CSS
+HTML
1、H5
新增特性
- Canvas -- 用于绘画的元素
- video、audio -- 用于播放视频和音频的媒体。
- 语义化标签 :
header
nav
main
article
section
aside
footer
- webSocket -- 单个TCP连接上进行全双工通讯的协议。
- localStorage、sessionStorage -- 本地离线存储。
- 新的表单控件 -- 如:date、time、email、url、search。
2、重绘&重排
- 重排(回流):当DOM变化,引起了元素形状大小等几何变化,浏览器会重新计算元素的几何属性,将其放置到正确位置,这个过程叫重排。
- 重绘:当一个元素的外观发生变化但并未引起布局上的变化,重新把元素绘制出来对的过程叫做重绘
3、BFC
官方:块级格式上下文,是Web页面的可视CSS
渲染的一部分,是块盒子的布局过程发生的区域,也是浮动元素与其他元素交互的区域。浏览器对BFC
的限制规则是
- 生成
BFC
元素的子元素会一个接一个的放置。 - 垂直方向上他们的起点是一个包含块的顶部,两个相邻子元素之间的垂直距离取决于元素的margin特性。在
BFC
-- 中相邻的块级元素的外边距会折叠(Mastering margin collapsing)。 - 生成
BFC
元素的子元素中,每一个子元素左外边距与包含块的左边界相接触(对于从右到左的格式化,右外边距接触右边界),即使浮动元素也是如此(尽管子元素的内容区域会由于浮动而压缩),除非这个子元素也创建了一个新的BFC
(如它自身也是一个浮动元素)。 触发条件: - 根元素,即
HTML
标签 - 浮动元素:
float
值为left、right
overflow
值不为visible
,为auto
、scroll
、hidden
display
值为inline-block
、table-cell
、table-caption
、table
、inline-table
、flex
、inline-flex
、grid
、inline-grid
- 定位元素:
position
值为absolute、fixed
我的理解:内部的盒子会在垂直方向上一个接一个放置;垂直方向上的盒子间距margin
决定,但是同属于一个BFC
的两个盒子会发生margin
重叠;每个盒子左右外边距不会超出包含他的块;BFC
的区域不会与float
的元素区域重叠;计算高度时浮动元素也要计算在内;
- 解决
margin
重叠问题:给其中一个盒子添加float
利用规则(BFC
的区域不会与float
的元素区域重叠) - 利用
BFC
可以清除浮动:计算高度时浮动元素也要计算在内所以可以利用这一点清除浮动
4、编写CSS代码的时候如何优化CSS渲染性能?
- 内联首屏关键关键Css,优先加载主要的内容。
- 异步加载Css
//设置link标签media属性为noexis,浏览器会认为当前样式表不适用当前类型,会在不阻塞页面渲染的情况下再进行下载。加载完成后,将media的值设为screen或all,从而让浏览器开始解析CSS <link rel="stylesheet" href="mystyles.css" media="noexist" onload="this.media='all'"> //通过rel属性将link元素标记为alternate可选样式表,也能实现浏览器异步加载。同样别忘了加载完成之后,将rel设回stylesheet <link rel="alternate stylesheet" href="mystyles.css" onload="this.rel='stylesheet'"> 复制代码
- 合理使用选择器
5、CSS响应式布局有哪些?
- CSS3媒体查询@media 查询(麻烦,需要考虑的情况很多,不推荐)
- 在头部meta标签中加入“name=“viewport元标签””代表网页宽度默认等于屏幕宽度
- 借助bootstrap中的栅格
- 弹性盒子(推荐使用)
6、CSS盒模型(标准盒模型和IE盒模型)
共同点:两种盒模型都是由 content + padding + border + margin
构成,其大小都是由 content + padding + border
决定的,但是盒子内容宽/高度(即 width/height
)的计算范围根据盒模型的不同会有所不同:
- 标准盒模型:只包含
content
。 - IE盒模型:
content + padding + border
。
box-sizing 改变元素的盒模型:
box-sizing: content-box
:标准盒模型(默认值)。box-sizing: border-box
:IE(替代)盒模型。
JS
相关
1、闭包(面试+笔试===高频)
闭包是指有权访问另一个函数作用域中的变量的函数
- 优点:延长变量生命周期、私有化变量
- 缺点:会导致函数的变量一直保存在内存中,过多的闭包可能会导致内存泄漏
function fun1() { let n = 0; function fun2() { n++; console.log("@"+n); return n } return fun2; } let res = fun1(); // 执行12次,fn2中的变量的生命周期变长了,fun2函数中的n被外部使用了 for (let i = 0; i < 12; i++) { console.log(res()+"执行的第"+(i+1)+"次"); } 复制代码
2、原型、原型链(高频)
- 原型链:当我们访问一个对象的属性时,如果这个对象内部不存在这个属性,那么它就会去它的原型对象里找这个属性,这个原型对象又会有自己的原型,于是就这样一直找下去,这就是原型链。
- 原型链的尽头一般来说都是
Object.prototype
所以这就是我们新建的对象为什么能够使用toString()
等方法的原因。Object.prototype.toString.call([])//tostring可以返回一个精确的类型
- 原型:在
JS
中,每当定义一个对象(函数)时,对象中都会包含一些预定义的属性。其中每个函数对象
都有一个prototype
属性,这个属性指向函数的原型对象
3、this
指向
- 全局函数中,this指向window
- 作为对象的方法调用 this 指向调用对象
- 自定义构造函数中,this指向新的实例化对象(new 会改变 this 的指向)
- 事件绑定中this指向事件源
- 定时器函数中this指向window
4、JS
继承的方式有哪些?
- 原型链的方式继承
- 借用构造函数来实现继承
- 组合继承
ES6
中使用extends
和super
关键字来实现继承
5、JS事件循环机制或js的执行机制?
一次弄懂Event Loop
EventLoop
,就像是一个银行叫号系统,负责去找到对应任务队列中的函数,然后放入执行栈中进行调用,任务队列分为宏任务和微任务。在执行过程中,某个宏任务执行结束后,然后查看是否有微任务,如果没有,则执行下一个宏任务,以此类推直到全部执行结束。
js是一个单线程、异步、非阻塞I/O模型、 event loop事件循环的执行机制
所有任务可以分成两种,一种是同步任务(synchronous),另一种是异步任务(asynchronous)。 同步任务指的是,在主线程上排队执行的任务,只有前一个任务执行完毕,才能执行后一个任务。异步 任务指的是,不进入主线程、而进入"任务队列"(task queue)的任务,只有"任务队列"通知主线程, 某个异步任务可以执行了,该任务才会进入主线程执行。
宏任务包含
script(整体代码) setTimeout setInterval I/O UI交互事件 postMessage MessageChannel setImmediate(Node.js 环境) 复制代码
微任务
Promise.then Object.observe MutationObserver process.nextTick(Node.js 环境) 复制代码
请写出下段代码的输出结果(js事件循环机制)
new Promise(resolve => { console.log(1); setTimeout(() => console.log(2), 0) Promise.resolve().then(() => console.log(3)) resolve(); }).then(() => console.log(4)) console.log(5) 复制代码
1 5 3 4 2
6、原生ajax
ajax
是一种异步通信的方法,从服务端获取数据,达到局部刷新页面的效果。
实现步骤:
- 创建XMLHttpRequest对象;
- 调用open方法传入三个参数 请求方式(GET/POST)、url、同步异步(true/false);
- 监听onreadystatechange事件,当readystate等于4时返回responseText;
- 调用send方法传递参数。
7、事件冒泡、委托(捕获)
- 事件冒泡指在在一个对象上触发某类事件,如果此对象绑定了事件,就会触发事件,如果没有,就会向这个对象的父级对象传播,最终父级对象触发了事件。
- 事件委托本质上是利用了浏览器事件冒泡的机制。因为事件在冒泡过程中会上传到父节点,并且父节点可以通过事件对象获取到目标节点,因此可以在父节点上定义监听函数,我们就可以到具体触发事件的元素,由父节点的监听函数统一处理多个子元素的事件,这种方式称为事件代理。
event.stopPropagation() 或者 ie下的方法 event.cancelBubble = true; //阻止事件冒泡
8、promise?(高频)
是异步编程解决的一种方案,可以浅显的认为他就是个容器,里面存放着未来才会结束的事情的结果。同时Promise也是一个对象,可以从该对象获取异步操作的消息。可以解决回调层层嵌套的问题。
promise有几种状态?三种
promise
有三种状态pending(等待)、已完成(fullled)、已拒绝(rejected)- 一个
promise
的状态只可能从“等待
”转到“完成
”态或者“拒绝
”态,不能逆向转换,同时“完成”态和“拒绝”态不能相互转换
promise的方法有哪些?
promise.all
-----同时多个异步操作时,同时发生,等待最后一个结束才结束。只要有一个出错,则都获取不到
const request1 => () => axios.get() const request2 => () => axios.get() const request3 => () => axios.get() const request4 => () => axios.get() Promise.all([request1(), request2(), request3(), request4()]).then(res => { // res中就包含了四个请求得到的结果 }) 复制代码
promise.race
-----可以在同时多个异步操作时,同时发生,第一个结束就结束 在一些异步处理中,我们想要设置超时时间的话,xhr对象可以调用xhr.abort()让请求结束,但是其他的没有
const asyncFn = () => new Promise(() => { // 代码 }) Promise.race([asyncFn(), new Promise((resolve) => { setTimeout(() => { resolve() }, 5000) })]) 复制代码
- Promise.reject (返回一个失败的 promise)
- Promise.resolve (返回一个成功的 promise)
- Promise.prototype.finally (无论成功还是失败都会执行 finally)
- Promise.prototype.catch (就是调用 promise 自身的 then 方法,只传入失败的回调)
Async和await
- sync/await是生成器函数的语法糖 async/await是基于promise实现的,他们不能用于普通的函数回调 async/await更符合同步语义 使得异步代码看起来更像同步代码 async/await与promise一样,是非阻塞的 执行async函数返回的都是promise对象
9、函数防抖和节流(高频---笔试+面试)
函数防抖:在规定时间内多次执行代码,只执行最后一次(按钮频繁点击时,只让最后一次生效) 函数节流:定义一个执行频率时间,在执行的过程每隔对应的频率时间执行一次(表单验证中输入内容时、滚动条事件)
平时项目中我们会直接使用lodash
库,来解决对应的问题
// 防抖 function debounce(func, wait) { let timeout; return function () { let context = this; let args = arguments; if (timeout) clearTimeout(timeout); timeout = setTimeout(() => { func.apply(context, args) }, wait); } } // 节流函数 function throttle(fn, delay) { // 记录上一次函数触发的时间 var lastTime = 0; return function() { // 记录当前函数触发的时间 var nowTime = Date.now(); if (nowTime - lastTime > delay) { // 修正this指向问题 fn.call(this); // 同步时间 lastTime = nowTime; } } } document.onscroll = throttle(function() { console.log('scroll事件触发' + Date.now()) }, 200) 复制代码
10、let;const;var区别?
不同点:
作用域:
- Var声明的变量只能是全局对的或者是函数块的
- let声明的变量它的作用域既可以是全局或者整个函数块
- var 允许在同一作用域中重复声明,而 let 不允许在同一作用域中重复声明,否则将抛出异常
- var 在全局环境声明变量,会在全局对象里新建一个属性,而 let 在全局环境声明变量,则不会在全局对象里新建一个属性。
- var 声明变量存在变量提升;let 声明变量存在暂存死区
相同点:
- var 和 let 的作用域规则都是一样的,其声明的变量只在其声明的块或子块中可用
总结给大家推荐一个实用面试题库
1、前端面试题库 (面试必备) 推荐:★★★★★
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2、前端技术导航大全 推荐:★★★★★
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3、开发者颜色值转换工具 推荐:★★★★★
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