1.前言
核心定义包附带 TextToSpeechSubsystem,是 和 ITextToSpeechSubsystem 的基本MRTKSubsystem实现,用作在 MRTK3 中负责文本到语音转换的子系统的基础。 作为 MRTK 的一部分提供的具体实现(例如 WindowsTextToSpeechSubsystem ,可能生成的其他可能的文本转语音子系统)都应基于此类。 继承自 TextToSpeechSubsystem 的子系统能够合成和朗说文本短语。
2.设置
- 想启用听写功能,设置和关键字识别大体一致:Unity Hololens2开发|(五)MRTK3子系统 KeywordRecognitionSubsystem(关键字识别)
- 转到“project Setting”>“MRTK3”>“TextToSpeechSubsystem”,启用语音子系统,如下图:
3.使用TextToSpeechSubsystem
- 若要在脚本中使用 TextToSpeechSubsystem ,请调用 TrySpeak。 请注意,需要传入 AudioSource。
// Get the first running text to speech subsystem. TextToSpeechSubsystem textToSpeechSubsystem = XRSubsystemHelpers.GetFirstRunningSubsystem<TextToSpeechSubsystem>(); // If we found one... if (textToSpeechSubsystem != null) { // Speak message textToSpeechSubsystem.TrySpeak("This is a test!", myAudioSource); }