一、准备工作
1. 安装微信开发者工具,并登录微信小程序账号;
2. 准备斗地主游戏的图片资源;
3. 准备斗地主游戏的音效资源;
二、创建小程序
1. 打开微信开发者工具,点击“新建小程序”,输入小程序名称,选择小程序的项目目录,点击“创建”;
2. 在小程序的项目目录中,新建文件夹“images”,将准备好的斗地主游戏的图片资源放入“images”文件夹中;
3. 在小程序的项目目录中,新建文件夹“sounds”,将准备好的斗地主游戏的音效资源放入“sounds”文件夹中;
三、编写代码
1. 在小程序的项目目录中,新建文件“game.js”,编写斗地主游戏的逻辑代码;
// game.js // 定义游戏状态 const GAME_STATE = { WAITING: 0, // 等待状态 PLAYING: 1, // 游戏中状态 END: 2 // 游戏结束状态 }; // 定义游戏类 class Game { constructor() { this.state = GAME_STATE.WAITING; // 初始化游戏状态 this.players = []; // 玩家列表 this.cards = []; // 扑克牌 this.landlordCards = []; // 地主牌 } // 开始游戏 start() { // 初始化游戏状态 this.state = GAME_STATE.PLAYING; // 初始化玩家 this.players = [ new Player('张三'), new Player('李四'), new Player('王五') ]; // 初始化扑克牌 this.cards = this.initCards(); // 发牌 this.dealCards(); // 叫地主 this.callLandlord(); // 发地主牌 this.dealLandlordCards(); // 开始游戏 this.play(); } // 初始化扑克牌 initCards() { let cards = []; // 生成54张扑克牌 for (let i = 0; i < 54; i++) { cards.push(new Card(i)); } // 打乱牌顺序 cards.sort(() => Math.random() - 0.5); return cards; } // 发牌 dealCards() { // 每人发17张牌 for (let i = 0; i < 17; i++) { for (let j = 0; j < 3; j++) { this.players[j].cards.push(this.cards.pop()); } } } // 叫地主 callLandlord() { // 玩家叫地主 for (let i = 0; i < 3; i++) { let player = this.players[i]; let isCall = player.callLandlord(); if (isCall) { // 叫地主成功,设置地主 this.landlord = player; break; } } } // 发地主牌 dealLandlordCards() { // 将剩余的牌发给地主 this.landlord.cards = this.landlord.cards.concat(this.cards); // 将地主牌排序 this.landlord.cards.sort((a, b) => a.value - b.value); // 记录地主牌 this.landlordCards = this.landlord.cards; } // 开始游戏 play() { // 玩家出牌 for (let i = 0; i < 3; i++) { let player = this.players[i]; let card = player.play(); console.log(`${player.name}出牌:${card.name}`); } // 游戏结束 this.state = GAME_STATE.END; } } // 定义玩家类 class Player { constructor(name) { this.name = name; // 玩家名称 this.cards = []; // 玩家手牌 } // 叫地主 callLandlord() { // 随机叫地主 let isCall = Math.random() > 0.5; console.log(`${this.name}${isCall ? '叫' : '不叫'}地主`); return isCall; } // 出牌 play() { // 随机出牌 let card = this.cards[Math.floor(Math.random() * this.cards.length)]; // 从手牌中移除出的牌 this.cards.splice(this.cards.indexOf(card), 1); return card; } } // 定义扑克牌类 class Card { constructor(id) { this.id = id; // 牌的id this.name = this.getNameById(id); // 牌的名称 this.value = this.getValueById(id); // 牌的大小 } // 根据id获取牌的名称 getNameById(id) { let type = Math.floor(id / 13); let number = id %!;(MISSING) let types = ['黑桃', '红桃', '梅花', '方块']; let numbers = ['A', '2', '3', '4','5', '6', '7','8', '9', '10','J', 'Q', 'K']