【面试题】2023前端vue面试题及答案(一):https://developer.aliyun.com/article/1414414
我们阅读以上源码可知,vm.$set 的实现原理是:
- 如果目标是数组 ,直接使用数组的 splice 方法触发相应式;
- 如果目标是对象 ,会先判读属性是否存在、对象是否是响应式,最终如果要对属性进行响应式处理,则是通过调用 defineReactive 方法进行响应式处理( defineReactive 方法就是 Vue 在初始化对象时,给对象属性采用 Object.defineProperty 动态添加 getter 和 setter 的功能所调用的方法)
Vue为什么没有类似于React中shouldComponentUpdate的生命周期
- 考点: Vue的变化侦测原理
- 前置知识: 依赖收集、虚拟DOM、响应式系统
根本原因是Vue与React的变化侦测方式有所不同
- 当React知道发生变化后,会使用Virtual Dom Diff进行差异检测,但是很多组件实际上是肯定不会发生变化的,这个时候需要 shouldComponentUpdate 进行手动操作来减少diff,从而提高程序整体的性能
- Vue在一开始就知道那个组件发生了变化,不需要手动控制diff,而组件内部采用的diff方式实际上是可以引入类似于shouldComponentUpdate相关生命周期的,但是通常合理大小的组件不会有过量的diff,手动优化的价值有限,因此目前Vue并没有考虑引入shouldComponentUpdate这种手动优化的生命周期
vue-router中如何保护路由
分析
路由保护在应用开发过程中非常重要,几乎每个应用都要做各种路由权限管理,因此相当考察使用者基本功。
体验
全局守卫:
const router = createRouter({ ... }) router.beforeEach((to, from) => { // ...// 返回 false 以取消导航returnfalse }) 复制代码
路由独享守卫:
const routes = [ { path: '/users/:id', component: UserDetails, beforeEnter: (to, from) => { // reject the navigationreturnfalse }, }, ] 复制代码
组件内的守卫:
constUserDetails = { template: `...`, beforeRouteEnter(to, from) { // 在渲染该组件的对应路由被验证前调用 }, beforeRouteUpdate(to, from) { // 在当前路由改变,但是该组件被复用时调用 }, beforeRouteLeave(to, from) { // 在导航离开渲染该组件的对应路由时调用 }, } 复制代码
回答
- vue-router中保护路由的方法叫做路由守卫,主要用来通过跳转或取消的方式守卫导航。
- 路由守卫有三个级别:全局、路由独享、组件级。影响范围由大到小,例如全局的router.beforeEach(),可以注册一个全局前置守卫,每次路由导航都会经过这个守卫,因此在其内部可以加入控制逻辑决定用户是否可以导航到目标路由;在路由注册的时候可以加入单路由独享的守卫,例如beforeEnter,守卫只在进入路由时触发,因此只会影响这个路由,控制更精确;我们还可以为路由组件添加守卫配置,例如beforeRouteEnter,会在渲染该组件的对应路由被验证前调用,控制的范围更精确了。
- 用户的任何导航行为都会走navigate方法,内部有个guards队列按顺序执行用户注册的守卫钩子函数,如果没有通过验证逻辑则会取消原有的导航。
原理
runGuardQueue(guards)链式的执行用户在各级别注册的守卫钩子函数,通过则继续下一个级别的守卫,不通过进入catch流程取消原本导航
// 源码runGuardQueue(guards) .then(() => { // check global guards beforeEach guards = [] for (const guard of beforeGuards.list()) { guards.push(guardToPromiseFn(guard, to, from)) } guards.push(canceledNavigationCheck) returnrunGuardQueue(guards) }) .then(() => { // check in components beforeRouteUpdate guards = extractComponentsGuards( updatingRecords, 'beforeRouteUpdate', to, from ) for (const record of updatingRecords) { record.updateGuards.forEach(guard => { guards.push(guardToPromiseFn(guard, to, from)) }) } guards.push(canceledNavigationCheck) // run the queue of per route beforeEnter guardsreturnrunGuardQueue(guards) }) .then(() => { // check the route beforeEnter guards = [] for (const record of to.matched) { // do not trigger beforeEnter on reused viewsif (record.beforeEnter && !from.matched.includes(record)) { if (isArray(record.beforeEnter)) { for (const beforeEnter of record.beforeEnter) guards.push(guardToPromiseFn(beforeEnter, to, from)) } else { guards.push(guardToPromiseFn(record.beforeEnter, to, from)) } } } guards.push(canceledNavigationCheck) // run the queue of per route beforeEnter guardsreturnrunGuardQueue(guards) }) .then(() => { // NOTE: at this point to.matched is normalized and does not contain any () => Promise<Component>// clear existing enterCallbacks, these are added by extractComponentsGuards to.matched.forEach(record => (record.enterCallbacks = {})) // check in-component beforeRouteEnter guards = extractComponentsGuards( enteringRecords, 'beforeRouteEnter', to, from ) guards.push(canceledNavigationCheck) // run the queue of per route beforeEnter guardsreturnrunGuardQueue(guards) }) .then(() => { // check global guards beforeResolve guards = [] for (const guard of beforeResolveGuards.list()) { guards.push(guardToPromiseFn(guard, to, from)) } guards.push(canceledNavigationCheck) returnrunGuardQueue(guards) }) // catch any navigation canceled .catch(err =>isNavigationFailure(err, ErrorTypes.NAVIGATION_CANCELLED) ? err : Promise.reject(err) ) 复制代码
Vue-router 路由钩子在生命周期的体现
一、Vue-Router导航守卫
有的时候,需要通过路由来进行一些操作,比如最常见的登录权限验证,当用户满足条件时,才让其进入导航,否则就取消跳转,并跳到登录页面让其登录。 为此有很多种方法可以植入路由的导航过程:全局的,单个路由独享的,或者组件级的
- 全局路由钩子
vue-router全局有三个路由钩子;
- router.beforeEach 全局前置守卫 进入路由之前
- router.beforeResolve 全局解析守卫(2.5.0+)在 beforeRouteEnter 调用之后调用
- router.afterEach 全局后置钩子 进入路由之后
具体使用∶
- beforeEach(判断是否登录了,没登录就跳转到登录页)
router.beforeEach((to, from, next) => { let ifInfo = Vue.prototype.$common.getSession('userData'); // 判断是否登录的存储信息if (!ifInfo) { // sessionStorage里没有储存user信息 if (to.path == '/') { //如果是登录页面路径,就直接next() next(); } else { //不然就跳转到登录 Message.warning("请重新登录!"); window.location.href = Vue.prototype.$loginUrl; } } else { returnnext(); } }) 复制代码
- afterEach (跳转之后滚动条回到顶部)
router.afterEach((to, from) => { // 跳转之后滚动条回到顶部 window.scrollTo(0,0); }); 复制代码
- 单个路由独享钩子
beforeEnter 如果不想全局配置守卫的话,可以为某些路由单独配置守卫,有三个参数∶ to、from、next
exportdefault [ { path: '/', name: 'login', component: login, beforeEnter: (to, from, next) => { console.log('即将进入登录页面') next() } } ] 复制代码
- 组件内钩子
beforeRouteUpdate、beforeRouteEnter、beforeRouteLeave
这三个钩子都有三个参数∶to、from、next
- beforeRouteEnter∶ 进入组件前触发
- beforeRouteUpdate∶ 当前地址改变并且改组件被复用时触发,举例来说,带有动态参数的路径foo/∶id,在 /foo/1 和 /foo/2 之间跳转的时候,由于会渲染同样的foa组件,这个钩子在这种情况下就会被调用
- beforeRouteLeave∶ 离开组件被调用
注意点,beforeRouteEnter组件内还访问不到this,因为该守卫执行前组件实例还没有被创建,需要传一个回调给 next来访问,例如:
beforeRouteEnter(to, from, next) { next(target => { if (from.path == '/classProcess') { target.isFromProcess = true } }) } 复制代码
二、Vue路由钩子在生命周期函数的体现
- 完整的路由导航解析流程(不包括其他生命周期)
- 触发进入其他路由。
- 调用要离开路由的组件守卫beforeRouteLeave
- 调用局前置守卫∶ beforeEach
- 在重用的组件里调用 beforeRouteUpdate
- 调用路由独享守卫 beforeEnter。
- 解析异步路由组件。
- 在将要进入的路由组件中调用 beforeRouteEnter
- 调用全局解析守卫 beforeResolve
- 导航被确认。
- 调用全局后置钩子的 afterEach 钩子。
- 触发DOM更新(mounted)。
- 执行beforeRouteEnter 守卫中传给 next 的回调函数
- 触发钩子的完整顺序
路由导航、keep-alive、和组件生命周期钩子结合起来的,触发顺序,假设是从a组件离开,第一次进入b组件∶
- beforeRouteLeave:路由组件的组件离开路由前钩子,可取消路由离开。
- beforeEach:路由全局前置守卫,可用于登录验证、全局路由loading等。
- beforeEnter:路由独享守卫
- beforeRouteEnter:路由组件的组件进入路由前钩子。
- beforeResolve:路由全局解析守卫
- afterEach:路由全局后置钩子
- beforeCreate:组件生命周期,不能访问tAis。
- created;组件生命周期,可以访问tAis,不能访问dom。
- beforeMount:组件生命周期
- deactivated:离开缓存组件a,或者触发a的beforeDestroy和destroyed组件销毁钩子。
- mounted:访问/操作dom。
- activated:进入缓存组件,进入a的嵌套子组件(如果有的话)。
- 执行beforeRouteEnter回调函数next。
- 导航行为被触发到导航完成的整个过程
- 导航行为被触发,此时导航未被确认。
- 在失活的组件里调用离开守卫 beforeRouteLeave。
- 调用全局的 beforeEach守卫。
- 在重用的组件里调用 beforeRouteUpdate 守卫(2.2+)。
- 在路由配置里调用 beforeEnteY。
- 解析异步路由组件(如果有)。
- 在被激活的组件里调用 beforeRouteEnter。
- 调用全局的 beforeResolve 守卫(2.5+),标示解析阶段完成。
- 导航被确认。
- 调用全局的 afterEach 钩子。
- 非重用组件,开始组件实例的生命周期:beforeCreate&created、beforeMount&mounted
- 触发 DOM 更新。
- 用创建好的实例调用 beforeRouteEnter守卫中传给 next 的回调函数。
- 导航完成
Vue-router 导航守卫有哪些
- 全局前置/钩子:beforeEach、beforeResolve、afterEach
- 路由独享的守卫:beforeEnter
- 组件内的守卫:beforeRouteEnter、beforeRouteUpdate、beforeRouteLeave
Vue的diff算法详细分析
1. 是什么
diff 算法是一种通过同层的树节点进行比较的高效算法
其有两个特点:
- 比较只会在同层级进行, 不会跨层级比较
- 在diff比较的过程中,循环从两边向中间比较
diff 算法在很多场景下都有应用,在 vue 中,作用于虚拟 dom 渲染成真实 dom 的新旧 VNode 节点比较
2. 比较方式
diff整体策略为:深度优先,同层比较
- 比较只会在同层级进行, 不会跨层级比较
- 比较的过程中,循环从两边向中间收拢
下面举个vue通过diff算法更新的例子:
新旧VNode节点如下图所示:
第一次循环后,发现旧节点D与新节点D相同,直接复用旧节点D作为diff后的第一个真实节点,同时旧节点endIndex移动到C,新节点的 startIndex 移动到了 C
第二次循环后,同样是旧节点的末尾和新节点的开头(都是 C)相同,同理,diff 后创建了 C 的真实节点插入到第一次创建的 D 节点后面。同时旧节点的 endIndex 移动到了 B,新节点的 startIndex 移动到了 E
第三次循环中,发现E没有找到,这时候只能直接创建新的真实节点 E,插入到第二次创建的 C 节点之后。同时新节点的 startIndex 移动到了 A。旧节点的 startIndex 和 endIndex 都保持不动
第四次循环中,发现了新旧节点的开头(都是 A)相同,于是 diff 后创建了 A 的真实节点,插入到前一次创建的 E 节点后面。同时旧节点的 startIndex 移动到了 B,新节点的startIndex 移动到了 B
第五次循环中,情形同第四次循环一样,因此 diff 后创建了 B 真实节点 插入到前一次创建的 A 节点后面。同时旧节点的 startIndex移动到了 C,新节点的 startIndex 移动到了 F
新节点的 startIndex 已经大于 endIndex 了,需要创建 newStartIdx 和 newEndIdx 之间的所有节点,也就是节点F,直接创建 F 节点对应的真实节点放到 B 节点后面
3. 原理分析
当数据发生改变时,set方法会调用Dep.notify通知所有订阅者Watcher,订阅者就会调用patch给真实的DOM打补丁,更新相应的视图
源码位置:src/core/vdom/patch.js
functionpatch(oldVnode, vnode, hydrating, removeOnly) { if (isUndef(vnode)) { // 没有新节点,直接执行destory钩子函数if (isDef(oldVnode)) invokeDestroyHook(oldVnode) return } let isInitialPatch = falseconst insertedVnodeQueue = [] if (isUndef(oldVnode)) { isInitialPatch = truecreateElm(vnode, insertedVnodeQueue) // 没有旧节点,直接用新节点生成dom元素 } else { const isRealElement = isDef(oldVnode.nodeType) if (!isRealElement && sameVnode(oldVnode, vnode)) { // 判断旧节点和新节点自身一样,一致执行patchVnodepatchVnode(oldVnode, vnode, insertedVnodeQueue, null, null, removeOnly) } else { // 否则直接销毁及旧节点,根据新节点生成dom元素if (isRealElement) { if (oldVnode.nodeType === 1 && oldVnode.hasAttribute(SSR_ATTR)) { oldVnode.removeAttribute(SSR_ATTR) hydrating = true } if (isTrue(hydrating)) { if (hydrate(oldVnode, vnode, insertedVnodeQueue)) { invokeInsertHook(vnode, insertedVnodeQueue, true) return oldVnode } } oldVnode = emptyNodeAt(oldVnode) } return vnode.elm } } } 复制代码
patch函数前两个参数位为oldVnode 和 Vnode ,分别代表新的节点和之前的旧节点,主要做了四个判断:
- 没有新节点,直接触发旧节点的destory钩子
- 没有旧节点,说明是页面刚开始初始化的时候,此时,根本不需要比较了,直接全是新建,所以只调用 createElm
- 旧节点和新节点自身一样,通过 sameVnode 判断节点是否一样,一样时,直接调用 patchVnode去处理这两个节点
- 旧节点和新节点自身不一样,当两个节点不一样的时候,直接创建新节点,删除旧节点
下面主要讲的是patchVnode部分
functionpatchVnode (oldVnode, vnode, insertedVnodeQueue, removeOnly) { // 如果新旧节点一致,什么都不做if (oldVnode === vnode) { return } // 让vnode.el引用到现在的真实dom,当el修改时,vnode.el会同步变化const elm = vnode.elm = oldVnode.elm// 异步占位符if (isTrue(oldVnode.isAsyncPlaceholder)) { if (isDef(vnode.asyncFactory.resolved)) { hydrate(oldVnode.elm, vnode, insertedVnodeQueue) } else { vnode.isAsyncPlaceholder = true } return } // 如果新旧都是静态节点,并且具有相同的key// 当vnode是克隆节点或是v-once指令控制的节点时,只需要把oldVnode.elm和oldVnode.child都复制到vnode上// 也不用再有其他操作if (isTrue(vnode.isStatic) && isTrue(oldVnode.isStatic) && vnode.key === oldVnode.key && (isTrue(vnode.isCloned) || isTrue(vnode.isOnce)) ) { vnode.componentInstance = oldVnode.componentInstancereturn } let i const data = vnode.dataif (isDef(data) && isDef(i = data.hook) && isDef(i = i.prepatch)) { i(oldVnode, vnode) } const oldCh = oldVnode.childrenconst ch = vnode.childrenif (isDef(data) && isPatchable(vnode)) { for (i = 0; i < cbs.update.length; ++i) cbs.update[i](oldVnode, vnode) if (isDef(i = data.hook) && isDef(i = i.update)) i(oldVnode, vnode) } // 如果vnode不是文本节点或者注释节点if (isUndef(vnode.text)) { // 并且都有子节点if (isDef(oldCh) && isDef(ch)) { // 并且子节点不完全一致,则调用updateChildrenif (oldCh !== ch) updateChildren(elm, oldCh, ch, insertedVnodeQueue, removeOnly) // 如果只有新的vnode有子节点 } elseif (isDef(ch)) { if (isDef(oldVnode.text)) nodeOps.setTextContent(elm, '') // elm已经引用了老的dom节点,在老的dom节点上添加子节点addVnodes(elm, null, ch, 0, ch.length - 1, insertedVnodeQueue) // 如果新vnode没有子节点,而vnode有子节点,直接删除老的oldCh } elseif (isDef(oldCh)) { removeVnodes(elm, oldCh, 0, oldCh.length - 1) // 如果老节点是文本节点 } elseif (isDef(oldVnode.text)) { nodeOps.setTextContent(elm, '') } // 如果新vnode和老vnode是文本节点或注释节点// 但是vnode.text != oldVnode.text时,只需要更新vnode.elm的文本内容就可以 } elseif (oldVnode.text !== vnode.text) { nodeOps.setTextContent(elm, vnode.text) } if (isDef(data)) { if (isDef(i = data.hook) && isDef(i = i.postpatch)) i(oldVnode, vnode) } } 复制代码
patchVnode主要做了几个判断:
- 新节点是否是文本节点,如果是,则直接更新dom的文本内容为新节点的文本内容
- 新节点和旧节点如果都有子节点,则处理比较更新子节点
- 只有新节点有子节点,旧节点没有,那么不用比较了,所有节点都是全新的,所以直接全部新建就好了,新建是指创建出所有新DOM,并且添加进父节点
- 只有旧节点有子节点而新节点没有,说明更新后的页面,旧节点全部都不见了,那么要做的,就是把所有的旧节点删除,也就是直接把DOM 删除
子节点不完全一致,则调用updateChildren
functionupdateChildren (parentElm, oldCh, newCh, insertedVnodeQueue, removeOnly) { let oldStartIdx = 0// 旧头索引let newStartIdx = 0// 新头索引let oldEndIdx = oldCh.length - 1// 旧尾索引let newEndIdx = newCh.length - 1// 新尾索引let oldStartVnode = oldCh[0] // oldVnode的第一个childlet oldEndVnode = oldCh[oldEndIdx] // oldVnode的最后一个childlet newStartVnode = newCh[0] // newVnode的第一个childlet newEndVnode = newCh[newEndIdx] // newVnode的最后一个childlet oldKeyToIdx, idxInOld, vnodeToMove, refElm // removeOnly is a special flag used only by <transition-group>// to ensure removed elements stay in correct relative positions// during leaving transitionsconst canMove = !removeOnly // 如果oldStartVnode和oldEndVnode重合,并且新的也都重合了,证明diff完了,循环结束while (oldStartIdx <= oldEndIdx && newStartIdx <= newEndIdx) { // 如果oldVnode的第一个child不存在if (isUndef(oldStartVnode)) { // oldStart索引右移 oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx] // Vnode has been moved left// 如果oldVnode的最后一个child不存在 } elseif (isUndef(oldEndVnode)) { // oldEnd索引左移 oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx] // oldStartVnode和newStartVnode是同一个节点 } elseif (sameVnode(oldStartVnode, newStartVnode)) { // patch oldStartVnode和newStartVnode, 索引左移,继续循环patchVnode(oldStartVnode, newStartVnode, insertedVnodeQueue) oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx] newStartVnode = newCh[++newStartIdx] // oldEndVnode和newEndVnode是同一个节点 } elseif (sameVnode(oldEndVnode, newEndVnode)) { // patch oldEndVnode和newEndVnode,索引右移,继续循环patchVnode(oldEndVnode, newEndVnode, insertedVnodeQueue) oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx] newEndVnode = newCh[--newEndIdx] // oldStartVnode和newEndVnode是同一个节点 } elseif (sameVnode(oldStartVnode, newEndVnode)) { // Vnode moved right// patch oldStartVnode和newEndVnodepatchVnode(oldStartVnode, newEndVnode, insertedVnodeQueue) // 如果removeOnly是false,则将oldStartVnode.eml移动到oldEndVnode.elm之后 canMove && nodeOps.insertBefore(parentElm, oldStartVnode.elm, nodeOps.nextSibling(oldEndVnode.elm)) // oldStart索引右移,newEnd索引左移 oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx] newEndVnode = newCh[--newEndIdx] // 如果oldEndVnode和newStartVnode是同一个节点 } elseif (sameVnode(oldEndVnode, newStartVnode)) { // Vnode moved left// patch oldEndVnode和newStartVnodepatchVnode(oldEndVnode, newStartVnode, insertedVnodeQueue) // 如果removeOnly是false,则将oldEndVnode.elm移动到oldStartVnode.elm之前 canMove && nodeOps.insertBefore(parentElm, oldEndVnode.elm, oldStartVnode.elm) // oldEnd索引左移,newStart索引右移 oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx] newStartVnode = newCh[++newStartIdx] // 如果都不匹配 } else { if (isUndef(oldKeyToIdx)) oldKeyToIdx = createKeyToOldIdx(oldCh, oldStartIdx, oldEndIdx) // 尝试在oldChildren中寻找和newStartVnode的具有相同的key的Vnode idxInOld = isDef(newStartVnode.key) ? oldKeyToIdx[newStartVnode.key] : findIdxInOld(newStartVnode, oldCh, oldStartIdx, oldEndIdx) // 如果未找到,说明newStartVnode是一个新的节点if (isUndef(idxInOld)) { // New element// 创建一个新VnodecreateElm(newStartVnode, insertedVnodeQueue, parentElm, oldStartVnode.elm) // 如果找到了和newStartVnodej具有相同的key的Vnode,叫vnodeToMove } else { vnodeToMove = oldCh[idxInOld] /* istanbul ignore if */if (process.env.NODE_ENV !== 'production' && !vnodeToMove) { warn( 'It seems there are duplicate keys that is causing an update error. ' + 'Make sure each v-for item has a unique key.' ) } // 比较两个具有相同的key的新节点是否是同一个节点//不设key,newCh和oldCh只会进行头尾两端的相互比较,设key后,除了头尾两端的比较外,还会从用key生成的对象oldKeyToIdx中查找匹配的节点,所以为节点设置key可以更高效的利用dom。if (sameVnode(vnodeToMove, newStartVnode)) { // patch vnodeToMove和newStartVnodepatchVnode(vnodeToMove, newStartVnode, insertedVnodeQueue) // 清除 oldCh[idxInOld] = undefined// 如果removeOnly是false,则将找到的和newStartVnodej具有相同的key的Vnode,叫vnodeToMove.elm// 移动到oldStartVnode.elm之前 canMove && nodeOps.insertBefore(parentElm, vnodeToMove.elm, oldStartVnode.elm) // 如果key相同,但是节点不相同,则创建一个新的节点 } else { // same key but different element. treat as new elementcreateElm(newStartVnode, insertedVnodeQueue, parentElm, oldStartVnode.elm) } } // 右移 newStartVnode = newCh[++newStartIdx] } } 复制代码
while循环主要处理了以下五种情景:
- 当新老 VNode 节点的 start 相同时,直接 patchVnode ,同时新老 VNode 节点的开始索引都加 1
- 当新老 VNode 节点的 end相同时,同样直接 patchVnode ,同时新老 VNode 节点的结束索引都减 1
- 当老 VNode 节点的 start 和新 VNode 节点的 end 相同时,这时候在 patchVnode 后,还需要将当前真实 dom 节点移动到 oldEndVnode 的后面,同时老 VNode 节点开始索引加 1,新 VNode 节点的结束索引减 1
- 当老 VNode 节点的 end 和新 VNode 节点的 start 相同时,这时候在 patchVnode 后,还需要将当前真实 dom 节点移动到 oldStartVnode 的前面,同时老 VNode 节点结束索引减 1,新 VNode 节点的开始索引加 1
- 如果都不满足以上四种情形,那说明没有相同的节点可以复用,则会分为以下两种情况:
- 从旧的 VNode 为 key 值,对应 index 序列为 value 值的哈希表中找到与 newStartVnode 一致 key 的旧的 VNode 节点,再进行patchVnode,同时将这个真实 dom移动到 oldStartVnode 对应的真实 dom 的前面
- 调用 createElm 创建一个新的 dom 节点放到当前 newStartIdx 的位置
小结
- 当数据发生改变时,订阅者watcher就会调用patch给真实的DOM打补丁
- 通过isSameVnode进行判断,相同则调用patchVnode方法
- patchVnode做了以下操作:
- 找到对应的真实dom,称为el
- 如果都有都有文本节点且不相等,将el文本节点设置为Vnode的文本节点
- 如果oldVnode有子节点而VNode没有,则删除el子节点
- 如果oldVnode没有子节点而VNode有,则将VNode的子节点真实化后添加到el
- 如果两者都有子节点,则执行updateChildren函数比较子节点
- updateChildren主要做了以下操作:
- 设置新旧VNode的头尾指针
- 新旧头尾指针进行比较,循环向中间靠拢,根据情况调用patchVnode进行patch重复流程、调用createElem创建一个新节点,从哈希表寻找 key一致的VNode 节点再分情况操作
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