Netty Review - Netty自动重连机制揭秘:原理与最佳实践

简介: Netty Review - Netty自动重连机制揭秘:原理与最佳实践


概述


Pre

Netty Review - 深入探讨Netty的心跳检测机制:原理、实战、IdleStateHandler源码分析


客户端自动重连

自动重连是一个用于提高网络应用稳定性和可靠性的功能。当客户端与服务器之间的连接意外断开时,客户端可以自动尝试重新连接到服务器,以确保数据的正常传输。

自动重连是指在网络通信中,当客户端与服务器之间的连接由于某种原因断开时,客户端能够自动尝试重新建立连接的机制。这是一种用于提高网络应用稳定性和可靠性的功能。

具体来说,当客户端检测到与服务器的连接中断时,它会自动发起新的连接尝试,以确保数据的正常传输。这对于处理网络不稳定性、临时断开或服务器重新启动等情况非常重要,可以减少用户干预,提升应用的用户体验。


Code

Server

package com.artisan.reconnect;
import io.netty.bootstrap.ServerBootstrap;
import io.netty.channel.ChannelFuture;
import io.netty.channel.ChannelInitializer;
import io.netty.channel.ChannelOption;
import io.netty.channel.EventLoopGroup;
import io.netty.channel.nio.NioEventLoopGroup;
import io.netty.channel.socket.SocketChannel;
import io.netty.channel.socket.nio.NioServerSocketChannel;
/**
 * @author 小工匠
 * @version 1.0
 * @mark: show me the code , change the world
 */
public class ArtisanNettyServer {
    public static void main(String[] args) throws Exception {
        // 创建两个线程组bossGroup和workerGroup, 含有的子线程NioEventLoop的个数默认为cpu核数的两倍
        // bossGroup只是处理连接请求 ,真正的和客户端业务处理,会交给workerGroup完成
        EventLoopGroup bossGroup = new NioEventLoopGroup(1);
        EventLoopGroup workerGroup = new NioEventLoopGroup(8);
        try {
            // 创建服务器端的启动对象
            ServerBootstrap bootstrap = new ServerBootstrap();
            // 使用链式编程来配置参数
            bootstrap.group(bossGroup, workerGroup) //设置两个线程组
                    // 使用NioServerSocketChannel作为服务器的通道实现
                    .channel(NioServerSocketChannel.class)
                    // 初始化服务器连接队列大小,服务端处理客户端连接请求是顺序处理的,所以同一时间只能处理一个客户端连接。
                    // 多个客户端同时来的时候,服务端将不能处理的客户端连接请求放在队列中等待处理
                    .option(ChannelOption.SO_BACKLOG, 1024)
                    .childHandler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() {//创建通道初始化对象,设置初始化参数,在 SocketChannel 建立起来之前执行
                        @Override
                        protected void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception {
                            //对workerGroup的SocketChannel设置处理器
                            //ch.pipeline().addLast(new LifeCycleInBoundHandler());
                            ch.pipeline().addLast(new ArtisanNettyServerHandler());
                        }
                    });
            System.out.println("netty server start。。");
            // 绑定一个端口并且同步, 生成了一个ChannelFuture异步对象,通过isDone()等方法可以判断异步事件的执行情况
            // 启动服务器(并绑定端口),bind是异步操作,sync方法是等待异步操作执行完毕
            ChannelFuture cf = bootstrap.bind(9000).sync();
            // 给cf注册监听器,监听我们关心的事件
            /*cf.addListener(new ChannelFutureListener() {
                @Override
                public void operationComplete(ChannelFuture future) throws Exception {
                    if (cf.isSuccess()) {
                        System.out.println("监听端口9000成功");
                    } else {
                        System.out.println("监听端口9000失败");
                    }
                }
            });*/
            // 等待服务端监听端口关闭,closeFuture是异步操作
            // 通过sync方法同步等待通道关闭处理完毕,这里会阻塞等待通道关闭完成,内部调用的是Object的wait()方法
            cf.channel().closeFuture().sync();
        } finally {
            bossGroup.shutdownGracefully();
            workerGroup.shutdownGracefully();
        }
    }
}
  1. EventLoopGroup:Netty使用EventLoopGroup来处理事件循环和IO操作。这里创建了两个EventLoopGroup,一个用于处理连接请求(bossGroup),另一个用于处理实际的业务逻辑(workerGroup)。
  2. ServerBootstrap:这是Netty的另一个核心组件,用于配置和初始化服务器。
  3. ChannelFuture:这是一个异步结果对象,用于表示通道操作的结果。
  4. ChannelInitializer:这是一个用于初始化新连接的处理器。
  5. ArtisanNettyServerHandler:这应该是一个自定义的处理类,用于处理业务逻辑,下文给出。
  6. bind()closeFuture()bind()方法用于启动服务器并绑定端口,closeFuture()用于等待服务器通道关闭。
  7. finally块:这里确保在服务器启动失败或成功后,EventLoopGroup会被优雅地关闭,以释放资源。

package com.artisan.reconnect;
import io.netty.buffer.ByteBuf;
import io.netty.buffer.Unpooled;
import io.netty.channel.ChannelHandlerContext;
import io.netty.channel.ChannelInboundHandlerAdapter;
import io.netty.util.CharsetUtil;
/**
 * @author 小工匠
 * @version 1.0
 * @mark: show me the code , change the world
 * @Description: 自定义Handler需要继承netty规定好的某个HandlerAdapter(规范)
 */
public class ArtisanNettyServerHandler extends ChannelInboundHandlerAdapter {
    /**
     * 读取客户端发送的数据
     *
     * @param ctx 上下文对象, 含有通道channel,管道pipeline
     * @param msg 就是客户端发送的数据
     * @throws Exception
     */
    @Override
    public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) throws Exception {
        System.out.println("服务器读取线程 " + Thread.currentThread().getName());
        //Channel channel = ctx.channel();
        //ChannelPipeline pipeline = ctx.pipeline(); //本质是一个双向链接, 出站入站
        //将 msg 转成一个 ByteBuf,类似NIO 的 ByteBuffer
        ByteBuf buf = (ByteBuf) msg;
        System.out.println("客户端发送消息是:" + buf.toString(CharsetUtil.UTF_8));
    }
    /**
     * 数据读取完毕处理方法
     *
     * @param ctx
     * @throws Exception
     */
    @Override
    public void channelReadComplete(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
        ByteBuf buf = Unpooled.copiedBuffer("HelloClient".getBytes(CharsetUtil.UTF_8));
        ctx.writeAndFlush(buf);
    }
    /**
     * 处理异常, 一般是需要关闭通道
     *
     * @param ctx
     * @param cause
     * @throws Exception
     */
    @Override
    public void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, Throwable cause) throws Exception {
        ctx.close();
    }
}

定义了一个自定义的Netty服务器处理器ArtisanNettyServerHandler,它继承自ChannelInboundHandlerAdapter。这个处理器包含了几个重要的方法来处理客户端的请求和响应:

  1. channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg):当服务器从客户端接收到数据时,这个方法会被调用。在这个方法中,你可以编写处理客户端发送的数据的逻辑。在这个例子中,它简单地打印了接收到的消息内容。
  2. channelReadComplete(ChannelHandlerContext ctx):这个方法在channelRead方法执行完成后被调用。在这个方法中,你可以发送响应给客户端。在这个例子中,它发送了一个简单的"HelloClient"消息给客户端。
  3. exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, Throwable cause):这个方法在出现异常时被调用。在这个方法中,你可以编写异常处理的逻辑。在这个例子中,它简单地关闭了通道。

Client (重点)

这段代码是一个使用Netty框架的简单客户端示例,它实现了重连功能。以下是这段代码的中文注释解释:

package com.artisan.reconnect;
import io.netty.bootstrap.Bootstrap;
import io.netty.channel.ChannelFuture;
import io.netty.channel.ChannelFutureListener;
import io.netty.channel.ChannelInitializer;
import io.netty.channel.EventLoopGroup;
import io.netty.channel.nio.NioEventLoopGroup;
import io.netty.channel.socket.SocketChannel;
import io.netty.channel.socket.nio.NioSocketChannel;
import java.util.concurrent.TimeUnit;
/**
 * @author 小工匠
 * @version 1.0
 * @mark: show me the code , change the world
 * @Description: 实现了重连的客户端
 */
public class ArtisanNettyClient {
    private String host;
    private int port;
    private Bootstrap bootstrap;
    private EventLoopGroup group;
    public static void main(String[] args) throws Exception {
        ArtisanNettyClient artisanNettyClient = new ArtisanNettyClient("localhost", 9000);
        artisanNettyClient.connect();
    }
    public ArtisanNettyClient(String host, int port) {
        this.host = host;
        this.port = port;
        init();
    }
    private void init() {
        // 客户端需要一个事件循环组
        group = new NioEventLoopGroup();
        // 创建客户端启动对象
        // bootstrap 可重用, 只需在NettyClient实例化的时候初始化即可.
        bootstrap = new Bootstrap();
        bootstrap.group(group)
                .channel(NioSocketChannel.class)
                .handler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() {
                    @Override
                    protected void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception {
                        // 加入处理器
                        ch.pipeline().addLast(new ArtisanNettyClientHandler(ArtisanNettyClient.this));
                    }
                });
    }
    public void connect() throws Exception {
        System.out.println("netty client start。。");
        // 启动客户端去连接服务器端
        ChannelFuture cf = bootstrap.connect(host, port);
        cf.addListener(new ChannelFutureListener() {
            @Override
            public void operationComplete(ChannelFuture future) throws Exception {
                if (!future.isSuccess()) {
                    // 重连交给后端线程执行
                    future.channel().eventLoop().schedule(() -> {
                        System.err.println("重连服务端...");
                        try {
                            connect();
                        } catch (Exception e) {
                            e.printStackTrace();
                        }
                    }, 3000, TimeUnit.MILLISECONDS);
                } else {
                    System.out.println("服务端连接成功...");
                }
            }
        });
        // 对通道关闭进行监听
        cf.channel().closeFuture().sync();
    }
}

这段代码定义了一个名为ArtisanNettyClient的类,它包含了客户端的初始化和连接逻辑。

  • EventLoopGroup:Netty使用EventLoopGroup来处理事件循环和IO操作。这里创建了一个NioEventLoopGroup,用于处理客户端的IO操作。
  • Bootstrap:这是Netty的另一个核心组件,用于配置和初始化客户端。
  • ChannelFuture:这是一个异步结果对象,用于表示通道操作的结果。
  • connect()方法:这个方法用于启动客户端并连接到服务器。如果连接失败,它将使用schedule方法在3秒后重试连接。
  • ArtisanNettyClientHandler:这应该是一个自定义的处理类,用于处理业务逻辑,但在这段代码中没有给出具体实现。
  • init()方法:这个方法用于初始化客户端的BootstrapEventLoopGroup
  • operationComplete()方法:这是ChannelFutureListener的回调方法,用于处理连接操作的结果。如果连接失败,它将安排重试连接。如果连接成功,它将打印成功消息。
  • closeFuture().sync():这个方法用于等待客户端通道关闭,确保在客户端关闭之前完成所有必要的清理工作。

这个示例中,客户端将尝试连接到指定的服务器地址和端口,如果连接失败,它将自动重试连接。


package com.artisan.reconnect;
import io.netty.buffer.ByteBuf;
import io.netty.buffer.Unpooled;
import io.netty.channel.ChannelHandlerContext;
import io.netty.channel.ChannelInboundHandlerAdapter;
import io.netty.util.CharsetUtil;
/**
 * @author 小工匠
 * @version 1.0
 * @mark: show me the code , change the world
 */
public class ArtisanNettyClientHandler extends ChannelInboundHandlerAdapter {
    private ArtisanNettyClient artisanNettyClient;
    public ArtisanNettyClientHandler(ArtisanNettyClient artisanNettyClient) {
        this.artisanNettyClient = artisanNettyClient;
    }
    /**
     * 当客户端连接服务器完成就会触发该方法
     *
     * @param ctx
     * @throws Exception
     */
    @Override
    public void channelActive(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
        // 创建一个ByteBuf,包含"HelloServer"的字符串
        ByteBuf buf = Unpooled.copiedBuffer("HelloServer".getBytes(CharsetUtil.UTF_8));
        // 向服务器发送消息
        ctx.writeAndFlush(buf);
    }
    /**
     * 当通道有读取事件时会触发,即服务端发送数据给客户端
     *
     * @param ctx
     * @param msg
     * @throws Exception
     */
    @Override
    public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) throws Exception {
        // 获取消息内容
        ByteBuf buf = (ByteBuf) msg;
        // 打印服务端发送的消息
        System.out.println("收到服务端的消息:" + buf.toString(CharsetUtil.UTF_8));
        // 打印服务端的地址
        System.out.println("服务端的地址: " + ctx.channel().remoteAddress());
    }
    /**
     * 当通道处于不活动状态时调用
     *
     * @param ctx
     * @throws Exception
     */
    @Override
    public void channelInactive(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
        // 打印提示信息
        System.err.println("运行中断开重连。。。");
        // 调用客户端的connect方法进行重连
        artisanNettyClient.connect();
    }
    /**
     * 当捕获到异常时调用
     *
     * @param ctx
     * @param cause
     * @throws Exception
     */
    @Override
    public void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, Throwable cause) throws Exception {
        // 打印异常堆栈信息
        cause.printStackTrace();
        // 关闭通道
        ctx.close();
    }
}

这个处理类包含了一些基本的方法来处理通道的激活、读取、不活动状态和异常。以下是每个方法的简要说明:

  • channelActive():当客户端成功连接到服务器时,这个方法会被调用,并向服务器发送一条消息。
  • channelRead():当客户端从服务器接收到消息时,这个方法会被调用,并打印出接收到的消息内容和服务器的地址。
  • channelInactive():当通道不再活跃时(例如,连接被断开),这个方法会被调用,并尝试重新连接服务器。
  • exceptionCaught():当捕获到异常时,这个方法会被调用,并打印异常的堆栈跟踪信息,然后关闭通道。

这个处理类是客户端逻辑的一部分,它负责处理客户端与服务器之间的交互。


测试

启动自动重连

先启动客户端哈(务必) , 再启动服务端,来验证下 客户端的自动重连 。

起客户端,不起服务端

起服务端


运行过程中断链后的自动重连

系统运行过程中网络故障或服务端故障,导致客户端与服务端断开连接了也需要重连,可以在客户端处理数据的Handler的channelInactive方法中进行重连。

运行过程中,请将服务端的连接断开,过一会儿再启动,验证客户端在运行过程中的自动重连

断开服务端

恢复服务端


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