redis入门学习

本文涉及的产品
云数据库 Redis 版,社区版 2GB
推荐场景:
搭建游戏排行榜
简介: redis入门学习

redis基本数据结构

redis的返回值

  • 在设置一个key-value对的时候通常会返回ok告诉我们操作成功了,1代表成功,0代表失败,通常会根据返回值的不同处理不同的业务逻辑
  • redis.cn来查看命令

全局操作

  • flushdb清空内存数据库
  • keys *展示所有存储结构名
  • del db删除某个内存结构

string

一个string键最大能存储512MB

> SET runoob "菜鸟教程"
> GET runoob
INCR key # 原子执行加一
incr key increment # 原子执行加increment
decr key
decrby key decrement
setnx key value  # 只有key不存在的时候

删除操作

DEL runoob

二进制操作

setbit key offset value  # 设置offset处值为value
getbit key offset
bitcount key [start end]
# 签到功能后台实现
setbit sign:10001:202106 1 1  # 某月某天签到情况
bitcount sign:1001:202106   # 查看当月其签到次数
getbit sign:1001:202106 2   # 查看当月第二天天签到次数

分布式锁

setnx lock 1    # 获取锁
del lock    # 释放锁
# 其他操作

Hash

每个hash可以存储2 32 − 1 2^{32} - 12321个键值对

hmset

HMSET runoob field1 Hello field2 World

hget runoob field1

hmget runoob field1 field2

hgetall runoob

hincrby key field number

  • 只能对数值字段+

hdel key field

  • 删除某key上的键值对

List

简单的字符串列表,底层由循环双向链表实现

列表最多可存储 2 32 − 1 2^{32} - 12321 元素 (4294967295, 每个列表可存储40多亿)。

lpush runoob redis
rpush runoob mongodb
lpop runoob
rpop runoob
lrange runoob 0 1  # [0, 1] 左闭右闭
# 删除前i次出现的值为value的元素
lrem runoob count value
- lrem runoob 2 king # 删除前2次出现的king  如果有三个king则删除前2个
# 修剪功能 将list修剪为只有start,end中的元素
ltrim runoob 0 0 # 只保留第一个元素

设置阻塞超时队列

不存在list队列
brpop list 0永久阻塞等待回应
阻塞 lpush list 1
解开阻塞得到数据1返回格式为
1) "list"
2) "mark"
(23.11s)阻塞23
不存在list因为被立即pop

Set

RedisSetstring 类型的无序集合。

集合是通过哈希表实现的,所以添加,删除,查找的复杂度都是 O(1)。

sadd runoob redis
smembers runoob
scard runoob  # 统计元素个数
sismember runoob vico  # 查看vico在不在runoob中
srandmember key [count]# 随机取出一个元素(或者多个)出来
spop members # 移除并返回一个随机元素
sdiff key [key...] # 返回指定所有集合的成员的差集
sinter key [key...] # 返回交集
sunion key [key...] # 返回并集

集合内元素的唯一性,第二次插入的元素将被忽略

zset

Redis zsetset一样也是string类型元素的集合,且不允许重复的成员。

不同的是每个元素都会关联一个double类型的分数。

redis正是通过分数来为集合中的成员进行从小到大的排序。

zset的成员是唯一的,但分数(score)却可以重复。

zadd key score member

添加元素到集合,元素在集合中存在则更新对应score

zadd runoob 0 redis
zadd runoob 0 mongodb
zadd runoob 0 rabbitmq
zrange runoob 0 -1 [withscores]
zcard runoob # 返回key的个数
zincrby runoob 11 member # 给member的分数加11

zrangebyscore runoob 0 1000

根据score范围查找

redis的存储结构

string类型

动态字符串(sdssds.h

查看源码typedef char* sds;sds就是char*类型

针对不同的字符串长度用不同的数据结构(为了节约内存)

struct __attribute__ ((__packed__)) sdshdr8 {
    uint8_t len; /* used */
    uint8_t alloc; /* 分配的长度  为了进行惰性删除 */
    unsigned char flags; /* 标识字符串类型 */
    char buf[];
};
  • 上述是字符串长度小于2 8 2^828时的存储结构,其他还有sdshdr16sdshdr32sdshdr64
  • 柔性数组:一次malloc,一次free就可以,内存连续
    分配时的代码
s = malloc(sizeof(struct sdshdr8) + 64);
return s + sizeof(struct sdshdr8);  // sds的起始地址
  • 释放
free(sds - sizeof(struct sdshdr8));

存储结构

字符串长度小于等于 20能转成整数,则使用 int 存储;

字符串长度小于等于 44,则使用 embstr 存储;

字符串长度大于 44,则使用 raw 存储;

list类型

双向链表结构

查看源码:

一个quicklist,尾部链表的头节点和尾部节点

quicklistNode是一个双向链表

typedef struct quicklistNode {
    struct quicklistNode *prev;
    struct quicklistNode *next;
    unsigned char *entry;  // 存储的值
    size_t sz;             /* entry size in bytes */
    unsigned int count : 16;     /* count of items in listpack */
    unsigned int encoding : 2;   /* RAW==1 or LZF==2 */
    unsigned int container : 2;  /* PLAIN==1 or PACKED==2 */
    unsigned int recompress : 1; /* was this node previous compressed? */
    unsigned int attempted_compress : 1; /* node can't compress; too small */
    unsigned int extra : 10; /* more bits to steal for future usage */
} quicklistNode;

数据压缩

  • 元素长度小于48,不压缩
  • 元素压缩前后长度差不超过8,不压缩

Hash

第二层hashvalue值只能是string类型

查询插入删除都是O(1)

set

底层实现

  • 如果存储的是整数,则底层是整数数组(有序),便于交并差集
  • 如果存储的是字符串,则底层是hash

存储结构

  • 元素素都为整数且节点数量小于等于 512set-max-intset-entries),则使用整数数组存储;
  • 元素当中有一个不是整数或者节点数量大于 512,则使用字典 存储;

时间复杂度

如果存储的是数字则smembers的时间复杂度为O(nlogn)

如果存储的是字符串则时间复杂读为o(1)

zset

存储结构

  • 节点数量大于128或者有一个字符串长度大于64使用跳表(skiplist
  • 节点数量小于等于128且所有字符串长度小于等于64则使用ziplist存储

redis抽象层次

  • redis没有创建数据结构的命令
  • 设置的同时创建
  • 添加的同时创建
  • redis有删除kv的命令,但是v中没有元素时会自动删除kv
  • 阻塞连接概念
brpop  # 队列没有数据pop的话就阻塞 或者设置超时时间
  • 通过命令的组合实现其他数据结构
lpush + lpop
rpush + rpop
  • 队列
lpush + pop
rpush + lpop
  • 阻塞队列 多个队列则先来先服务
lpush + brpop
rpush + brpop
  • 通过组合数据结构实现功能
hash + list  # list装购物车结构
hash + set # set装在线玩家id
hash + zset  # zset装排行榜

key的数量

  • 无线增长 并且性能不会随着数量增加而减少,因为是hash
  • 代价是扩容缩容渐进式hash
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本场景将介绍如何基于Redis数据库实现在线游戏中的游戏玩家积分排行榜功能。
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