C++开发之using定义模板别名

简介: using 定义模板别名  都知道 typedef可以用来定义类型别名。例如typedef unsigned int uint_t; 相当于给unsigned int类型起了个别名uint_t

using 定义模板别名

  都知道 typedef可以用来定义类型别名。例如typedef unsigned int uint_t; 相当于给unsigned int类型起了个别名uint_t

如果有一个类型std::map<std::string, int>想给它起别名。方便在程序中书写,那应该在没写呢?

  typedef std::map<std::string, int> map_s_i;   //现在,这么长的类型名,可以换成一个短类型,写起来方便多了
  //使用
  map_s_i mymap;
  mymap.insert({ "first",1 }); //插入元素到容器,容器中每个元素都是一个键值对

如果还有一种类型,std::map<std::string, std::string>,那么就要这样使用

  typedef std::map<std::string, std::string> map_s_s;
  map_s_s mymap2;
  mymap2.insert({ "first","firstone" });  //key是"first",value是"firstone"

typedef痛点

  如果在实际开发中有这样一个需求:希望定义一个类型,但这个类型不固定,例如对于 map类型容器中的元素,key是固定的 std::string类型,但是value不希望固定为 int或者固定位string,希望王可以由自己制定

 这个需求 typedef就很难办到,因为:typedef一般都是用来给固定类型起别名,而这里的类型名不固定,像一个模板一样,typedef无能为力。

C++98解决方案

  通过一个类模板来实现

template <typename wt>
struct map_s
{
  typedef std::map<std::string, wt>  type; //定义了一个类型
};
//main
map_s<int>::type map1;   //等价于 std::map<std::string, int>  map1;
map1.insert({ "first",1 });

可以看到为了实现比较通用的,要专门写一个类模板来达到目的,实现方式不太令人满意,所以C++11新标准解决了这个问题。

C++11解决方案

template<typename T>
using str_map_t = std::map<std::string, T>;
//main
str_map_t<int> map1;
map1.insert({ "first",1 }); 

分析代码:

 既然是 template 开头,那么肯定是用于定义模板的,然后通过 using关键字给这个模板起来一个名字(别名模板),这里叫 str_map_t。后面这个std::map<std::string,T>是类型,所以不难看出using是用来给一个跟类型有关的模板起名字用的,有了名字,后续才能使用。

using与typedef用法对比

  typedef unsigned int uint_t;
  using uint_t = unsigned int;  //typedef 后的两个内容的位置反过
  typedef int(*FunType)(int, int);
  using FunType = int(*)(int, int); //注意第一个圆括号中间的内容变成(*)了
  //using 定义类型相关的模板(给函数指针起别名)
  template <typename T>
  using myfunc_M = int(*)(T, T);
  //综上可以看出using更符合编程习惯

总结

  • 用 using 定义类型相关模板与定义普通类型相差不太多,只是在前面要加一个 template 开头的额模板参数列表。
  • 在using 中使用的这种模板。既不是类模板也不是函数模板,可以看做是一种新的模板形式——别名模板

目录
相关文章
|
7月前
|
缓存 算法 程序员
C++STL底层原理:探秘标准模板库的内部机制
🌟蒋星熠Jaxonic带你深入STL底层:从容器内存管理到红黑树、哈希表,剖析迭代器、算法与分配器核心机制,揭秘C++标准库的高效设计哲学与性能优化实践。
C++STL底层原理:探秘标准模板库的内部机制
|
11月前
|
存储 算法 安全
c++模板进阶操作——非类型模板参数、模板的特化以及模板的分离编译
在 C++ 中,仿函数(Functor)是指重载了函数调用运算符()的对象。仿函数可以像普通函数一样被调用,但它们实际上是对象,可以携带状态并具有更多功能。与普通函数相比,仿函数具有更强的灵活性和可扩展性。仿函数通常通过定义一个包含operator()的类来实现。public:// 重载函数调用运算符Add add;// 创建 Add 类的对象// 使用仿函数return 0;
307 0
|
11月前
|
人工智能 机器人 编译器
c++模板初阶----函数模板与类模板
class 类模板名private://类内成员声明class Apublic:A(T val):a(val){}private:T a;return 0;运行结果:注意:类模板中的成员函数若是放在类外定义时,需要加模板参数列表。return 0;
263 0
|
编译器 C++
模板(C++)
本内容主要讲解了C++中的函数模板与类模板。函数模板是一个与类型无关的函数家族,使用时根据实参类型生成特定版本,其定义可用`typename`或`class`作为关键字。函数模板实例化分为隐式和显式,前者由编译器推导类型,后者手动指定类型。同时,非模板函数优先于同名模板函数调用,且模板函数不支持自动类型转换。类模板则通过在类名后加`&lt;&gt;`指定类型实例化,生成具体类。最后,语录鼓励大家继续努力,技术不断进步!
|
安全 C++
【c++】继承(继承的定义格式、赋值兼容转换、多继承、派生类默认成员函数规则、继承与友元、继承与静态成员)
本文深入探讨了C++中的继承机制,作为面向对象编程(OOP)的核心特性之一。继承通过允许派生类扩展基类的属性和方法,极大促进了代码复用,增强了代码的可维护性和可扩展性。文章详细介绍了继承的基本概念、定义格式、继承方式(public、protected、private)、赋值兼容转换、作用域问题、默认成员函数规则、继承与友元、静态成员、多继承及菱形继承问题,并对比了继承与组合的优缺点。最后总结指出,虽然继承提高了代码灵活性和复用率,但也带来了耦合度高的问题,建议在“has-a”和“is-a”关系同时存在时优先使用组合。
871 6
|
编译器 C++
㉿㉿㉿c++模板的初阶(通俗易懂简化版)㉿㉿㉿
㉿㉿㉿c++模板的初阶(通俗易懂简化版)㉿㉿㉿
|
IDE 开发工具 C语言
C++一分钟之-嵌入式编程与裸机开发
通过这些内容的详细介绍和实例解析,希望能帮助您深入理解C++在嵌入式编程与裸机开发中的应用,提高开发效率和代码质量。
475 13
|
安全 C++
【c++】模板详解(2)
本文深入探讨了C++模板的高级特性,包括非类型模板参数、模板特化和模板分离编译。通过具体代码示例,详细讲解了非类型参数的应用场景及其限制,函数模板和类模板的特化方式,以及分离编译时可能出现的链接错误及解决方案。最后总结了模板的优点如提高代码复用性和类型安全,以及缺点如增加编译时间和代码复杂度。通过本文的学习,读者可以进一步加深对C++模板的理解并灵活应用于实际编程中。
225 0
|
存储 安全 算法
深入理解C++模板编程:从基础到进阶
在C++编程中,模板是实现泛型编程的关键工具。模板使得代码能够适用于不同的数据类型,极大地提升了代码复用性、灵活性和可维护性。本文将深入探讨模板编程的基础知识,包括函数模板和类模板的定义、使用、以及它们的实例化和匹配规则。
|
安全 编译器 C++
【C++11】可变模板参数详解
本文详细介绍了C++11引入的可变模板参数,这是一种允许模板接受任意数量和类型参数的强大工具。文章从基本概念入手,讲解了可变模板参数的语法、参数包的展开方法,以及如何结合递归调用、折叠表达式等技术实现高效编程。通过具体示例,如打印任意数量参数、类型安全的`printf`替代方案等,展示了其在实际开发中的应用。最后,文章讨论了性能优化策略和常见问题,帮助读者更好地理解和使用这一高级C++特性。
494 4