golang面试:golang实现原理(二)

简介: golang面试:golang实现原理(二)

title: golang实现原理(二)

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date: 2021-07-13 18:56:46

tags: [golang, 面试]

categories: golang面试

  • 2、实现原理
  • 01 init() 函数是什么时候执行的?
  • init() 函数是 Go 程序初始化的一部分。Go 程序初始化先于 main 函数,由 runtime 初始化每个导入的包,初始化顺序不是按照从上到下的导入顺序,而是按照解析的依赖关系,没有依赖的包最先初始化。
  • 每个包首先初始化包作用域的常量和变量(常量优先于变量),
  • 然后执行包的 init() 函数。
  • 同一个包,甚至是同一个源文件可以有多个 init() 函数。
  • init() 函数没有入参和返回值,不能被其他函数调用,
  • 同一个包内多个 init() 函数的执行顺序不作保证。
  • (全局变量在init后 main之前)
  • 02 Go 语言的局部变量分配在栈上还是堆上?
  • 由编译器决定。Go 语言编译器会自动决定把一个变量放在栈还是放在堆,编译器会做逃逸分析(escape analysis),当发现变量的作用域没有超出函数范围,就可以在栈上,反之则必须分配在堆上
  • 03 2 个 interface 可以比较吗 ?
  • Go 语言中,interface 的内部实现包含了 2 个字段,类型 T 和 值 V,interface 可以使用 == 或 != 比较。2 个 interface 相等有以下 2 种情况
  • 1)两个 interface 均等于 nil(此时 V 和 T 都处于 unset 状态)
    2)类型 V 相同,且对应的值 V 相等。
  • 04 2 个 nil 可能不相等吗?
  • 可能。
  • 接口(interface) 是对非接口值(例如指针,struct等)的封装,内部实现包含 2 个字段,类型 T 和 值 V。一个接口等于 nil,当且仅当 T 和 V 处于 unset 状态(T=nil,V is unset)。
    两个接口值比较时,会先比较 T,再比较 V。
    接口值与非接口值比较时,会先将非接口值尝试转换为接口值,再比较。
  • 05 简述 Go 语言GC(垃圾回收)的工作原理
  • 见下
  • 06 函数返回局部变量的指针是否安全?
  • 这在 Go 中是安全的,Go 编译器将会对每个局部变量进行逃逸分析。如果发现局部变量的作用域超出该函数,则不会将内存分配在栈上,而是分配在堆上。
  • 07 非接口的任意类型 T() 都能够调用 *T 的方法吗?反过来呢?
  • 一个T类型的值可以调用为T类型声明的方法,但是仅当此T的值是可寻址(addressable) 的情况下。编译器在调用指针属主方法前,会自动取此T值的地址。因为不是任何T值都是可寻址的,所以并非任何T值都能够调用为类型T声明的方法。

  • 反过来,一个T类型的值可以调用为类型T声明的方法,这是因为引用指针总是合法的。事实上,你可以认为对于每一个为类型 T 声明的方法,编译器都会为类型T自动隐式声明一个同名和同签名的方法。
  • 哪些值是不可寻址的呢?
  • 字符串中的字节;
  • map 对象中的元素(slice 对象中的元素是可寻址的,slice的底层是数组);
  • 常量;
  • 包级别的函数等。
  • 例子
  • 08 怎么避免内存逃逸?
  • 1、golang程序变量会携带有一组校验数据,用来证明它的整个生命周期是否在运行时完全可知。如果变量通过了这些校验,它就可以在栈上分配。否则就说它 逃逸 了,必须在堆上分配
  • 2、能引起逃逸的情况
  • 在方法内把局部变量指针返回 局部变量原本应该在栈中分配,在栈中回收。但是由于返回时被外部引用,因此其生命周期大于栈,则溢出。
  • 发送指针或带有指针的值到 channel 中。 在编译时,是没有办法知道哪个 goroutine 会在 channel 上接收数据。所以编译器没法知道变量什么时候才会被释放。
  • 在一个切片上存储指针或带指针的值。 一个典型的例子就是 []*string 。这会导致切片的内容逃逸。尽管其后面的数组可能是在栈上分配的,但其引用的值一定是在堆上。
  • slice 的背后数组被重新分配了,因为 append 时可能会超出其容量( cap )。 slice 初始化的地方在编译时是可以知道的,它最开始会在栈上分配。如果切片背后的存储要基于运行时的数据进行扩充,就会在堆上分配。
  • 在 interface 类型上调用方法。 在 interface 类型上调用方法都是动态调度的 —— 方法的真正实现只能在运行时知道。想像一个 io.Reader 类型的变量 r , 调用 r.Read(b) 会使得 r 的值和切片b 的背后存储都逃逸掉,所以会在堆上分配。

  • go build -gcflags=-m
  • 3、怎样避免逃逸
  • 在runtime/stubs.go:133有个函数叫noescape。noescape可以在逃逸分析中隐藏一个指针。让这个指针在逃逸分析中不会被检测为逃逸。
  • 09 互斥锁,读写锁,死锁问题是怎么解决。
  • 互斥锁
    互斥锁就是互斥变量mutex,用来锁住临界区的.
    条件锁就是条件变量,当进程的某些资源要求不满足时就进入休眠,也就是锁住了。当资源被分配到了,条件锁打开,进程继续运行;读写锁,也类似,用于缓冲区等临界资源能互斥访问的。
  • 读写锁
    通常有些公共数据修改的机会很少,但其读的机会很多。并且在读的过程中会伴随着查找,给这种代码加锁会降低我们的程序效率。读写锁可以解决这个问题。
  • 注意:写独占,读共享,写锁优先级高
  • 一个是只读的锁,一个是写锁。读锁可以在没有写锁的时候被多个线程同时持有,写锁是独占的。
    所有读写锁的实现必须确保写操作对读操作的内存影响。换句话说,一个获得了读锁的线程必须能看到前一个释放的写锁所更新的内容。
    读写锁比互斥锁允许对于共享数据更大程度的并发。每次只能有一个写线程,但是同时可以有多个线程并发地读数据。ReadWriteLock适用于读多写少的并发情况。
  • 死锁一般情况下,如果同一个线程先后两次调用lock,在第二次调用时,由于锁已经被占用,该线程会挂起等待别的线程释放锁,然而锁正是被自己占用着的,该线程又被挂起而没有机会释放锁,因此就永远处于挂起等待状态了,这叫做死锁(Deadlock)。另外一种情况是:若线程A获得了锁1,线程B获得了锁2,这时线程A调用lock试图获得锁2,结果是需要挂起等待线程B释放锁2,而这时线程B也调用lock试图获得锁1,结果是需要挂起等待线程A释放锁1,于是线程A和B都永远处于挂起状态了。
  • 死锁产生的四个必要条件:
  • 互斥条件:一个资源每次只能被一个进程使用
    请求与保持条件:一个进程因请求资源而阻塞时,对已获得的资源保持不放。
    不剥夺条件:进程已获得的资源,在末使用完之前,不能强行剥夺。
    循环等待条件:若干进程之间形成一种头尾相接的循环等待资源关系。
    这四个条件是死锁的必要条件,只要系统发生死锁,这些条件必然成立,而只要上述条件之一不满足,就不会发生死锁。
  • 银行家算法

  • 预防死锁的几种策略,会严重地损害系统性能。因此在避免死锁时,要施加较弱的限制,从而获得 较满意的系统性能。由于在避免死锁的策略中,允许进程动态地申请资源。因而,系统在进行资源分配之前预先计算资源分配的安全性。若此次分配不会导致系统进入不安全状态,则将资源分配给进程;否则,进程等待。其中最具有代表性的避免死锁算法是银行家算法。
  • 10 Data Race问题怎么解决?能不能不加锁解决这个问题?
  • 同步访问共享数据是处理数据竞争的一种有效的方法.golang在1.1之后引入了竞争检测机制,可以使用 go run -race 或者 go build -race来进行静态检测。 其在内部的实现是,开启多个协程执行同一个命令, 并且记录下每个变量的状态.
  • 要想解决数据竞争的问题可以使用互斥锁sync.Mutex,解决数据竞争(Data race),也可以使用管道解决,使用管道的效率要比互斥锁高.
  • 11 Epoll原理.
  • Epoll是一种IO多路复用技术,可以非常高效的处理数以百万计的Socket句柄,比起以前的Select和EPoll效率提高了很多。
  • 因此epoll比select的提高实际上是一个用空间换时间思想的具体应用.
  • 12 Log包线程安全吗?
  • Golang的标准库提供了log的机制,但是该模块的功能较为简单(看似简单,其实他有他的设计思路)。在输出的位置做了线程安全的保护。
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