Golang设计模式——19单例模式

简介: Golang设计模式——19单例模式

单例模式

定义

单例模式是指确保一个类在任何情况下都绝对只有一个实例,并提供一个全局访问点。

该模式有三个基本要点:

一是这个类只能有一个实例;

二是它必须自行创建这个实例;

三是它必须自行向整个系统提供这个实例。

优点

  1. 节省多次加载的内存消耗

缺点

  1. 线程安全问题需要仔细考虑

场景

系统中某个类用来加载配置文件,如果每次加载都创建一个实例,是不是就会造成资源浪费呢?这时候使用单例模式就可以节省多次加载的内存消耗。

不同单例模式

  1. 饿汉式单例模式:被加载时就将自己实例化(文本代码就是如此)
  2. 懒汉式单例模式:第一次被引用时,才会将自己实例化

代码

package Singleton
import "sync"
var (
  p    *Pet
  once sync.Once
)
func init() {
  once.Do(func() {
    p = &Pet{}
  })
}
func GetInstance() *Pet {
  return p
}
type Pet struct {
  name string
  age  int
  mux  sync.Mutex
}
func (p *Pet) SetName(n string) {
  p.mux.Lock()
  defer p.mux.Unlock()
  p.name = n
}
func (p *Pet) GetName() string {
  p.mux.Lock()
  defer p.mux.Unlock()
  return p.name
}
func (p *Pet) IncrementAge() {
  p.mux.Lock()
  defer p.mux.Unlock()
  p.age++
}
func (p *Pet) GetAge() int {
  p.mux.Lock()
  defer p.mux.Unlock()
  return p.age
}
func TestGetInstance(t *testing.T) {
  p1:=GetInstance()
  p2:=GetInstance()
  if p1==p2 {
    fmt.Println("单例")
  }
}

其他设计模式

设计模式Git源代码

00简单工厂模式

01工厂方法模式

02抽象工厂模式

03外观模式

04建造者模式

05桥接模式

06命令模式

07迭代器模式

08模板模式

09访问者模式

10备忘录模式

11责任链模式

12中介模式

13原型模式

14状态模式

15策略模式

16享元模式

17组合模式

18解释器模式

19单例模式

20适配器模式

21代理模式

22装饰器模式

23观察者模式


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