中高级前端大厂面试秘籍,为你保驾护航金三银四,直通大厂(上)(一):https://developer.aliyun.com/article/1413861
21. 数组(array)
map
: 遍历数组,返回回调返回值组成的新数组forEach
: 无法break
,可以用try/catch
中throw new Error
来停止filter
: 过滤some
: 有一项返回true
,则整体为true
every
: 有一项返回false
,则整体为false
join
: 通过指定连接符生成字符串push / pop
: 末尾推入和弹出,改变原数组,push
返回数组长度,pop
返回原数组最后一项;unshift / shift
: 头部推入和弹出,改变原数组,unshift
返回数组长度,shift
返回原数组第一项 ;sort(fn) / reverse
: 排序与反转,改变原数组concat
: 连接数组,不影响原数组, 浅拷贝slice(start, end)
: 返回截断后的新数组,不改变原数组splice(start, number, value...)
: 返回删除元素组成的数组,value 为插入项,改变原数组indexOf / lastIndexOf(value, fromIndex)
: 查找数组项,返回对应的下标reduce / reduceRight(fn(prev, cur), defaultPrev)
: 两两执行,prev 为上次化简函数的return
值,cur 为当前值
- 当传入
defaultPrev
时,从第一项开始; - 当未传入时,则为第二项
- 数组乱序:
var arr = [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10]; arr.sort(function () { return Math.random() - 0.5; }); 复制代码
- 数组拆解: flat: [1,[2,3]] --> [1, 2, 3]
Array.prototype.flat = function() { return this.toString().split(',').map(item => +item ) } 复制代码
浏览器
1. 跨标签页通讯
不同标签页间的通讯,本质原理就是去运用一些可以 共享的中间介质,因此比较常用的有以下方法:
- 通过父页面
window.open()
和子页面postMessage
- 异步下,通过
window.open('about: blank')
和tab.location.href = '*'
- 设置同域下共享的
localStorage
与监听window.onstorage
- 重复写入相同的值无法触发
- 会受到浏览器隐身模式等的限制
- 设置共享
cookie
与不断轮询脏检查(setInterval
) - 借助服务端或者中间层实现
2. 浏览器架构
- 用户界面
- 主进程
- 内核
- 渲染引擎
- JS 引擎
- 执行栈
- 事件触发线程
- 消息队列
- 微任务
- 宏任务
- 网络异步线程
- 定时器线程
3. 浏览器下事件循环(Event Loop)
事件循环是指: 执行一个宏任务,然后执行清空微任务列表,循环再执行宏任务,再清微任务列表
- 微任务
microtask(jobs)
:promise / ajax / Object.observe(该方法已废弃)
- 宏任务
macrotask(task)
:setTimout / script / IO / UI Rendering
4. 从输入 url 到展示的过程
- DNS 解析
- TCP 三次握手
- 发送请求,分析 url,设置请求报文(头,主体)
- 服务器返回请求的文件 (html)
- 浏览器渲染
- HTML parser --> DOM Tree
- 标记化算法,进行元素状态的标记
- dom 树构建
- CSS parser --> Style Tree
- 解析 css 代码,生成样式树
- attachment --> Render Tree
- 结合 dom树 与 style树,生成渲染树
- layout: 布局
- GPU painting: 像素绘制页面
5. 重绘与回流
当元素的样式发生变化时,浏览器需要触发更新,重新绘制元素。这个过程中,有两种类型的操作,即重绘与回流。
- 重绘(repaint): 当元素样式的改变不影响布局时,浏览器将使用重绘对元素进行更新,此时由于只需要UI层面的重新像素绘制,因此 损耗较少
- 回流(reflow): 当元素的尺寸、结构或触发某些属性时,浏览器会重新渲染页面,称为回流。此时,浏览器需要重新经过计算,计算后还需要重新页面布局,因此是较重的操作。会触发回流的操作:
- 页面初次渲染
- 浏览器窗口大小改变
- 元素尺寸、位置、内容发生改变
- 元素字体大小变化
- 添加或者删除可见的 dom 元素
- 激活 CSS 伪类(例如::hover)
- 查询某些属性或调用某些方法
- clientWidth、clientHeight、clientTop、clientLeft
- offsetWidth、offsetHeight、offsetTop、offsetLeft
- scrollWidth、scrollHeight、scrollTop、scrollLeft
- getComputedStyle()
- getBoundingClientRect()
- scrollTo()
回流必定触发重绘,重绘不一定触发回流。重绘的开销较小,回流的代价较高。
最佳实践:
- css
- 避免使用
table
布局 - 将动画效果应用到
position
属性为absolute
或fixed
的元素上
- javascript
- 避免频繁操作样式,可汇总后统一 一次修改
- 尽量使用
class
进行样式修改 - 减少
dom
的增删次数,可使用 字符串 或者documentFragment
一次性插入 - 极限优化时,修改样式可将其
display: none
后修改 - 避免多次触发上面提到的那些会触发回流的方法,可以的话尽量用 变量存住
6. 存储
我们经常需要对业务中的一些数据进行存储,通常可以分为 短暂性存储 和 持久性储存。
- 短暂性的时候,我们只需要将数据存在内存中,只在运行时可用
- 持久性存储,可以分为 浏览器端 与 服务器端
- 浏览器:
cookie
: 通常用于存储用户身份,登录状态等
- http 中自动携带, 体积上限为 4K, 可自行设置过期时间
localStorage / sessionStorage
: 长久储存/窗口关闭删除, 体积限制为 4~5MindexDB
- 服务器:
- 分布式缓存 redis
- 数据库
7. Web Worker
现代浏览器为JavaScript
创造的 多线程环境。可以新建并将部分任务分配到worker
线程并行运行,两个线程可 独立运行,互不干扰,可通过自带的 消息机制 相互通信。
基本用法:
// 创建 worker const worker = new Worker('work.js'); // 向 worker 线程推送消息 worker.postMessage('Hello World'); // 监听 worker 线程发送过来的消息 worker.onmessage = function (event) { console.log('Received message ' + event.data); } 复制代码
限制:
- 同源限制
- 无法使用
document
/window
/alert
/confirm
- 无法加载本地资源
8. V8垃圾回收机制
垃圾回收: 将内存中不再使用的数据进行清理,释放出内存空间。V8 将内存分成 新生代空间 和 老生代空间。
- 新生代空间: 用于存活较短的对象
- 又分成两个空间: from 空间 与 to 空间
- Scavenge GC算法: 当 from 空间被占满时,启动 GC 算法
- 存活的对象从 from space 转移到 to space
- 清空 from space
- from space 与 to space 互换
- 完成一次新生代GC
- 老生代空间: 用于存活时间较长的对象
- 从 新生代空间 转移到 老生代空间 的条件
- 经历过一次以上 Scavenge GC 的对象
- 当 to space 体积超过25%
- 标记清除算法: 标记存活的对象,未被标记的则被释放
- 增量标记: 小模块标记,在代码执行间隙执,GC 会影响性能
- 并发标记(最新技术): 不阻塞 js 执行
- 压缩算法: 将内存中清除后导致的碎片化对象往内存堆的一端移动,解决 内存的碎片化
9. 内存泄露
- 意外的全局变量: 无法被回收
- 定时器: 未被正确关闭,导致所引用的外部变量无法被释放
- 事件监听: 没有正确销毁 (低版本浏览器可能出现)
- 闭包: 会导致父级中的变量无法被释放
- dom 引用: dom 元素被删除时,内存中的引用未被正确清空
可用 chrome 中的 timeline 进行内存标记,可视化查看内存的变化情况,找出异常点。
服务端与网络
1. http/https 协议
- 1.0 协议缺陷:
- 无法复用链接,完成即断开,重新慢启动和 TCP 3次握手
- head of line blocking: 线头阻塞,导致请求之间互相影响
- 1.1 改进:
- 长连接(默认 keep-alive),复用
- host 字段指定对应的虚拟站点
- 新增功能:
- 断点续传
- 身份认证
- 状态管理
- cache 缓存
- Cache-Control
- Expires
- Last-Modified
- Etag
- 2.0:
- 多路复用
- 二进制分帧层: 应用层和传输层之间
- 首部压缩
- 服务端推送
- https: 较为安全的网络传输协议
- 证书(公钥)
- SSL 加密
- 端口 443
- TCP:
- 三次握手
- 四次挥手
- 滑动窗口: 流量控制
- 拥塞处理
- 慢开始
- 拥塞避免
- 快速重传
- 快速恢复
- 缓存策略: 可分为 强缓存 和 协商缓存
- Cache-Control/Expires: 浏览器判断缓存是否过期,未过期时,直接使用强缓存,Cache-Control的 max-age 优先级高于 Expires
- 当缓存已经过期时,使用协商缓存
- 唯一标识方案: Etag(response 携带) & If-None-Match(request携带,上一次返回的 Etag): 服务器判断资源是否被修改,
- 最后一次修改时间: Last-Modified(response) & If-Modified-Since (request,上一次返回的Last-Modified)
- 如果一致,则直接返回 304 通知浏览器使用缓存
- 如不一致,则服务端返回新的资源
- Last-Modified 缺点:
- 周期性修改,但内容未变时,会导致缓存失效
- 最小粒度只到 s, s 以内的改动无法检测到
- Etag 的优先级高于 Last-Modified
2. 常见状态码
- 1xx: 接受,继续处理
- 200: 成功,并返回数据
- 201: 已创建
- 202: 已接受
- 203: 成为,但未授权
- 204: 成功,无内容
- 205: 成功,重置内容
- 206: 成功,部分内容
- 301: 永久移动,重定向
- 302: 临时移动,可使用原有URI
- 304: 资源未修改,可使用缓存
- 305: 需代理访问
- 400: 请求语法错误
- 401: 要求身份认证
- 403: 拒绝请求
- 404: 资源不存在
- 500: 服务器错误
3. get / post
- get: 缓存、请求长度受限、会被历史保存记录
- 无副作用(不修改资源),幂等(请求次数与资源无关)的场景
- post: 安全、大数据、更多编码类型
两者详细对比如下图:
总结给大家一个实用面试题库
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4. Websocket
Websocket 是一个 持久化的协议, 基于 http , 服务端可以 主动 push
- 兼容:
- FLASH Socket
- 长轮询: 定时发送 ajax
- long poll: 发送 --> 有消息时再 response
new WebSocket(url)
ws.onerror = fn
ws.onclose = fn
ws.onopen = fn
ws.onmessage = fn
ws.send()
5. TCP三次握手
建立连接前,客户端和服务端需要通过握手来确认对方:
- 客户端发送 syn(同步序列编号) 请求,进入 syn_send 状态,等待确认
- 服务端接收并确认 syn 包后发送 syn+ack 包,进入 syn_recv 状态
- 客户端接收 syn+ack 包后,发送 ack 包,双方进入 established 状态
6. TCP四次挥手
- 客户端 -- FIN --> 服务端, FIN—WAIT
- 服务端 -- ACK --> 客户端, CLOSE-WAIT
- 服务端 -- ACK,FIN --> 客户端, LAST-ACK
- 客户端 -- ACK --> 服务端,CLOSED
7. Node 的 Event Loop: 6个阶段
- timer 阶段: 执行到期的
setTimeout / setInterval
队列回调 - I/O 阶段: 执行上轮循环残流的
callback
- idle, prepare
- poll: 等待回调
- 执行回调
- 执行定时器
- 如有到期的
setTimeout / setInterval
, 则返回 timer 阶段 - 如有
setImmediate
,则前往 check 阶段
- check
- 执行
setImmediate
- close callbacks
跨域
- JSONP: 利用
<script>
标签不受跨域限制的特点,缺点是只能支持 get 请求
function jsonp(url, jsonpCallback, success) { const script = document.createElement('script') script.src = url script.async = true script.type = 'text/javascript' window[jsonpCallback] = function(data) { success && success(data) } document.body.appendChild(script) } 复制代码
- 设置 CORS: Access-Control-Allow-Origin:*
- postMessage
安全
- XSS攻击: 注入恶意代码
- cookie 设置 httpOnly
- 转义页面上的输入内容和输出内容
- CSRF: 跨站请求伪造,防护:
- get 不修改数据
- 不被第三方网站访问到用户的 cookie
- 设置白名单,不被第三方网站请求
- 请求校验
框架:Vue
1. nextTick
在下次dom
更新循环结束之后执行延迟回调,可用于获取更新后的dom
状态
- 新版本中默认是
microtasks
,v-on
中会使用macrotasks
macrotasks
任务的实现:
setImmediate / MessageChannel / setTimeout
2. 生命周期
_init_
initLifecycle/Event
,往vm
上挂载各种属性callHook: beforeCreated
: 实例刚创建initInjection/initState
: 初始化注入和 data 响应性created
: 创建完成,属性已经绑定, 但还未生成真实dom
- 进行元素的挂载:
$el / vm.$mount()
- 是否有
template
: 解析成render function
*.vue
文件:vue-loader
会将<template>
编译成render function
beforeMount
: 模板编译/挂载之前- 执行
render function
,生成真实的dom
,并替换到dom tree
中 mounted
: 组件已挂载
update
:
- 执行
diff
算法,比对改变是否需要触发UI更新 flushScheduleQueue
watcher.before
: 触发beforeUpdate
钩子 -watcher.run()
: 执行watcher
中的notify
,通知所有依赖项更新UI
- 触发
updated
钩子: 组件已更新
actived / deactivated(keep-alive)
: 不销毁,缓存,组件激活与失活destroy
:
beforeDestroy
: 销毁开始- 销毁自身且递归销毁子组件以及事件监听
remove()
: 删除节点watcher.teardown()
: 清空依赖vm.$off()
: 解绑监听
destroyed
: 完成后触发钩子
上面是vue
的声明周期的简单梳理,接下来我们直接以代码的形式来完成vue
的初始化
new Vue({}) // 初始化Vue实例 function _init() { // 挂载属性 initLifeCycle(vm) // 初始化事件系统,钩子函数等 initEvent(vm) // 编译slot、vnode initRender(vm) // 触发钩子 callHook(vm, 'beforeCreate') // 添加inject功能 initInjection(vm) // 完成数据响应性 props/data/watch/computed/methods initState(vm) // 添加 provide 功能 initProvide(vm) // 触发钩子 callHook(vm, 'created') // 挂载节点 if (vm.$options.el) { vm.$mount(vm.$options.el) } } // 挂载节点实现 function mountComponent(vm) { // 获取 render function if (!this.options.render) { // template to render // Vue.compile = compileToFunctions let { render } = compileToFunctions() this.options.render = render } // 触发钩子 callHook('beforeMounte') // 初始化观察者 // render 渲染 vdom, vdom = vm.render() // update: 根据 diff 出的 patchs 挂载成真实的 dom vm._update(vdom) // 触发钩子 callHook(vm, 'mounted') } // 更新节点实现 funtion queueWatcher(watcher) { nextTick(flushScheduleQueue) } // 清空队列 function flushScheduleQueue() { // 遍历队列中所有修改 for(){ // beforeUpdate watcher.before() // 依赖局部更新节点 watcher.update() callHook('updated') } } // 销毁实例实现 Vue.prototype.$destory = function() { // 触发钩子 callHook(vm, 'beforeDestory') // 自身及子节点 remove() // 删除依赖 watcher.teardown() // 删除监听 vm.$off() // 触发钩子 callHook(vm, 'destoryed') } 复制代码
3. 数据响应(数据劫持)
看完生命周期后,里面的watcher
等内容其实是数据响应中的一部分。数据响应的实现由两部分构成: 观察者( watcher ) 和 依赖收集器( Dep ),其核心是 defineProperty
这个方法,它可以 重写属性的 get 与 set 方法,从而完成监听数据的改变。
- Observe (观察者)观察 props 与 state
- 遍历 props 与 state,对每个属性创建独立的监听器( watcher )
- 使用
defineProperty
重写每个属性的 get/set(defineReactive
)
get
: 收集依赖
Dep.depend()
watcher.addDep()
set
: 派发更新
Dep.notify()
watcher.update()
queenWatcher()
nextTick
flushScheduleQueue
watcher.run()
updateComponent()
大家可以先看下面的数据相应的代码实现后,理解后就比较容易看懂上面的简单脉络了。
let data = {a: 1} // 数据响应性 observe(data) // 初始化观察者 new Watcher(data, 'name', updateComponent) data.a = 2 // 简单表示用于数据更新后的操作 function updateComponent() { vm._update() // patchs } // 监视对象 function observe(obj) { // 遍历对象,使用 get/set 重新定义对象的每个属性值 Object.keys(obj).map(key => { defineReactive(obj, key, obj[key]) }) } function defineReactive(obj, k, v) { // 递归子属性 if (type(v) == 'object') observe(v) // 新建依赖收集器 let dep = new Dep() // 定义get/set Object.defineProperty(obj, k, { enumerable: true, configurable: true, get: function reactiveGetter() { // 当有获取该属性时,证明依赖于该对象,因此被添加进收集器中 if (Dep.target) { dep.addSub(Dep.target) } return v }, // 重新设置值时,触发收集器的通知机制 set: function reactiveSetter(nV) { v = nV dep.nofify() }, }) } // 依赖收集器 class Dep { constructor() { this.subs = [] } addSub(sub) { this.subs.push(sub) } notify() { this.subs.map(sub => { sub.update() }) } } Dep.target = null // 观察者 class Watcher { constructor(obj, key, cb) { Dep.target = this this.cb = cb this.obj = obj this.key = key this.value = obj[key] Dep.target = null } addDep(Dep) { Dep.addSub(this) } update() { this.value = this.obj[this.key] this.cb(this.value) } before() { callHook('beforeUpdate') } } 复制代码
4. virtual dom 原理实现
- 创建 dom 树
- 树的
diff
,同层对比,输出patchs(listDiff/diffChildren/diffProps)
- 没有新的节点,返回
- 新的节点
tagName
与key
不变, 对比props
,继续递归遍历子树
- 对比属性(对比新旧属性列表):
- 旧属性是否存在与新属性列表中
- 都存在的是否有变化
- 是否出现旧列表中没有的新属性
tagName
和key
值变化了,则直接替换成新节点
- 渲染差异
- 遍历
patchs
, 把需要更改的节点取出来 - 局部更新
dom
// diff算法的实现 function diff(oldTree, newTree) { // 差异收集 let pathchs = {} dfs(oldTree, newTree, 0, pathchs) return pathchs } function dfs(oldNode, newNode, index, pathchs) { let curPathchs = [] if (newNode) { // 当新旧节点的 tagName 和 key 值完全一致时 if (oldNode.tagName === newNode.tagName && oldNode.key === newNode.key) { // 继续比对属性差异 let props = diffProps(oldNode.props, newNode.props) curPathchs.push({ type: 'changeProps', props }) // 递归进入下一层级的比较 diffChildrens(oldNode.children, newNode.children, index, pathchs) } else { // 当 tagName 或者 key 修改了后,表示已经是全新节点,无需再比 curPathchs.push({ type: 'replaceNode', node: newNode }) } } // 构建出整颗差异树 if (curPathchs.length) { if(pathchs[index]){ pathchs[index] = pathchs[index].concat(curPathchs) } else { pathchs[index] = curPathchs } } } // 属性对比实现 function diffProps(oldProps, newProps) { let propsPathchs = [] // 遍历新旧属性列表 // 查找删除项 // 查找修改项 // 查找新增项 forin(olaProps, (k, v) => { if (!newProps.hasOwnProperty(k)) { propsPathchs.push({ type: 'remove', prop: k }) } else { if (v !== newProps[k]) { propsPathchs.push({ type: 'change', prop: k , value: newProps[k] }) } } }) forin(newProps, (k, v) => { if (!oldProps.hasOwnProperty(k)) { propsPathchs.push({ type: 'add', prop: k, value: v }) } }) return propsPathchs } // 对比子级差异 function diffChildrens(oldChild, newChild, index, pathchs) { // 标记子级的删除/新增/移动 let { change, list } = diffList(oldChild, newChild, index, pathchs) if (change.length) { if (pathchs[index]) { pathchs[index] = pathchs[index].concat(change) } else { pathchs[index] = change } } // 根据 key 获取原本匹配的节点,进一步递归从头开始对比 oldChild.map((item, i) => { let keyIndex = list.indexOf(item.key) if (keyIndex) { let node = newChild[keyIndex] // 进一步递归对比 dfs(item, node, index, pathchs) } }) } // 列表对比,主要也是根据 key 值查找匹配项 // 对比出新旧列表的新增/删除/移动 function diffList(oldList, newList, index, pathchs) { let change = [] let list = [] const newKeys = getKey(newList) oldList.map(v => { if (newKeys.indexOf(v.key) > -1) { list.push(v.key) } else { list.push(null) } }) // 标记删除 for (let i = list.length - 1; i>= 0; i--) { if (!list[i]) { list.splice(i, 1) change.push({ type: 'remove', index: i }) } } // 标记新增和移动 newList.map((item, i) => { const key = item.key const index = list.indexOf(key) if (index === -1 || key == null) { // 新增 change.push({ type: 'add', node: item, index: i }) list.splice(i, 0, key) } else { // 移动 if (index !== i) { change.push({ type: 'move', form: index, to: i, }) move(list, index, i) } } }) return { change, list } } 复制代码
5. Proxy 相比于 defineProperty 的优势
- 数组变化也能监听到
- 不需要深度遍历监听
let data = { a: 1 } let reactiveData = new Proxy(data, { get: function(target, name){ // ... }, // ... }) 复制代码
6. vue-router
mode
hash
history
- 跳转
this.$router.push()
<router-link to=""></router-link>
- 占位
<router-view></router-view>
7. vuex
state
: 状态中心mutations
: 更改状态actions
: 异步更改状态getters
: 获取状态modules
: 将state
分成多个modules
,便于管理
算法
其实算法方面在前端的实际项目中涉及得并不多,但还是需要精通一些基础性的算法,一些公司还是会有这方面的需求和考核,建议大家还是需要稍微准备下,这属于加分题。
1. 五大算法
- 贪心算法: 局部最优解法
- 分治算法: 分成多个小模块,与原问题性质相同
- 动态规划: 每个状态都是过去历史的一个总结
- 回溯法: 发现原先选择不优时,退回重新选择
- 分支限界法
2. 基础排序算法
- 冒泡排序: 两两比较
function bubleSort(arr) { var len = arr.length; for (let outer = len ; outer >= 2; outer--) { for(let inner = 0; inner <=outer - 1; inner++) { if(arr[inner] > arr[inner + 1]) { [arr[inner],arr[inner+1]] = [arr[inner+1],arr[inner]] } } } return arr; } 复制代码
- 选择排序: 遍历自身以后的元素,最小的元素跟自己调换位置
function selectSort(arr) { var len = arr.length; for(let i = 0 ;i < len - 1; i++) { for(let j = i ; j<len; j++) { if(arr[j] < arr[i]) { [arr[i],arr[j]] = [arr[j],arr[i]]; } } } return arr } 复制代码
- 插入排序: 即将元素插入到已排序好的数组中
function insertSort(arr) { for(let i = 1; i < arr.length; i++) { //外循环从1开始,默认arr[0]是有序段 for(let j = i; j > 0; j--) { //j = i,将arr[j]依次插入有序段中 if(arr[j] < arr[j-1]) { [arr[j],arr[j-1]] = [arr[j-1],arr[j]]; } else { break; } } } return arr; } 复制代码
3. 高级排序算法
- 快速排序
- 选择基准值(base),原数组长度减一(基准值),使用 splice
- 循环原数组,小的放左边(left数组),大的放右边(right数组);
- concat(left, base, right)
- 递归继续排序 left 与 right
function quickSort(arr) { if(arr.length <= 1) { return arr; //递归出口 } var left = [], right = [], current = arr.splice(0,1); for(let i = 0; i < arr.length; i++) { if(arr[i] < current) { left.push(arr[i]) //放在左边 } else { right.push(arr[i]) //放在右边 } } return quickSort(left).concat(current,quickSort(right)); } 复制代码
- 希尔排序:不定步数的插入排序,插入排序
- 口诀: 插冒归基稳定,快选堆希不稳定
稳定性: 同大小情况下是否可能会被交换位置, 虚拟dom的diff,不稳定性会导致重新渲染;
4. 递归运用(斐波那契数列): 爬楼梯问题
初始在第一级,到第一级有1种方法(s(1) = 1),到第二级也只有一种方法(s(2) = 1), 第三级(s(3) = s(1) + s(2))
function cStairs(n) { if(n === 1 || n === 2) { return 1; } else { return cStairs(n-1) + cStairs(n-2) } } 复制代码
5. 数据树
- 二叉树: 最多只有两个子节点
- 完全二叉树
- 满二叉树
- 深度为 h, 有 n 个节点,且满足 n = 2^h - 1
- 二叉查找树: 是一种特殊的二叉树,能有效地提高查找效率
- 小值在左,大值在右
- 节点 n 的所有左子树值小于 n,所有右子树值大于 n
- 遍历节点
- 前序遍历
- 根节点
- 访问左子节点,回到 1
- 访问右子节点,回到 1
- 中序遍历
- 先访问到最左的子节点
- 访问该节点的父节点
- 访问该父节点的右子节点, 回到 1
- 后序遍历
- 先访问到最左的子节点
- 访问相邻的右节点
- 访问父节点, 回到 1
- 插入与删除节点
6. 天平找次品
有n个硬币,其中1个为假币,假币重量较轻,你有一把天平,请问,至少需要称多少次能保证一定找到假币?
- 三等分算法:
- 将硬币分成3组,随便取其中两组天平称量
- 平衡,假币在未上称的一组,取其回到 1 继续循环
- 不平衡,假币在天平上较轻的一组, 取其回到 1 继续循环
结语
由于精力时间及篇幅有限,这篇就先写到这。大家慢慢来不急。。🤪。下篇打算准备以下内容,我也得补补课先:
- Webpack相关
- 原理
- Loader
- Plugin
- 项目性能优化
- 首屏渲染优化
- 用户体验优化
- webpack 性能优化
- Hybrid 与 Webview
- webview 加载过程
- bridge 原理
- hybrid app 经验
- 框架: React
由于精力时间及篇幅有限,这篇就先写到这。大家慢慢来不急。。🤪。调整下心态,继续
总结给大家一个实用面试题库
1、前端面试题库 (面试必备) 推荐:★★★★★
地址:前端面试题库