2023前端面试题总结(二)

本文涉及的产品
公共DNS(含HTTPDNS解析),每月1000万次HTTP解析
云解析 DNS,旗舰版 1个月
全局流量管理 GTM,标准版 1个月
简介: 2023前端面试题总结(二)

2023前端面试题总结(一):https://developer.aliyun.com/article/1415604

浏览器相关

跨域问题

由于浏览器同源策略(浏览器安全功能,它会阻止一个域与另一个域的内容进行交互,能有效防止XSS、CSRF攻击)的限制,非同源的请求会被限制。

解决跨域问题的方法:

  • 配置nginx反向代理
  • 使用jsonp方式(script方式)
  • 使用图片
  • 设置CORS(跨域资源共享)
  • 利用iframe实现
  • WebSocket
浏览器的存储有哪些及它们间的区别
  • cookie
  • session storage
  • local storage
  • indexedDB:用于客户端存储大量的结构化数据(文件/二进制大型对象(blobs))。该API使用索引实现对数据的高性能搜索。
  • cache storage:用于对Cache对象的存储。
说说浏览器渲染页面的过程

首先输入一个网址,浏览器会向服务器发起DNS请求,得到对应的IP地址(会被缓存一段时间,后续访问就不用再去向服务器查询)。之后会进行TCP三次握手与服务器建立连接,连接建立后,浏览器会代表用户发送一个初始的GET请求,通常是请求一个HTML文件。服务器收到对应请求后 ,会根据相关的响应头和HTML内容进行回复。

一旦浏览器拿到了数据,就会开始解析信息,这个过程中,浏览器会根据HTML文件去构建DOM树,当遇到一些阻塞资源时(如同步加载的script标签)会去加载阻塞资源而停止当前DOM树构建(所以能够异步的或延迟加载的就尽量异步或延迟,同时页面的脚本还是越少越好)。在构建DOM树时,浏览器的主线程被占据着,不过浏览器的预加载扫描器会去请求高优先级的资源(如css、js、字体),预加载扫描器很好的优化了阻塞问题。接下来浏览器会处理CSS生成CSSDOM树,将CSS规则转换为可以理解和使用的样式映射,这个过程非常快(通常小于一次DNS查询所需时间)。有了DOM树和CSSDOM树,浏览器会将其组合生成一个Render树,计算样式或渲染树会从DOM的根节点开始构建,遍历每一个可见节点(将相关样式匹配到每一个可见节点,并根据CSS级联去的每个节点的计算样式)。接下来开始布局,该过程(依旧是从根节点开始)会确定所有节点的宽高和位置,最后通过渲染器将其在页面上绘制。绘制完成了,并不代表交互也都生效了,因为主线程可能还无法抽出时间去处理滚动、触摸等交互,要等到js加载完成,同时主线程空闲了整个页面才是正常可用的状态。

工具链相关题目

对webpack的理解

webpack是一个前端打包器,帮助开发者将js模块(各种类型的模块化规范)打包成一个或多个js脚本。webpack的工作过程可以分为依赖解析过程和代码打包过程,首先执行对应的build命令,webpack首先分析入口文件,会递归解析AST获取对应依赖,得到一个依赖图。然后为每一个模块添加包裹函数(webpack的模块化),从入口文件为起点,递归执行模块,进行拼接IIFE(立即调用函数表达式:保证了模块变量不会影响全局作用域),产出对应的bundle。

webpack中plugin和loader分别做什么?它们之间的执行顺序?
  • loader:用于将不同类型的文件转换成webpack可以识别的文件(webpack只认识js和json)。
  • plugin:存在于webpack整个生命周期中,是一种基于事件机制工作的模式,可以在webpck打包过程对某些节点做某些定制化处理。同时plugin可以对loader解析过程中做一些处理,协同处理文件。
  • 执行顺序:两者不存在明显的先后顺序,不过webpack在初始化处理时,会优先识别到plugin中的内容。
webpack常见的优化方案
  • 基于esm的tree shaking
  • 对balel设置缓存,缩小babel-loader的处理范围,及精准指定要处理的目录。
  • 压缩资源(mini-css-extract-plugin,compression-webpack-plugin)
  • 配置资源的按需引入(第三方组件库)
  • 配置splitChunks来进行按需加载(根据)
  • 设置CDN优化
rules: [
    {
        test: /\.m?js$/,
        exclude: /node_modules/
        include: path.resolve(__dirname, 'src'),
        use: {
            loader: 'babel-loader?cacheDirectory'
        }
    },
]
关于babel的理解

babel是一个工具链,主要用于将ES2015+代码转换为当前和旧浏览器或环境中向后兼容的Js版本。这句话比较官方,其实babel就是一个语法转换工具链,它会将我们书写的代码(vue或react)通过相关的解析(对应的Preset),主要是词法解析和语法解析,通过babel-parser转换成对应的AST树,再对得到的抽象语法树根据相关的规则配置,转换成最终需要的目标平台识别的AST树,再得到目标代码。

在日程的Webpack使用主要有三个插件:babel-loader、babel-core、babel-preset-env。 babel本质上会运行babel-loader一个函数,在运行时会匹配到对应的文件,根据babel.config.js(.balelrc)的配置(这里会配置相关的babel-preset-env,它会告诉babel用什么规则去进行代码转换)去将代码进行一个解析和转换(转换依靠的是babel-core),最终得到目标平台的代码。

vite和webpak的区别

vite在开环境时基于ESBuild打包,相比webpack的编译方式,大大提高了项目的启动和热更新速度。

关于React

说说看类组件的生命周期,函数组件使用哪些hook来代替的哪些生命周期
  • 类组件生命周期
  1. 初始化阶段,类组件会执行constructor(其只会在初始化阶段执行一次,使用super(props)确保props传递成功,同时做一些初始化操作,如声明state,绑定this等)。接下来,如果存在getDerivedStateFromProps就执行getDerivedStateFromProps(该函数传入两个参数(nextProps,prevState),其作用是:代替componentWillMount和componentWillReceiveProps;在组件初始化或更新时,将props映射到state;其返回值会与state合并,可作为shouldComponentUpdate的第二个参数newState,用于判断是否需要渲染),不存在的话componentWillMount(由于存在隐匿风险已经废弃,不建议使用)将会被执行,到此mountClassComponent函数咨询完成,之后会执行render(创建React.element元素的过程)渲染函数,形成children,接下来React会调用reconcileChildren方法深度调和children。react调和完所有的fiber节点,就会进入到commit阶段,然后会执行componentDidMount(其执行时机和componentDidUpdate一样,只是一个是初始化阶段,一个是更新阶段,此时DOM已经挂载,可以进行DOM操作,同时可以向服务端请求数据,渲染视图)。
constructor ->
getDerivedStateFromProps -> 
componentWillMount -> 
render -> 
componentDidMount
  1. 更新阶段,类组件会判断是否存在getDerivedStateFromProps,不存在会执行componentWillReceiveProps,存在就执行getDerivedStateFromProps(返回的值用于合成新的state)。之后执行shouldComponentUpdate(用于性能优化),传入新的props、state、context,根据其返回值来决定是否执行render函数。接下来执行componentWillUpdate,到这里updateClassInstance方法执行完毕。接下来进入render函数,得到最新的React Element元素,然后继续调和子节点。 之后进入commit阶段,会执行getSnapshotBeforeUpdate(会返回一个DOM修改前的快照,作为传递给compontDidUpdate的第三个参数,该参数不限于DOM的信息,可以时DOM计算出的产物),然后会执行compontDidUpdate(此时dom已经修改完成,可以进行dom操作;不能再这个函数里执行setState操作,否则会导致无限循环)。这就是一个完整的更新。
componentWillReciveProps(props改变)/getDrivedStateFromProp ->
shouldComponentUpdate ->
componentWillUpdate ->
render ->
getSnapshotBeforeUpdate ->
componentDidUpdate
  1. 销毁阶段,类组件会先执行componentWillUnmount(清除一些定时器、事件监听器)
  • 函数组件的生命周期替代方案

useEffect:其第一个参数cb,返回的destory作为下一次cb执行之前调用,用于清楚上一次cb产生的副作用;第二个参数是依赖项,为一个数组,依赖改变,执行上一次cb返回的destory,和执行新的effect的cb。 useEffect的执行,React采用的异步调用的逻辑,对于每一个effect的cb,React会将其放入到事件队列中,等主线程完成,DOM更新,js执行完毕,视图绘制完成,才执行,故,effect的回调不会阻塞浏览器的视图绘制。

useEffect(() => {
    return destory
}, dep)

useLayoutEffect:不同于useEffect的是,其采用了同步执行,它是在DOM更新前,浏览器绘制之前执行,适合在这个时候修改DOM,这样浏览器只会绘制一次。如果将修改DOM操作放在useEffect中,会导致浏览器的重绘和回流。故useLayoutEffect的cb会阻塞浏览器绘制。

useLayoutEffect(() => {
    // deal Dom
}, dep)
对于Fiber架构理解

Fiber出现在React16版本,在15及以前的版本,React更新DOM都是使用递归的方式进行遍历,每次更新都会从应用根部递归执行,且一旦开始,无法中断,这样层级越来越深,结构复杂度高的项目就会出现明显的卡顿。fiber架构出现就是为了解决这个问题,fiber是在React中最小粒度的执行单元,可以将fiber理解为是React的虚拟DOM。在React中,更新fiber的过程叫做调和,每一个fiber都可以作为一个执行单元进行处理,同时每个fiber都有一个优先级lane(16版本是expirationTime)来判断是否还有空间或时间来执行更新,如果没有时间更新,就会把主动权交给浏览器去做一些渲染(如动画、重排、重绘等),用户就不会感觉到卡顿。然后,当浏览器空闲了(requestIdleCallback),就通过scheduler(调度器)将执行恢复到执行单元上,这样本质上是中断了渲染,不过题改了用户的体验。React实现的fiber模式是一个具有链表和指针的异步模型。

fiber作为react创建的element和真实DOM之间的桥梁,每一次更新的触发会在React element发起,经过fiber的调和,然后更新到真实DOM上。fiber上标识了各种不同类型的element,同时记录了对应和当前fiber有关的其他fiber信息(return指向父级、child指向子级、sibling指向兄弟)。

在React应用中,应用首次构建时,会创建一个fiberRoot作为整个React应用的根基。然后当ReactDOM.render渲染出来时,会创建一个rootFiber对象(一个Ract应用可以用多个rootFiber,但只能有一个fiberRoot),当一次挂载完成时,fiberRoot的current属性会指向对应rootFiber。挂载完成后,会进入正式渲染阶段,在这个阶段必须知道一个workInProgerss树(它是正在内存在构建的Fiber树,在一次更新中,所有的更新都发生在workInProgeress树上,更新完成后,将变成current树用于渲染视图),当前的current树(rootFiber)的alternate会作为workInProgerss,同时会用alternate将workInProgress与current树进行关联(该关联只有在初始化第一次创建alternate时进行)。

currentFiber.alternate = workInProgressFiber
workInProgressFiber.alternate = currentFiber

关联之后,会在心间的alternate上,完成整个fiber树的遍历。最后workInProgerss会作为最新的渲染树,来称为fiberRoot指向的current Fiber树。

之后更新的时候依旧会重新创建一颗workInProgerss树,复用current上面的alternate,由于初始化的rootfiber有alternate,对于剩余的字节点,React都会创建一份,进行相同的关联。待渲染完毕之后,workInProgerss树再次变成current树。

项目相关题

关于模块化

首先模块化的目的是将程序划分为一个个小的结构。在这些结构中编写自己的逻辑代码,有自己的作用域,不会影响到其他的结构。同时这些结构可以将自己希望暴露的函数、变量、对象等导出给其他结构使用,也可通过某种方式,将另外结构中的函数、变量、对象等导入使用。

微前端

随着项目的开发,会出现一个前端项目模块巨多的情况,不利于开发和维护。微前端就能帮助我们解决这个问题,帮我们实现了前端复杂项目的解耦,同时能做到跨团队和跨部门协同开发。 对于微前端,它与技术栈无关(主框架不限制介入应用的技术栈,微应用具有完全的自主权),各个微应用间仓库独立,每个微应用之间状态隔离,运行时状态不共享。 常见的微前端实现方案:

  • 基于iframe的完全隔离,iframe是浏览器自带的功能,使用简单,隔离完美,不过它无法保持路由状态,页面一刷新状态就丢失,同时iframe中的状态无法突破对应的应用,同时整个应用是全量加载,速度慢。
  • 基于single-spa路由劫持的方案。qiankun就是基于这种方案实现的,通过对single-spa做一层封装,根据执行环境的修改,来解析微应用的资源,实现了JS沙箱、样式隔离等特性。
  • 借鉴WebComponent思想的micro-app,通过CustomElement结合自定义的ShadowDom,将微前端封装成一个类Web Component组件。
前端低代码的认识

低代码平台一般提供一个可视化的编辑页面,供知晓低代码开发规则的人员进行编程,是一种声明式编程。 常见的低代码工作流程如图:

低代码的好处:

  • 门槛低,所见即所得,上手容易
  • 基于现成组件库开发,开发速度快

低代码的缺点:

  • 灵活性差,只适合某些特定领域
  • 调试困难,对使用者来说是个黑盒
  • 对运行环境有一定要求,兼容性不好,低代码开发的兼容性完全取决于低代码平台的支持

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前端权限设计思路

项目中,尤其是管理后台必不可少的一个环节就是权限设计。通常一个系统下的不同用户会对应不同的角色,不同角色会对应不同的组织。在进入到管理里后台的时候会去请求对应的权限接口,这个接口里有和后台约定好的权限标识内容,如果权限管理不是很复杂,可以将当前用户的所有权限标识一次性返回,前端进行一个持久化存储,之后根据规则处理即可。如果是个极为复杂的权限管理,甚至存在不同操作导致同一用户对应后续流程权限变化的情况,这里就建议用户首次登录管理后台时,获取的是最高一层权限,即可以看到的页面权限,之后在用户每次做了不同操作,切换页面的时候,根据约定好的规则,在页面路由切换的时候去请求下一个页面对应的权限(可以精确到每个交互动作),这样能更加精确的管理权限。

taro是如何将react代码转换成对应的小程序代码或其他平台代码

平时使用React JSX进行开发时,要知道React将其核心功能分成了三部分:React Core(负责处理核心API、与终端平台和渲染解耦,提供了createElement、createClass、Component、Children等方法)、React Renderer(渲染器,定义了React Tree如何构建以接轨不同平台,有React-dom、React-Natvie等)、React Reconciler(调和器,负责diff算法,接驳patch行为。为渲染器提供基础计算能力,主要有16版本之前的Stack Reconciler和16及其之后的Fiber Reconciler)。React团队将Reconciler作为一个单独的包发布,任何平台的渲染器函数只要在HostConfig(宿主配置)内置基本方法,就可以构造自己的渲染逻辑。有了react-reconciler的支持。Taro团队就是提供了taro-react(实现了HostConfig)包来连接react-reconciler和taro-runtime。开发者写的React代码,Taro通过CLI将代码进行webpack打包,taro实现了一套完整的DOM和BOM API在各个平台的适配,打包完之后,就可以将程序渲染到对应的平台上。 核心就在于对输入的源代码的语法分析,语法树构建,随后对语法树进行转换操作再解析生成目标代码的过程。

token可以放在cookie里吗?

当被问这个问题的时候,第一时间要想到安全问题。通常回答不可以,因为存在CSRF(跨站请求伪造)风险,攻击者可以冒用Cookie中的信息来发送恶意请求。解决CSRF问题,可以设置同源检测(Origin和Referer认证),也可以设置Samesite为Strict。最好嘛,就是不把token放在cookie里咯。

前端埋点的实现,说说看思路

对于埋点方案:一般分为手动埋点(侵入性强,和业务强关联,用于需要精确搜集并分析数据,不过该方式耗时耗力,且容易出现误差,后续要调整,成本较高)、可视化埋点(提供一个可视化的埋点控制台,只能在可视化平台已支持的页面进行埋点)、无埋点(就是全埋点,监控页面发生的一切行为,优点是前端只需要处理一次埋点脚本,不过数据量过大会产生大量的脏数据,需要后端进行数据清洗)。

埋点通常传采用img方式来上传,首先所有浏览器都支持Image对象,并且记录的过程很少出错,同时不存在跨域问题,请求Image也不会阻塞页面的渲染。建议使用1*1像素的GIF,其体积小。

现在的浏览器如果支持Navigator.sendBeacon(url, data)方法,优先使用该方法来实现,它的主要作用就是用于统计数据发送到web服务器。当然如果不支持的话就继续使用图片的方式来上传数据。

说说封装组件的思路

要考虑组件的灵活性、易用性、复用性。 常见的封装思路是,对于视图层面,如相似度高的视图,进行一个封装,提供部分参数方便使用者修改。对于业务复用度较高的,提取出业务组件。

性能优化题

什么情况下会重绘和回流,常见的改善方案

浏览器请求到对应页面资源的时候,会将HTML解析成DOM,把CSS解析成CSSDOM,然后将DOM和CSSDOM合并就产生了Render Tree。在有了渲染树之后,浏览器会根据流式布局模型来计算它们在页面上的大小和位置,最后将节点绘制在页面上。

那么当Render Tree中部分或全部元素的尺寸、结构、或某些属性发生改变,浏览器就会重新渲染页面,这个就是浏览器的回流。常见的回流操作有:页面的首次渲染、浏览器窗口尺寸改变、部分元素尺寸或位置变化、添加或删除可见的DOM、激活伪类、查询某些属性或调用方法(各种宽高的获取,滚动方法的执行等)。

当页面中的元素样式的改变不影响它在文档流的位置时(如color、background-color等),浏览器对应元素的样式,这个就是重绘。

可见:回流必将导致重绘,重绘不一定会引起回流。回流比重绘的代价更高

常见改善方案:

  • 在进行频繁操作的时候,使用防抖和节流来控制调用频率。
  • 避免频繁操作DOM,可以利用DocumentFragment,来进行对应的DOM操作,将最后的结果添加到文档中。
  • 灵活使用display: none属性,操作结束后将其显示出来,因为display的属性为none的元素上进行的DOM操作不会引发回流和重绘。
  • 获取各种会引起重绘/回流的属性,尽量将其缓存起来,不要频繁的去获取。
  • 对复杂动画采用绝对定位,使其脱离文档流,否则它会频繁的引起父元素及其后续元素的回流。
一次请求大量数据怎么优化,数据多导致渲染慢怎么优化

个人觉得这就是个伪命题,首先后端就不该一次把大量数据返回前端,但是会这么问,那么我们作为面试的就老老实实回答呗。

首先大量数据的接收,那么肯定是用异步的方式进行接收,对数据进行一个分片处理,可以拆分成一个个的小单元数据,通过自定义的属性进行关联。这样数据分片完成。接下来渲染的话,由于是大量数据,如果是长列表的话,这里就可以使用虚拟列表(当前页面需要渲染的数据拿到进行渲染,然后对前面一段范围及后面一段范围,监听对应的滚动数据来切换需要渲染的数据,这样始终要渲染的就是三部分)。当然还有别的渲染情况,比如echarts图标大量点位数据优化等。

手写题

模拟链表结构

主要思路就是要时刻清楚对应Node的next和prev的指向,并利用while循环去做对应的增删改查操作。

class Node {
  constructor(data) {
    this.data = data; // 节点数据
    this.next = null; // 指向下一个节点
    this.prev = null; // 指向前一个节点
  }
}
class LinkedList {
  constructor() {
    this.head = null; // 链表头
    this.tail = null; // 链表尾
  }
  // 在链表尾部添加新节点
  add(item) {
    let node = new Node(item);
    if (!this.head) {
      this.head = node;
      this.tail = node;
    } else {
      node.prev = this.tail;
      this.tail.next = node;
      this.tail = node;
    }
  }
  // 链表指定位置添加新节点
  addAt(index, item) {
    let current = this.head;
    let counter = 1;
    let node = new Node(item);
    if (index === 0) {
      this.head.prev = node;
      node.next = this.head;
      this.head = node;
    } else {
      while (current) {
        current = current.next;
        if (counter === index) {
          node.prev = current.prev;
          current.prev.next = node;
          node.next = current;
          current.prev = node;
        }
        counter++;
      }
    }
  }
  remove(item) {
    let current = this.head;
    while (current) {
      if (current.data === item) {
        if (current == this.head && current == this.tail) {
          this.head = null;
          this.tail = null;
        } else if (current == this.head) {
          this.head = this.head.next;
          this.head.prev = null;
        } else if (current == this.tail) {
          this.tail = this.tail.prev;
          this.tail.next = null;
        } else {
          current.prev.next = current.next;
          current.next.prev = current.prev;
        }
      }
      current = current.next;
    }
  }
  removeAt(index) {
    let current = this.head;
    let counter = 1;
    if (index === 0) {
      this.head = this.head.next;
      this.head.prev = null;
    } else {
      while (current) {
        current = current.next;
        if (current == this.tail) {
          this.tail = this.tail.prev;
          this.tail.next = null;
        } else if (counter === index) {
          current.prev.next = current.next;
          current.next.prev = current.prev;
          break;
        }
        counter++;
      }
    }
  }
  reverse() {
    let current = this.head;
    let prev = null;
    while (current) {
      let next = current.next;
      current.next = prev;
      current.prev = next;
      prev = current;
      current = next;
    }
    this.tail = this.head;
    this.head = prev;
  }
  swap(index1, index2) {
    if (index1 > index2) {
      return this.swap(index2, index1);
    }
    let current = this.head;
    let counter = 0;
    let firstNode;
    while (current !== null) {
      if (counter === index1) {
        firstNode = current;
      } else if (counter === index2) {
        let temp = current.data;
        current.data = firstNode.data;
        firstNode.data = temp;
      }
      current = current.next;
      counter++;
    }
    return true;
  }
  traverse(fn) {
    let current = this.head;
    while (current !== null) {
      fn(current);
      current = current.next;
    }
    return true;
  }
  find(item) {
    let current = this.head;
    let counter = 0;
    while (current) {
      if (current.data == item) {
        return counter;
      }
      current = current.next;
      counter++;
    }
    return false;
  }
  isEmpty() {
    return this.length() < 1;
  }
  length() {
    let current = this.head;
    let counter = 0;
    while (current !== null) {
      counter++;
      current = current.next;
    }
    return counter;
  }
}
手写一个深拷贝
// 手写一个深拷贝
function deepClone<T extends Array<T> | any>(obj: T): T {
  if (typeof obj !== "object" || obj === null) return obj;
  const result: T = obj instanceof Array ? ([] as T) : ({} as T);
  for (const key in obj) {
    if (obj.hasOwnProperty(key)) {
      result[key] = deepClone(obj[key]);
    }
  }
  return result;
}
const obj = {
  a: 1,
  b: {
    bb: "hh",
  },
  c() {
    console.log("cc");
  },
};
const cloneObj = deepClone(obj);
obj.a = 999;
console.log("cloneObj :>> ", cloneObj);
console.log("obj :>> ", obj);
// cloneObj :>>  { a: 1, b: { bb: 'hh' }, c: [Function: c] }
// obj :>>  { a: 999, b: { bb: 'hh' }, c: [Function: c] }
const arr: Array<number | string> = [1, 2, 3, "6"];
const copyArr = deepClone(arr);
arr[3] = 4;
console.log("arr | copyArr :>> ", arr, copyArr); // arr | copyArr :>>  [ 1, 2, 3, 4 ] [ 1, 2, 3, '6' ]
手写Promise
const PROMISE_STATUS_PENDING = "pending";
const PROMISE_STATUS_FULFILLED = "fulfilled";
const PROMISE_STATUS_REJECTED = "rejected";
// help fun
function execFunctionWithCatchError(execFun, value, resolve, reject) {
  try {
    const result = execFun(value);
    resolve(result);
  } catch (error) {
    reject(error);
  }
}
class MyPromise {
  constructor(executor) {
    this.status = PROMISE_STATUS_PENDING; // 记录promise状态
    this.value = undefined; // resolve返回值
    this.reason = undefined; // reject返回值
    this.onFulfilledFns = []; // 存放成功回调
    this.onRejectedFns = []; // 存放失败回调
    const resolve = value => {
      if (this.status === PROMISE_STATUS_PENDING) {
        queueMicrotask(() => {
          if (this.status !== PROMISE_STATUS_PENDING) return;
          this.status = PROMISE_STATUS_FULFILLED;
          this.value = value;
          this.onFulfilledFns.forEach(fn => {
            fn(this.value);
          });
        });
      }
    };
    const reject = reason => {
      if (this.status === PROMISE_STATUS_PENDING) {
        queueMicrotask(() => {
          if (this.status !== PROMISE_STATUS_PENDING) return;
          this.status = PROMISE_STATUS_REJECTED;
          this.reason = reason;
          this.onRejectedFns.forEach(fn => {
            fn(this.reason);
          });
        });
      }
    };
    try {
      executor(resolve, reject);
    } catch (error) {
      reject(error);
    }
  }
  then(onFulfilled, onRejected) {
    onFulfilled =
      onFulfilled ||
      (value => {
        return value;
      });
    onRejected =
      onRejected ||
      (err => {
        throw err;
      });
    return new MyPromise((resolve, reject) => {
      // 1、 when operate then, status have confirmed
      if (this.status === PROMISE_STATUS_FULFILLED && onFulfilled) {
        execFunctionWithCatchError(onFulfilled, this.value, resolve, reject);
      }
      if (this.status === PROMISE_STATUS_REJECTED && onRejected) {
        execFunctionWithCatchError(onRejected, this.reason, resolve, reject);
      }
      if (this.status === PROMISE_STATUS_PENDING) {
        // this.onFulfilledFns.push(onFulfilled);
        if (onFulfilled) {
          this.onFulfilledFns.push(() => {
            execFunctionWithCatchError(onFulfilled, this.value, resolve, reject);
          });
        }
        // this.onRejectedFns.push(onRejected);
        if (onRejected) {
          this.onRejectedFns.push(() => {
            execFunctionWithCatchError(onRejected, this.reason, resolve, reject);
          });
        }
      }
    });
  }
  catch(onRejected) {
    return this.then(undefined, onRejected);
  }
  finally(onFinally) {
    this.then(
      () => {
        onFinally();
      },
      () => {
        onFinally();
      }
    );
  }
  static resolve(value) {
    return new MyPromise(resolve => resolve(value));
  }
  static reject(reason) {
    return new MyPromise((resolve, reject) => reject(reason));
  }
  static all(promises) {
    return new MyPromise((resolve, reject) => {
      const values = [];
      promises.forEach(promise => {
        promise.then(
          res => {
            values.push(res);
            if (values.length === promises.length) {
              resolve(values);
            }
          },
          err => {
            reject(err);
          }
        );
      });
    });
  }
  static allSettled(promises) {
    return new MyPromise(resolve => {
      const results = [];
      promises.forEach(promise => {
        promise.then(
          res => {
            results.push({ status: PROMISE_STATUS_FULFILLED, value: res });
            if (results.length === promises.length) {
              resolve(results);
            }
          },
          err => {
            results.push({ status: PROMISE_STATUS_REJECTED, value: err });
            if (results.length === promises.length) {
              resolve(results);
            }
          }
        );
      });
    });
  }
  static race(promises) {
    return new MyPromise((resolve, reject) => {
      promises.forEach(promise => {
        promise.then(
          res => {
            resolve(res);
          },
          err => {
            reject(err);
          }
        );
      });
    });
  }
  static any(promises) {
    return new MyPromise((resolve, reject) => {
      const reasons = [];
      promises.forEach(promise => {
        promise.then(
          res => {
            resolve(res);
          },
          err => {
            reasons.push(err);
            if (reasons.length === promise.length) {
              // reject(new AggreagateError(reasons));
              reject(reasons);
            }
          }
        );
      });
    });
  }
}
const p1 = new MyPromise((resolve, reject) => {
  setTimeout(() => {
    console.log("--- 1 ---");
    resolve(111);
  });
}).then(res => {
  console.log("p1 res :>> ", res);
});
const p2 = new MyPromise((resolve, reject) => {
  console.log("--- 2 ---");
  resolve(222);
});
const p3 = new MyPromise((resolve, reject) => {
  console.log("--- 3 ---");
  resolve(333);
});
const p4 = new MyPromise((resolve, reject) => {
  console.log("--- 4 ---");
  reject(444);
});
MyPromise.all([p2, p3]).then(res => {
  console.log("p2&p3 res :>> ", res);
});
MyPromise.all([p2, p4])
  .then(res => {
    console.log("p2&p4 res :>> ", res);
  })
  .catch(err => {
    console.log("err :>> ", err);
  });
// --- 2 ---
// --- 3 ---
// --- 4 ---
// p2&p3 res :>>  [ 222, 333 ]
// err :>>  444
// --- 1 ---
// p1 res :>>  111
手写防抖和节流函数
function debounce(fn: Function, delay: number) {
  let timer: any = null;
  return function () {
    if (timer) {
      clearTimeout(timer);
    }
    timer = setTimeout(() => {
      fn.apply(this, arguments);
      timer = null;
    }, delay);
  };
}
function throttle(fn: Function, delay: number) {
  let timer: any = null;
  return function () {
    if (timer) return;
    timer = setTimeout(() => {
      fn.apply(this, arguments);
      timer = null;
    }, delay);
  };
}
手写快速排序
function quickSort(arr: number[], startIndex = 0): number[] {
  if (arr.length <= 1) return arr;
  const right: number[] = [],
    left: number[] = [],
    startNum = arr.splice(startIndex, 1)[0];
  for (let i = 0; i < arr.length; i++) {
    if (arr[i] < startNum) {
      left.push(arr[i]);
    } else {
      right.push(arr[i]);
    }
  }
  return [...quickSort(left), startNum, ...quickSort(right)];
}
输入为两个一维数组,将这两个数组合并,去重,不要求排序,返回一维数组
function dealArr(arr1: any[], arr2: any[]): any[] {
  return Array.from(new Set([...arr1.flat(), ...arr2.flat()]));
}
const arr1 = ["a", 1, 2, 3, ["b", "c", 5, 6]];
const arr2 = [1, 2, 4, "d", ["e", "f", "5", 6, 7]];
console.log("dealArr(arr1, arr2 ); :>> ", dealArr(arr1, arr2)); // dealArr(arr1, arr2 ); :>>  [ 'a', 1, 2, 3,'b', 'c', 5,6, 4, 'd', 'e', 'f','5', 7]
编写函数convert(money) ,传入金额,将金额转换为千分位表示法。ex:-87654.3 => -87,654.3

思路:判断是否是负数,判断是否有小数点,将整数部分进行处理。

function convert(money: number): string {
  let result: string[] = []; // 用于存放整数部分
  let negativeFlag: string = ""; // 是否要负号
  let tail: string = ""; // 用于存放小数点后面部分
  let arr: string[] = [...String(money)];
  // 判断是否是负数
  if (arr[0] === "-") {
    negativeFlag = "-";
    arr.shift();
  }
  // 判断是否存在小数点
  const dotIndex: number = arr.indexOf(".");
  if (dotIndex !== -1) {
    tail = arr.splice(dotIndex, arr.length - dotIndex).join("");
  }
  // 处理整数部分加上千分位
  const reverseArray: string[] = arr.reverse();
  for (let i = 0; i < reverseArray.length; i++) {
    if ((i + 1) % 3 === 0 && i + 1 < reverseArray.length) {
      result[i] = "," + reverseArray[i];
    } else {
      result[i] = reverseArray[i];
    }
  }
  return negativeFlag + result.reverse().join("") + tail;
}

总结

一个渣渣前端在面试过程中遇到的题目😝。

给大家推荐一个实用面试题库

1、前端面试题库 (面试必备)            推荐:★★★★★

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