C++:谈谈单例模式的多种实现形式

简介: C++:谈谈单例模式的多种实现形式

笔者主要是想借本文介绍一下 C++ 11 静态局部变量的 magic static 特性。

单例模式:保证一个类仅有一个实例,并提供一个该实例的全局访问点。

  • 稳定点:类只有一个实例,提供全局
  • 变化点:有多个类都是单例,能否复用代码

实现 1:静态成员

  • 构造函数和析构函数私有化
  • 禁掉拷贝构造、拷贝赋值、移动构造、移动赋值
  • 静态成员函数
  • 静态私有成员

前两点针对唯一实例,后两点针对全局访问。

问题:当程序结束后,不会调用析构函数,堆上资源无法释放,内存泄漏。虽然程序结束后,堆上所有的数据被销毁,但是无法保存需要持久化的数据。

class Singleton {
 public:
     // 静态成员函数:全局访问点
     static Singleton* getInstance() {
         if(nullptr == _pInstance) {
             _pInstance = new Singleton();
         }
         return _pInstance;
     }
 private:
     // 构造函数和析构函数私有化
     Singleton(); 
     ~Singleton(); 
     // 禁掉拷贝构造、拷贝赋值、移动构造、移动赋值
     Singleton(const Singleton &) = delete;
     Singleton& operator=(const Singleton&) = delete;
     Singleton(Singleton &&) = delete;
     Singleton& operator=(Singleton &&) = delete;
 private:
     // 静态成员:静态成员函数只能访问静态成员
     static Singleton* _pInstance;
 };
 // 静态成员需要初始化
 Singleton* Singleton::_instance = nullptr;

实现 2:atexit + 懒汉模式

atexit 函数:在进程结束后利用回调函数自动释放堆空间。

/* 
 功能:注册给定函数,并在进程结束后调用该函数
 参数:函数指针,指向被调用的函数(返回值、参数均为void) 
 */
 #include <stdlib.h>
 int atexit(void (*function)(void));

利用这一特性,在进程结束时 atexit 函数调用销毁函数,完成析构工作。

问题:atexit 函数本身安全,但是多线程环境下。存在线程安全问题。

static Singleton* getInstance() {
     if(nullptr == _pInstance) {
         // 问题:多个并发线程可能同时创建对象
         _pInstance = new Singleton();
         atexit(Singleton::Destructor);
     }
     return _pInstance;
 }

为保证线程安全,需要加锁。对于加锁操作,只有第一次写操作创建对象的时候,需要加锁;其他时候都是读操作,没有必要加锁。因此这里在实现的时候可以采用双重检测 double check的技巧。

#include <stdlib.h>
 class Singleton {
 public:
     static Singleton* getInstance() {
         // 线程安全,双重检测:double check      
         if (nullptr == _pInstance) {
             std::lock_guard<std::mutex> lock(_mutex);
             if (nullptr == _pInstance) {
                 // 问题:多线程环境下,cpu reorder
                 _pInstance = new Singleton();
                 // 注册回调函数,进程结束后,调用销毁函数
                 atexit(Singleton::Destructor);
             }
         return _pInstance;
     }
 private:
     Singleton(); 
     ~Singleton(); 
     Singleton(const Singleton &) = delete;
     Singleton& operator=(const Singleton&) = delete;
     Singleton(Singleton &&) = delete;
     Singleton& operator=(Singleton &&) = delete;
     // 注册销毁函数为atexit的回调函数,用于在进程结束后释放堆空间
     static void Destructor() {
         if (nullptr != _instance) { 
             delete _instance;
             _instance = nullptr;
        }
    }
 private:
     static Singleton* _pInstance;
 };
 Singleton* Singleton::_instance = nullptr;

问题:new 操作符指令重排

C++ 98 表达单线程语义。而在多核多线程的情况下,若 cpu 指令重排,例如:对于 new 运算符的指令执行:分配内存、调用构造函数、返回指针。若发生 cpu 指令重排,会优化为分配内存、返回指针,却还没有调用构造函数初始化数据。此时,若有其他线程访问,可能造成程序的崩溃。

实现 3:原子变量 + 懒汉模式

C++ 11:多线程语义,cpu 指令重排,提供同步原语:原子变量、内存屏障等

原子变量解决

  • 原子性问题
  • 可见性问题:load 可以看见其他线程最新操作的数据, store 修改数据让其他线程可见
  • 执行序问题:memory_order_acuire不能重排指令,memory_order_release松散指令,可以重排指令。

内存屏障(内存栅栏)解决

  • 可见性问题
  • 执行序问题

使用原子变量解决原子性、可见性、执行序

class Singleton {
 public:
     static Singleton * GetInstance() {
         Singleton* tmp = _instance.load(std::memory_order_acquire);
         if (tmp == nullptr) {
             std::lock_guard<std::mutex> lock(_mutex);
             tmp = _instance.load(std::memory_order_acquire);
             if (tmp == nullptr) {
                 tmp = new Singleton;
                 _instance.store(tmp, memory_order_release);
                 atexit(Destructor);
            }
        }
         return tmp;
    }
 ...
     static std::atomic<Singleton*> _instance;
     static std::mutex _mutex;
 };
 std::atomic<Singleton*> Singleton::_instance; // 静态成员需要初始化
 std::mutex Singleton::_mutex;                // 互斥锁初始化

改进:若构造函数中存在其他原子性操作,则可以使用松散的指令执行方式,提升运行速度。使用内存屏障,避免 tmp 指针在 new 操作未执行完就返回给用户。

  • 原子变量解决:原子性、可见性
  • 内存栅栏解决:执行序
class Singleton {
 public:
     static Singleton * GetInstance() {
         Singleton* tmp = _instance.load(std::memory_order_relaxed);
         // 获取内存屏障
         std::atomic_thread_fence(std::memory_order_acquire);
         if (tmp == nullptr) {
             std::lock_guard<std::mutex> lock(_mutex);
             tmp = _instance.load(std::memory_order_relaxed);
             if (tmp == nullptr) {
                 tmp = new Singleton;
                 // 释放内存屏障
                 std::atomic_thread_fence(std::memory_order_release);
                 _instance.store(tmp, std::memory_order_relaxed);
                 atexit(Destructor);
            }
        }
         return tmp;
    }
     ...
     static std::atomic<Singleton*> _instance;
     static std::mutex _mutex;
 };
 std::atomic<Singleton*> Singleton::_instance; // 静态成员需要初始化
 std::mutex Singleton::_mutex;                // 互斥锁初始化

问题:代码复杂,书写困难。

实现4:atexit + 饿汉模式

懒汉模式是延迟加载,饿汉模式是提前加载。当系统开始运行,加载类的时候就初始化类实例,其他线程无法再创建实例,实现线程安全。

class Singleton {
 public:
     static Singleton* Singleton::getInstance() {
         if(nullptr == _pInstance) {
             _pInstance = new Singleton();
             atexit(Singleton::Destructor);
         }
         return _pInstance;
     }   
 ...
 };
 // 全局初始化,使其在进程创建之前就不为空,防止子进程创建对象
 Singleton* Singleton::_instance = getInstance();

问题:无论是否需要该类实例,都必须提前创建。

* 实现5:magic static

源自:C++ effective,C++ 11 magic static 特性,参考官方文档:静态局部变量 static / thread local,推荐使用。

  • 静态局部变量在初始化的时候,并发线程同时进入声明语句,并发线程会阻塞等待其初始化结束。线程安全。
  • 静态局部变量首次经过它的声明才会被初始化,在其后所有的调用中,声明都会被跳过。

因此,使用定义在栈上的局部静态变量保存单例对象,具备所有优点:

  • 延迟加载
  • 系统自动调用析构函数,回收内存
  • 没有 new 操作带来的 cpu reorder 操作
  • 线程安全
class Singleton {
 public:
     static Singleton& GetInstance() {
         // magic static
         // 定义在栈上的局部静态变量,进程结束后自动释放
         static Singleton instance;
         return instance;
    }
 private:
     Singleton(); 
     ~Singleton(); 
     Singleton(const Singleton &) = delete;
     Singleton& operator=(const Singleton&) = delete;
     Singleton(Singleton &&) = delete;
     Singleton& operator=(Singleton &&) = delete;
 };
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