JUC 常用 4 大并发工具类 CountDownLatch、CyclicBarrier、Semaphore、ExChanger

简介: JUC 常用 4 大并发工具类 CountDownLatch、CyclicBarrier、Semaphore、ExChanger

什么是JUC?

JUC就是java.util.concurrent包,这个包俗称JUC,里面都是解决并发问题的一些定义类,该包的位置位于java下面的rt.jar包下面。

4大常用并发工具类

  • CountDownLatch
  • CyclicBarrier
  • Semaphore
  • ExChanger

CountDownLatch

CountDownLatch使用详解

CountDownLatch,俗称 闭锁 ,作用是类似加强版的Join,是让一组线程等待其他的线程完成工作以后才执行。

就比如在启动框架服务的时候,我们主线程需要在环境线程初始化完成之后才能启动,这时候我们就可以实现使用CountDownLatch来完成。

构造方法:

/**
* Constructs a {@code CountDownLatch} initialized with the given count.
*
* @param count the number of times {@link #countDown} must be invoked
*        before threads can pass through {@link #await}
* @throws IllegalArgumentException if {@code count} is negative
*/
public CountDownLatch(int count) {
    if (count < 0) throw new IllegalArgumentException("count < 0");
    this.sync = new Sync(count);
}

在源码中可以看到,创建CountDownLatch时,需要传入一个int类型的参数,将决定在执行次扣减之后,等待的线程被唤醒

方法介绍:

CountDownLatch:初始化方法

await:等待方法,同时带参数的是超时重载方法

countDown:每执行一次,计数器减一,就是初始化传入的数字,也代表着一个线程完成了任务

getCount:获取当前值

toString:这个就不用说了

里面的Sync是一个内部类,外面的方法其实都是操作这个内部类的,这个内部类继承了AQS,实现的标准方法。

主线程中创建CountDownLatch(3),然后主线程await阻塞,然后线程A,B,C各自完成了任务,调用了countDown,之后,每个线程调用一次计数器就会减一,初始是3,然后A线程调用后变成2,B线程调用后变成1,C线程调用后,变成0,这时就会唤醒正在await的主线程,然后主线程继续执行。

CyclicBarrier

CyclicBarrier使用

CyclicBarrier,俗称 栅栏锁 ,作用是让一组线程到达某个屏障,被阻塞,一直到组内的最后一个线程到达,然后屏障开放,接着所有的线程继续运行。

这个感觉和CountDownLatch有点相似,但是其实是不一样的,所谓的差别,在下面说。

构造参数:

/**
* Creates a new {@code CyclicBarrier} that will trip when the
* given number of parties (threads) are waiting upon it, and which
* will execute the given barrier action when the barrier is tripped,
* performed by the last thread entering the barrier.
*
* @param parties the number of threads that must invoke {@link #await}
*        before the barrier is tripped
* @param barrierAction the command to execute when the barrier is
*        tripped, or {@code null} if there is no action
* @throws IllegalArgumentException if {@code parties} is less than 1
*/
public CyclicBarrier(int parties, Runnable barrierAction) {
    if (parties <= 0) throw new IllegalArgumentException();
    this.parties = parties;
    this.count = parties;
    this.barrierCommand = barrierAction;
}
/**
* Creates a new {@code CyclicBarrier} that will trip when the
* given number of parties (threads) are waiting upon it, and
* does not perform a predefined action when the barrier is tripped.
*
* @param parties the number of threads that must invoke {@link #await}
*        before the barrier is tripped
* @throws IllegalArgumentException if {@code parties} is less than 1
*/
public CyclicBarrier(int parties) {
    this(parties, null);
}

很明显能感觉出来,下面的构造参数调用了下面的构造参数,是一个构造方法重载。

首先这个第一个参数也树Int类型的,传入的是执行线程的个数,这个数量和CountDownLatch不一样,这个数量是需要和线程数量吻合的,CountDownLatch则不一样,CountDownLatch可以大于等于(一个线程内可以countDown不止一次),而CyclicBarrier只能等于,然后是第二个参数,第二个参数是barrierAction,这个参数是当屏障开放后,执行的任务线程,如果当屏障开放后需要执行什么任务,可以写在这个线程中。

主线程创建CyclicBarrier(3,barrierAction),然后由线程开始执行,线程A,B执行完成后都调用了await,然后他们都在一个屏障前阻塞者,需要等待线程C也,执行完成,调用await之后,然后三个线程都达到屏障后,屏障开放,然后线程继续执行,并且barrierAction在屏障开放的一瞬间也开始执行。

CountDownLatch和CyclicBarrier的区别

CountDownLatch的构造参数传入的数量一般都是大于等于线程数量的,因为他是由第三方控制的,可以扣减多次,CyclicBarrier的构造参数第一个参数传入的数量一定是等于线程的个数的,因为他是由一组线程自身控制。

CountDownLatch CyclicBarrier
控制 第三方控制 自身控制
传入数量 大于等于线程数量 等于线程数量
是否可复用 不可复用 可复用

Semaphore

Semaphore使用详解

Semaphore,俗称 信号量 ,作用于控制同时访问某个特定资源的线程数量,用在流量控制。

构造方法:

/**
* Creates a {@code Semaphore} with the given number of
* permits and nonfair fairness setting.
*
* @param permits the initial number of permits available.
*        This value may be negative, in which case releases
*        must occur before any acquires will be granted.
*/
public Semaphore(int permits) {
    sync = new NonfairSync(permits);
}
/**
* Creates a {@code Semaphore} with the given number of
* permits and the given fairness setting.
*
* @param permits the initial number of permits available.
*        This value may be negative, in which case releases
*        must occur before any acquires will be granted.
* @param fair {@code true} if this semaphore will guarantee
*        first-in first-out granting of permits under contention,
*        else {@code false}
         参数fair表示是否是公平的,即等待时间越久的越先获取许可
*/
public Semaphore(int permits, boolean fair) {
    sync = fair ? new FairSync(permits) : new NonfairSync(permits);
}

在源码中可以看到在构建Semaphore信号量的时候,需要传入许可证的数量,这个数量就是资源的最大允许的访问的线程数。

Exchanger

Exchanger,俗称交换器,用于在线程之间交换数据,但是比较受限,因为只能两个线程之间交换数据。

构造方法:

/**
* Creates a new Exchanger.
*/
public Exchanger() {
    participant = new Participant();
}

构造函数没有入参,只有在创建的时候指定一下需要交换的数据的泛型即可,下面看代码

代码示例:

/**
 * @description: 线程之间交换数据
 * @author: yh
 * @date: 2023/2/5
 */
public class UseExchange {
    private static final Exchanger<Set<String>> exchanger = new Exchanger<>();
    public static void main(String[] args) {
        new Thread(){
            @Override
            public void run() {
                Set<String> aSet = new HashSet<>();
                aSet.add("A");
                aSet.add("B");
                aSet.add("C");
                try {
                    Set<String> exchange = exchanger.exchange(aSet);
                    for (String s : exchange) {
                        System.out.println("aSet:"+s);
                    }
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
        }.start();
        new Thread(){
            @Override
            public void run() {
                Set<String> bSet = new HashSet<>();
                bSet.add("1");
                bSet.add("2");
                bSet.add("3");
                try {
                    Set<String> exchange = exchanger.exchange(bSet);
                    for (String s : exchange) {
                        System.out.println("bSet:"+s);
                    }
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
        }.start();
    }
}

执行结果:

bSet:A
aSet:1
bSet:B
aSet:2
bSet:C
aSet:3

通过执行结果可以清晰的看到,两个线程中的数据发生了交换,这就是Exchanger的线程数据交换了。

以上就是JUC的4大常用并发工具类。

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