#elif 0
  struct pollfd fds[POLL_SIZE] = {0};
  fds[0].fd = listenfd;//当然也可以写成fds[listenfd]=listenfd;
  fds[0].events = POLLIN;
  int max_fd = listenfd;
  int i = 0;
  for (i = 1;i < POLL_SIZE;i ++) {
    fds[i].fd = -1;
  }
  while (1) {
    int nready = poll(fds, max_fd+1, -1);
    if (fds[0].revents & POLLIN) {
      struct sockaddr_in client;
        socklen_t len = sizeof(client);
        if ((connfd = accept(listenfd, (struct sockaddr *)&client, &len)) == -1) {
            printf("accept socket error: %s(errno: %d)\n", strerror(errno), errno);
            return 0;
        }
      printf("accept \n");
      fds[connfd].fd = connfd;
      fds[connfd].events = POLLIN;
      if (connfd > max_fd) max_fd = connfd;
      if (--nready == 0) continue;
    }
    //int i = 0;
    for (i = listenfd+1;i <= max_fd;i ++)  {
      if (fds[i].revents & POLLIN) {
        n = recv(i, buff, MAXLNE, 0);
            if (n > 0) {
                buff[n] = '\0';
                printf("recv msg from client: %s\n", buff);
          send(i, buff, n, 0);
            } else if (n == 0) { //
          fds[i].fd = -1;
                close(i);
            }
        if (--nready == 0) break;
      }
    }
  }
#else
  //poll/select --> 
  // epoll_create 
  // epoll_ctl(ADD, DEL, MOD)
  // epoll_wait
  int epfd = epoll_create(1); //int size
  struct epoll_event events[POLL_SIZE] = {0};//epfd可以理解为一个快递员,而events可以理解为快递员的盒子,POLL_SIZE可以理解为盒子大小,不用担心POLL_SIZE设置的小,无非是快递员多跑几趟
  struct epoll_event ev;
  ev.events = EPOLLIN;
  ev.data.fd = listenfd;
  epoll_ctl(epfd, EPOLL_CTL_ADD, listenfd, &ev);
  while (1) {
    int nready = epoll_wait(epfd, events, POLL_SIZE, 5);
    if (nready == -1) {//设置一个大于0的timeout,如果没有接收到任何信息,就会返回-1
      continue;
    }
    int i = 0;
    for (i = 0;i < nready;i ++) {
      int clientfd =  events[i].data.fd;
      if (clientfd == listenfd) {
        struct sockaddr_in client;
          socklen_t len = sizeof(client);
          if ((connfd = accept(listenfd, (struct sockaddr *)&client, &len)) == -1) {
              printf("accept socket error: %s(errno: %d)\n", strerror(errno), errno);
              return 0;
          }
        printf("accept\n");
        ev.events = EPOLLIN;
        ev.data.fd = connfd;
        epoll_ctl(epfd, EPOLL_CTL_ADD, connfd, &ev);
      } else if (events[i].events & EPOLLIN) {
        n = recv(clientfd, buff, MAXLNE, 0);
            if (n > 0) {
                buff[n] = '\0';
                printf("recv msg from client: %s\n", buff);
          send(clientfd, buff, n, 0);//非标准写法
            } else if (n == 0) { //
          ev.events = EPOLLIN;
          ev.data.fd = clientfd;
          epoll_ctl(epfd, EPOLL_CTL_DEL, clientfd, &ev);
                close(clientfd);          
            }
      }
    }
  }
#endif
    close(listenfd);
    return 0;
}

三、补充

1.tcp三次握手的时刻

可以把listenfd理解成 迎宾的人

把clientfd理解成 服务员

tcp三次握手发生在listen后

accpet前,accpet只是在三次握手后取出一个clientfd

2.epoll_create()

int epfd = epoll_create(1); 只要传一个大于0的参数就行了。早期是一个固定大小,但是现在是以链表实现的,没有上限,这么做的目的是为了代码兼容

3.EPOLLOUT触发条件

把EPOLLIN理解为可读(当管道内为空是,不可读)

把EPOLLOUT理解为可写(当管道满时候,不可写)


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