设计模式总结(一)

简介: 设计模式总结(一)

面对对象中有哪些设计原则

开闭原则

里氏替换原则

迪米特原则

依赖导致原则


** 举例解释**

自动驾驶系统公司是高层,汽车生产厂商为低层,它们不应该互相依赖,一方变动另一方也会跟着变动;而应该抽象一个自动驾驶行业标准,高层和低层都依赖它;这样以来就解耦了两方的变动;自动驾驶系统、汽车生产厂商都是具体实现,它们应该都依赖自动驾驶行业标准(抽象)。

多线程环境下单例模式

单例单线程模式

  • 保证一个类仅有一个实例:使用静态成员变量形式来实现。
  • 提供该实例的全局访问点:使用静态的成员函数来实现。
  • 保证申请在堆区的Singleton()能够被释合理的释放掉:使用c++中的库函数atextit()atexit函数详解参考。并需手动实现析构函数。
  • 为了实现只能通过GetInstance()函数来实现对象的创建需要对外屏蔽构造函数、赋值操作、拷贝构造函数。
  • 静态成员函数只能访问静态成员变量和静态成员函数。
  • 静态成员函数没有this指针,不能调用成员函数,可参考static、const关键字
//Singleton
#include <iostream>
class Singleton {
public:
  static Singleton* GetInstance() {
    if (_instance == nullptr) {
      _instance = new Singleton();
      std::atexit(Destructor);  //登记函数  
    }
    return _instance;
  }
private:
  static void Destructor() {  //实现析构
    if (_instance != nullptr) {
      delete _instance;
      _instance = nullptr;
    }
  }
  Singleton() {};
  ~Singleton() {};  
  Singleton(const Singleton &clone) {};  //拷贝构造函数
  Singleton &operator= (const Singleton &) {};  //赋值操作
  static Singleton *_instance;  //一个类只有一个实例
};
Singleton* Singleton::_instance = nullptr;  //静态变量,类内声明类外初始化

多线程环境下单例模式—只加锁

  • 加锁只保证了临界资源只有一个线程访问。
//Singleton_thread 加锁
#include <iostream>
#include <mutex>
class Singleton {
public:
  static Singleton* GetInstance() {
    //std::lock_guard<std::mutex> lock(_mutex);  //该位置锁的力度过大
    if (_instance == nullptr) {  //第一次_instance没有值
      std::lock_guard<std::mutex> lock(_mutex);
      if (_instance == nullptr) {  //其他情况下_instance有值
        _instance = new Singleton();  //多线程环境下编译器和CPU会对程序进行优化
        std::atexit(Destructor);
      } 
    }
    return _instance;
  }
private:
  static void Destructor() {  //实现析构
    if (_instance != nullptr) {
      delete _instance;
      _instance = nullptr;
    }
  }
  Singleton() {};
  ~Singleton() {};  
  Singleton(const Singleton &clone) {};  //拷贝构造函数
  Singleton &operator= (const Singleton &) {};  //赋值操作
  static Singleton *_instance;
  static std::mutex _mutex;
};
Singleton* Singleton::_instance = nullptr;  //静态变量,类内声明类外初始化
std::mutex Singleton::_mutex;

多线程环境下单例模式—加锁+原子操作

  • 多线程环境下编译器会对程序进行优化,导致指令执行顺序发生变化。
  • new 操作符执行了哪些操作:
    1) 分配内存;
    2)调用构造函数 (比较耗时);

3)返回指针,赋值运算符。

编译器优化后执行顺序可能为:1 3 2。就会出现内存还没有进行构造就进行了返回。即_instance 不为空,但是_instaned没有经过构造函数初始化其内存,当使用到的时候就会出现错误。利用原子变量来避免这个现象。

//Singleton_atomic
#include <iostream>
#include <mutex>
#include <atomic>
class Singleton {
public:
  static Singleton* GetInstance() {
    Singleton* tmp = _instance.load(std::memory_order_relaxed);  //保证tmp原子性
    std::atomic_thread_fence(std::memory_order_acquire);  //内存屏障,不让tmp优化到下面
    //std::lock_guard<std::mutex> lock(_mutex);  //该位置锁的力度过大
    if (tmp == nullptr) {  //第一次_instance没有值
      std::lock_guard<std::mutex> lock(_mutex);
      tmp = _instance.load(std::memory_order_relaxed);
      if (tmp == nullptr) {  //其他情况下_instance有值
        tmp = new Singleton();  //多线程环境下编译器和CPU会对程序进行优化
        std::atomic_thread_fence(std::memory_order_release);  //不让store优化到上面去
        _instance.store(tmp, std::memory_order_relaxed);  //将tmp写回原子变量_instance中
        std::atexit(Destructor);
      } 
    }
    return tmp;
  }
private:
  static void Destructor() {  //实现析构
    Singleton* tmp = _instance.load(std::memory_order_relaxed);
    if (tmp != nullptr) {
      delete _instance;
      tmp = nullptr;
      _instance.store(tmp, std::memory_order_relaxed);
    }
  }
  Singleton() {};
  ~Singleton() {};  
  Singleton(const Singleton &clone) {};  //拷贝构造函数
  Singleton &operator= (const Singleton &) {};  //赋值操作
  static std::atomic<Singleton*> _instance;
  static std::mutex _mutex;
};
std::atomic<Singleton*> Singleton::_instance;  //静态变量,类内声明类外初始化
std::mutex Singleton::_mutex;

工厂模式

工厂模式

// 实现导出数据的接口, 导出数据的格式包含 xml,json,文本格式txt 后面可能扩展excel格式csv

//factory
#include <string>
// 实现导出数据的接口, 导出数据的格式包含 xml,json,文本格式txt 后面可能扩展excel格式csv
class IExport {
public:
    virtual bool Export(const std::string &data) = 0;
    virtual ~IExport(){}
};
class ExportXml : public IExport {
public:
    virtual bool Export(const std::string &data) {
        return true;
    }
};
class ExportJson : public IExport {
public:
    virtual bool Export(const std::string &data) {
        return true;
    }
};
class ExportTxt : public IExport {
public:
    virtual bool Export(const std::string &data) {
        return true;
    }
};
class ExportCSV : public IExport {
public:
    virtual bool Export(const std::string &data) {
        return true;
    }
};
class IExportFactory {
public:
    IExportFactory() {
        _export = nullptr;
    }
    virtual ~IExportFactory() {
        if (_export) {
            delete _export;
            _export = nullptr;
        }
    }
    bool Export(const std::string &data) {
        if (_export == nullptr) {
            _export = NewExport();
        }
        return _export->Export(data);
    }
protected:
    virtual IExport * NewExport(/* ... */) = 0;
private:
    IExport* _export;
};
class ExportXmlFactory : public IExportFactory {
protected:
    virtual IExport * NewExport(/* ... */) {
        // 可能有其它操作,或者许多参数
        IExport * temp = new ExportXml();
        // 可能之后有什么操作
        return temp;
    }
};
class ExportJsonFactory : public IExportFactory {
protected:
    virtual IExport * NewExport(/* ... */) {
        // 可能有其它操作,或者许多参数
        IExport * temp = new ExportJson;
        // 可能之后有什么操作
        return temp;
    }
};
class ExportTxtFactory : public IExportFactory {
protected:
    IExport * NewExport(/* ... */) {
        // 可能有其它操作,或者许多参数
        IExport * temp = new ExportTxt;
        // 可能之后有什么操作
        return temp;
    }
};
class ExportCSVFactory : public IExportFactory {
protected:
    virtual IExport * NewExport(/* ... */) {
        // 可能有其它操作,或者许多参数
        IExport * temp = new ExportCSV;
        // 可能之后有什么操作
        return temp;
    }
};
int main () {
    IExportFactory *factory = new ExportTxtFactory();
    factory->Export("hello world");
    return 0;
}

抽象工厂

导出功能(IExport )、导入功能(IImport),同一个格式的导入和导出是相关联的,我们通过一个接口去封装这个关联性,这里用IDataApiFactory来实现。

#include <string>
// 实现导出数据的接口, 导出数据的格式包含 xml,json,文本格式txt 后面可能扩展excel格式csv
class IExport {
public:
    virtual bool Export(const std::string &data) = 0;
    virtual ~IExport(){}
};
class ExportXml : public IExport {
public:
    virtual bool Export(const std::string &data) {
        return true;
    }
};
class ExportJson : public IExport {
public:
    virtual bool Export(const std::string &data) {
        return true;
    }
};
class ExportTxt : public IExport {
public:
    virtual bool Export(const std::string &data) {
        return true;
    }
};
class ExportCSV : public IExport {
public:
    virtual bool Export(const std::string &data) {
        return true;
    }
};
class IImport {
public:
    virtual bool Import(const std::string &data) = 0;
    virtual ~IImport(){}
};
class ImportXml : public IImport {
public:
    virtual bool Import(const std::string &data) {
        return true;
    }
};
class ImportJson : public IImport {
public:
    virtual bool Import(const std::string &data) {
        return true;
    }
};
class ImportTxt : public IImport {
public:
    virtual bool Import(const std::string &data) {
        return true;
    }
};
class ImportCSV : public IImport {
public:
    virtual bool Import(const std::string &data) {
        // ....
        return true;
    }
};
class IDataApiFactory {
public:
    IDataApiFactory() {
        _export = nullptr;
        _import = nullptr;
    }
    virtual ~IDataApiFactory() {
        if (_export) {
            delete _export;
            _export = nullptr;
        }
        if (_import) {
            delete _import;
            _import = nullptr;
        }
    }
    bool Export(const std::string &data) {
        if (_export == nullptr) {
            _export = NewExport();
        }
        return _export->Export(data);
    }
    bool Import(const std::string &data) {
        if (_import == nullptr) {
            _import = NewImport();
        }
        return _import->Import(data);
    }
protected:
    virtual IExport * NewExport(/* ... */) = 0;
    virtual IImport * NewImport(/* ... */) = 0;
private:
    IExport *_export;
    IImport *_import;
};
class XmlApiFactory : public IDataApiFactory {
protected:
    virtual IExport * NewExport(/* ... */) {
        // 可能有其它操作,或者许多参数
        IExport * temp = new ExportXml;
        // 可能之后有什么操作
        return temp;
    }
    virtual IImport * NewImport(/* ... */) {
        // 可能有其它操作,或者许多参数
        IImport * temp = new ImportXml;
        // 可能之后有什么操作
        return temp;
    }
};
class JsonApiFactory : public IDataApiFactory {
protected:
    virtual IExport * NewExport(/* ... */) {
        // 可能有其它操作,或者许多参数
        IExport * temp = new ExportJson;
        // 可能之后有什么操作
        return temp;
    }
    virtual IImport * NewImport(/* ... */) {
        // 可能有其它操作,或者许多参数
        IImport * temp = new ImportJson;
        // 可能之后有什么操作
        return temp;
    }
};
class TxtApiFactory : public IDataApiFactory {
protected:
    virtual IExport * NewExport(/* ... */) {
        // 可能有其它操作,或者许多参数
        IExport * temp = new ExportTxt;
        // 可能之后有什么操作
        return temp;
    }
    virtual IImport * NewImport(/* ... */) {
        // 可能有其它操作,或者许多参数
        IImport * temp = new ImportTxt;
        // 可能之后有什么操作
        return temp;
    }
};
class CSVApiFactory : public IDataApiFactory {
protected:
    virtual IExport * NewExport(/* ... */) {
        // 可能有其它操作,或者许多参数
        IExport * temp = new ExportCSV;
        // 可能之后有什么操作
        return temp;
    }
    virtual IImport * NewImport(/* ... */) {
        // 可能有其它操作,或者许多参数
        IImport * temp = new ImportCSV;
        // 可能之后有什么操作
        return temp;
    }
};
int main () {
    IDataApiFactory *factory = new CSVApiFactory();
    factory->Import("hello world");
    factory->Export("hello world");
    return 0;
}

直通通道:设计模式总结(二)

充电站

推荐一个零声学院免费公开课程,个人觉得老师讲得不错,分享给大家:Linux,Nginx,ZeroMQ,MySQL,Redis,fastdfs,MongoDB,ZK,流媒体,CDN,P2P,K8S,Docker,TCP/IP,协程,DPDK等技术内容,立即学习


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前言 目前正在出一个设计模式专题系列教程, 篇幅会较多, 喜欢的话,给个关注❤️ ~ 本节给大家讲一下设计模式基本概念,它的基本原则以及有哪些设计模式~ 本专题的所有案例代码主要以Java语言为主, 好了, 废话不多说直接开整吧~ 设计模式初识 设计模式是一种经过验证的、被广泛应用的解决特定问题的软件设计方案,它提供了一种在软件设计中反复使用的解决方案。设计模式通常描述了一个问题的情境、解决方案和解决方案的优点和缺点。设计模式不是一种具体的编程语言特性或库,而是一种通用的设计思想和方法。
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