Netty Review - 核心组件扫盲

简介: Netty Review - 核心组件扫盲


Pre

Netty - 回顾Netty高性能原理和框架架构解析

Netty Review - 快速上手篇


Netty Reactor 的工作架构图

Code

POM

<dependency>
       <groupId>io.netty</groupId>
       <artifactId>netty-all</artifactId>
       <version>4.1.94.Final</version>
 </dependency>

Server

【Handler 】

package com.artisan.netty4.server;
import io.netty.buffer.ByteBuf;
import io.netty.buffer.Unpooled;
import io.netty.channel.ChannelHandler;
import io.netty.channel.ChannelHandlerContext;
import io.netty.channel.ChannelInboundHandlerAdapter;
import io.netty.util.CharsetUtil;
/**
 * @author 小工匠
 * @version 1.0
 * @description: 自定义的Handler需要继承Netty规定好的HandlerAdapter才能被Netty框架所关联
 * @mark: show me the code , change the world
 */
@ChannelHandler.Sharable
public class ArtisanServerHandler extends ChannelInboundHandlerAdapter {
    @Override
    public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) throws Exception {
        //获取客户端发送过来的消息
        ByteBuf byteBuf = (ByteBuf) msg;
        System.out.println("收到客户端" + ctx.channel().remoteAddress() + "发送的消息:" + byteBuf.toString(CharsetUtil.UTF_8));
    }
    @Override
    public void channelReadComplete(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
        //发送消息给客户端
        ctx.writeAndFlush(Unpooled.copiedBuffer(">>>>>>msg sent from server 2 client.....", CharsetUtil.UTF_8));
    }
    @Override
    public void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, Throwable cause) throws Exception {
        //发生异常,关闭通道
        ctx.close();
    }
}
    ```
【启动类 】
```java
package com.artisan.netty4.server;
import io.netty.bootstrap.ServerBootstrap;
import io.netty.channel.ChannelFuture;
import io.netty.channel.ChannelInitializer;
import io.netty.channel.ChannelOption;
import io.netty.channel.EventLoopGroup;
import io.netty.channel.nio.NioEventLoopGroup;
import io.netty.channel.socket.SocketChannel;
import io.netty.channel.socket.nio.NioServerSocketChannel;
/**
 * @author 小工匠
 * @version 1.0
 * @description: 服务端启动类
 * @mark: show me the code , change the world
 */
public class ArtisanServer {
    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        // 创建两个线程组
        EventLoopGroup bossGroup = new NioEventLoopGroup();
        EventLoopGroup workerGroup = new NioEventLoopGroup();
        try {
            // 创建服务端的启动对象,设置参数
            ServerBootstrap serverBootstrap = new ServerBootstrap();
            // 设置两个线程组
            serverBootstrap.group(bossGroup, workerGroup)
                    // 设置服务端通道类型实现
                    .channel(NioServerSocketChannel.class)
                    // 设置bossGroup线程队列的连接个数
                    .option(ChannelOption.SO_BACKLOG, 128)
                    // 设置workerGroup保持活动连接状态
                    .childOption(ChannelOption.SO_KEEPALIVE, true)
                    // 使用匿名内部类的形式初始化通道对象
                    .childHandler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() {
                        @Override
                        protected void initChannel(SocketChannel socketChannel) throws Exception {
                            // 给pipeline管道设置处理器
                            socketChannel.pipeline().addLast(new ArtisanServerHandler());
                        }
                    });// 给workerGroup的EventLoop对应的管道设置处理器
            System.out.println("服务端已经准备就绪...");
            // 绑定端口,启动服务
            ChannelFuture channelFuture = serverBootstrap.bind(9999).sync();
            // 对关闭通道进行监听
            channelFuture.channel().closeFuture().sync();
        } finally {
            bossGroup.shutdownGracefully();
            workerGroup.shutdownGracefully();
        }
    }
}

Client

【Handler 】

package com.artisan.netty4.client;
import io.netty.buffer.ByteBuf;
import io.netty.buffer.Unpooled;
import io.netty.channel.ChannelHandler;
import io.netty.channel.ChannelHandlerContext;
import io.netty.channel.ChannelInboundHandlerAdapter;
import io.netty.util.CharsetUtil;
/**
 * @author 小工匠
 * @version 1.0
 * @description: 通用handler,处理I/O事件
 * @mark: show me the code , change the world
 */
@ChannelHandler.Sharable
public class ArtisanClientHandler extends ChannelInboundHandlerAdapter {
    @Override
    public void channelActive(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
        //发送消息到服务端
        ctx.writeAndFlush(Unpooled.copiedBuffer("msg send from client 2 server  ~~~", CharsetUtil.UTF_8));
    }
    @Override
    public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) throws Exception {
        //接收服务端发送过来的消息
        ByteBuf byteBuf = (ByteBuf) msg;
        System.out.println("收到服务端" + ctx.channel().remoteAddress() + "的消息:" + byteBuf.toString(CharsetUtil.UTF_8));
    }
}

【启动类 】

package com.artisan.netty4.client;
import io.netty.bootstrap.Bootstrap;
import io.netty.channel.ChannelFuture;
import io.netty.channel.ChannelInitializer;
import io.netty.channel.nio.NioEventLoopGroup;
import io.netty.channel.socket.SocketChannel;
import io.netty.channel.socket.nio.NioSocketChannel;
/**
 * @author 小工匠
 * @version 1.0
 * @description: 客户端启动程序
 * @mark: show me the code , change the world
 */
public class ArtisanClient {
    public static void main(String[] args) throws Exception {
        NioEventLoopGroup eventExecutors = new NioEventLoopGroup();
        try {
            //创建bootstrap对象,配置参数
            Bootstrap bootstrap = new Bootstrap();
            //设置线程组
            bootstrap.group(eventExecutors)
                    //设置客户端的通道实现类型
                    .channel(NioSocketChannel.class)
                    //使用匿名内部类初始化通道
                    .handler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() {
                        @Override
                        protected void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception {
                            //添加客户端通道的处理器
                            ch.pipeline().addLast(new ArtisanClientHandler());
                        }
                    });
            System.out.println("客户端准备就绪");
            //连接服务端
            ChannelFuture channelFuture = bootstrap.connect("127.0.0.1", 9999).sync();
            //对通道关闭进行监听
            channelFuture.channel().closeFuture().sync();
        } finally {
            //关闭线程组
            eventExecutors.shutdownGracefully();
        }
    }
}

先启动服务端,再启动客户端


Netty 重要组件

taskQueue任务队列

如果Handler处理器有一些长时间的业务处理,可以交给taskQueue异步处理

我们在ArtisanServerHandler#channelRead中添加如下代码

@Override
    public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) throws Exception {
        //获取客户端发送过来的消息
        ByteBuf byteBuf = (ByteBuf) msg;
        System.out.println("收到客户端" + ctx.channel().remoteAddress() + "发送的消息:" + byteBuf.toString(CharsetUtil.UTF_8));
        //获取到线程池eventLoop,添加线程,执行
        ctx.channel().eventLoop().execute(() -> {
            //长时间操作,不至于长时间的业务操作导致Handler阻塞
            try {
                Thread.sleep(1000);
            } catch (InterruptedException e) {
                throw new RuntimeException(e);
            }
            System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " - 长时间的业务处理");
        });
    }


scheduleTaskQueue延时任务队列


Future异步机制

// 绑定端口,启动服务
 ChannelFuture channelFuture = serverBootstrap.bind(9999).sync();

这个ChannelFuture对象是用来做什么的呢?

ChannelFuture提供操作完成时一种异步通知的方式。一般在Socket编程中,等待响应结果都是同步阻塞的,而Netty则不会造成阻塞,因为ChannelFuture是采取类似观察者模式的形式进行获取结果。

请看一段代码演示:

channelFuture.addListener(new ChannelFutureListener() {
                @Override
                public void operationComplete(ChannelFuture channelFuture) throws Exception {
                    if (channelFuture.isSuccess()) {
                        System.out.println("连接成功");
                    } else {
                        System.out.println("连接失败");
                    }
                }
            });

Bootstrap与ServerBootStrap

都是继承于AbstractBootStrap抽象类,所以大致上的配置方法都相同。

一般来说,使用Bootstrap创建启动器的步骤可分为以下几步:


group()

// 创建两个线程组
 EventLoopGroup bossGroup = new NioEventLoopGroup();
 EventLoopGroup workerGroup = new NioEventLoopGroup();
 // 创建服务端的启动对象,设置参数
 ServerBootstrap serverBootstrap = new ServerBootstrap();
 // 设置两个线程组
 serverBootstrap.group(bossGroup, workerGroup)
 ...
 ...
  • bossGroup 用于监听客户端连接,专门负责与客户端创建连接,并把连接注册到workerGroup的Selector中
  • workerGroup用于处理每一个连接发生的读写事件

一般创建线程组直接new:

EventLoopGroup bossGroup = new NioEventLoopGroup();
EventLoopGroup workerGroup = new NioEventLoopGroup();

默认线程数cpu核数的两倍 。 在MultithreadEventLoopGroup定义 NettyRuntime.availableProcessors() * 2

private static final int DEFAULT_EVENT_LOOP_THREADS;
    static {
        DEFAULT_EVENT_LOOP_THREADS = Math.max(1, SystemPropertyUtil.getInt(
                "io.netty.eventLoopThreads", NettyRuntime.availableProcessors() * 2));
        if (logger.isDebugEnabled()) {
            logger.debug("-Dio.netty.eventLoopThreads: {}", DEFAULT_EVENT_LOOP_THREADS);
        }
    }

通过源码可以看到,默认的线程数是cpu核数的两倍。假设想自定义线程数,可以使用有参构造器:

//设置bossGroup线程数为1
EventLoopGroup bossGroup = new NioEventLoopGroup(1);
//设置workerGroup线程数为16
EventLoopGroup workerGroup = new NioEventLoopGroup(16);

channel()

这个方法用于设置通道类型,当建立连接后,会根据这个设置创建对应的Channel实例。

  • NioSocketChannel异步非阻塞的客户端 TCP Socket 连接
  • NioServerSocketChannel异步非阻塞的服务器端 TCP Socket 连接

常用的就是这两个通道类型,因为是异步非阻塞的。所以是首选。


  • OioSocketChannel: 同步阻塞的客户端 TCP Socket 连接 (已废弃)
  • OioServerSocketChannel: 同步阻塞的服务器端 TCP Socket 连接 (已废弃)
//server端代码,跟上面几乎一样,只需改三个地方
//这个地方使用的是OioEventLoopGroup
EventLoopGroup bossGroup = new OioEventLoopGroup();
ServerBootstrap bootstrap = new ServerBootstrap();
bootstrap.group(bossGroup)//只需要设置一个线程组boosGroup
        .channel(OioServerSocketChannel.class)//设置服务端通道实现类型
//client端代码,只需改两个地方
//使用的是OioEventLoopGroup
EventLoopGroup eventExecutors = new OioEventLoopGroup();
//通道类型设置为OioSocketChannel
bootstrap.group(eventExecutors)//设置线程组
        .channel(OioSocketChannel.class)//设置客户端的通道实现类型
  • NioSctpChannel: 异步的客户端 Sctp(Stream Control Transmission Protocol,流控制传输协议)连接。
  • NioSctpServerChannel: 异步的 Sctp 服务器端连接。
    只能在linux环境下才可以启动

option()与childOption()

  • option()设置的是服务端用于接收进来的连接,也就是boosGroup线程。
  • childOption()是提供给父管道接收到的连接,也就是workerGroup线程。

列举一下常用的参数

SocketChannel参数,也就是childOption()常用的参数:

  • SO_RCVBUF Socket参数,TCP数据接收缓冲区大小。
  • TCP_NODELAY TCP参数,立即发送数据,默认值为Ture。
  • SO_KEEPALIVE Socket参数,连接保活,默认值为False。启用该功能时,TCP会主动探测空闲连接的有效性。

ServerSocketChannel参数,也就是option()常用参数:

  • SO_BACKLOG Socket参数,服务端接受连接的队列长度,如果队列已满,客户端连接将被拒绝。默认值,Windows为200,其他为128。

ChannelPipeline

ChannelPipeline是Netty处理请求的责任链,ChannelHandler则是具体处理请求的处理器。实际上每一个channel都有一个处理器的流水线

在Bootstrap中childHandler()方法需要初始化通道,实例化一个ChannelInitializer,这时候需要重写initChannel()初始化通道的方法,装配流水线就是在这个地方进行

代码演示如下:

//使用匿名内部类的形式初始化通道对象
bootstrap.childHandler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() {
    @Override
    protected void initChannel(SocketChannel socketChannel) throws Exception {
        //给pipeline管道设置自定义的处理器
        socketChannel.pipeline().addLast(new MyServerHandler());
    }
});

处理器Handler主要分为两种:

  • ChannelInboundHandlerAdapter(入站处理器): 入站指的是数据从底层java NIO Channel到Netty的Channel。
  • ChannelOutboundHandler(出站处理器) :出站指的是通过Netty的Channel来操作底层的java NIO Channel

ChannelInboundHandlerAdapter处理器常用的事件有:

  • 注册事件 fireChannelRegistered
  • 连接建立事件 fireChannelActive
  • 读事件和读完成事件 fireChannelReadfireChannelReadComplete
  • 异常通知事件 fireExceptionCaught
  • 用户自定义事件 fireUserEventTriggered
  • Channel 可写状态变化事件 fireChannelWritabilityChanged
  • 连接关闭事件 fireChannelInactive

ChannelOutboundHandler处理器常用的事件有:

  • 端口绑定 bind
  • 连接服务端 connect
  • 写事件 write
  • 刷新时间 flush
  • 读事件 read
  • 主动断开连接 disconnect
  • 关闭 channel 事件 close
  • 还有一个类似的handler(),主要用于装配parent通道,也就是bossGroup线程。一般情况下,都用不上这个方法

bind()

提供用于服务端或者客户端绑定服务器地址和端口号,默认是异步启动。如果加上sync()方法则是同步

有五个同名的重载方法,作用都是用于绑定地址端口号。


优雅地关闭EventLoopGroup

//释放掉所有的资源,包括创建的线程
bossGroup.shutdownGracefully();
workerGroup.shutdownGracefully();

会关闭所有的child Channel。关闭之后,释放掉底层的资源。


Channle

Channel是什么

A nexus to a network socket or a component which is capable of I/O operations such as read, write, connect, and bind

翻译大意:一种连接到网络套接字或能进行读、写、连接和绑定等I/O操作的组件。

A channel provides a user:
the current state of the channel (e.g. is it open? is it connected?),
the configuration parameters of the channel (e.g. receive buffer size),
the I/O operations that the channel supports (e.g. read, write, connect, and bind), and
the ChannelPipeline which handles all I/O events and requests associated with the channel.

channel为用户提供:

  • 通道当前的状态(例如它是打开?还是已连接?)
  • channel的配置参数(例如接收缓冲区的大小)
  • channel支持的IO操作(例如读、写、连接和绑定),以及处理与channel相关联的所有IO事件和请求的ChannelPipeline。

获取channel的状态

boolean isOpen(); //如果通道打开,则返回true
boolean isRegistered();//如果通道注册到EventLoop,则返回true
boolean isActive();//如果通道处于活动状态并且已连接,则返回true
boolean isWritable();//当且仅当I/O线程将立即执行请求的写入操作时,返回true。

以上就是获取channel的四种状态的方法。


获取channel的配置参数

获取单条配置信息,使用getOption(), :

// 获取单个配置信息
Integer option = channelFuture.channel().config().getOption(ChannelOption.SO_BACKLOG);
System.out.println(option);

获取多条配置信息,使用getOptions() :

// 获取多条配置信息
 Map<ChannelOption<?>, Object> options = channelFuture.channel().config().getOptions();
 for (Map.Entry<ChannelOption<?>, Object> entry : options.entrySet()) {
     System.out.println("Key = " + entry.getKey() + ", Value = " + entry.getValue());
 }

输出

Key = ALLOCATOR, Value = PooledByteBufAllocator(directByDefault: true)
Key = AUTO_READ, Value = true
Key = RCVBUF_ALLOCATOR, Value = io.netty.channel.AdaptiveRecvByteBufAllocator@724af044
Key = WRITE_BUFFER_HIGH_WATER_MARK, Value = 65536
Key = SO_REUSEADDR, Value = false
Key = WRITE_SPIN_COUNT, Value = 16
Key = SO_RCVBUF, Value = 65536
Key = WRITE_BUFFER_WATER_MARK, Value = WriteBufferWaterMark(low: 32768, high: 65536)
Key = SO_RCVBUF, Value = 65536
Key = WRITE_BUFFER_LOW_WATER_MARK, Value = 32768
Key = SO_REUSEADDR, Value = false
Key = SO_BACKLOG, Value = 128
Key = MESSAGE_SIZE_ESTIMATOR, Value = io.netty.channel.DefaultMessageSizeEstimator@4678c730
Key = MAX_MESSAGES_PER_READ, Value = 16
Key = AUTO_CLOSE, Value = true
Key = SINGLE_EVENTEXECUTOR_PER_GROUP, Value = true
Key = CONNECT_TIMEOUT_MILLIS, Value = 30000

完整代码如下

package com.artisan.netty4.server;
import io.netty.bootstrap.ServerBootstrap;
import io.netty.channel.*;
import io.netty.channel.nio.NioEventLoopGroup;
import io.netty.channel.socket.SocketChannel;
import io.netty.channel.socket.nio.NioServerSocketChannel;
import io.netty.channel.socket.oio.OioServerSocketChannel;
import java.util.Map;
/**
 * @author 小工匠
 * @version 1.0
 * @description: 服务端启动类
 * @mark: show me the code , change the world
 */
public class ArtisanServer {
    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        // 创建两个线程组
        EventLoopGroup bossGroup = new NioEventLoopGroup();
        EventLoopGroup workerGroup = new NioEventLoopGroup();
        try {
            // 创建服务端的启动对象,设置参数
            ServerBootstrap serverBootstrap = new ServerBootstrap();
            // 设置两个线程组
            serverBootstrap.group(bossGroup, workerGroup)
                    // 设置服务端通道类型实现
                    .channel(NioServerSocketChannel.class)
                    // 设置bossGroup线程队列的连接个数
                    .option(ChannelOption.SO_BACKLOG, 128)
                    // 设置workerGroup保持活动连接状态
                    .childOption(ChannelOption.SO_KEEPALIVE, true)
                    // 使用匿名内部类的形式初始化通道对象
                    .childHandler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() {
                        @Override
                        protected void initChannel(SocketChannel socketChannel) throws Exception {
                            // 给pipeline管道设置处理器
                            socketChannel.pipeline().addLast(new ArtisanServerHandler());
                        }
                    });// 给workerGroup的EventLoop对应的管道设置处理器
            System.out.println("服务端已经准备就绪...");
            // 绑定端口,启动服务
            ChannelFuture channelFuture = serverBootstrap.bind(9999).sync();
            channelFuture.addListener(new ChannelFutureListener() {
                @Override
                public void operationComplete(ChannelFuture channelFuture) throws Exception {
                    if (channelFuture.isSuccess()) {
                        System.out.println("连接成功");
                    } else {
                        System.out.println("连接失败");
                    }
                }
            });
            // 获取单个配置信息
            Integer option = channelFuture.channel().config().getOption(ChannelOption.SO_BACKLOG);
            System.out.println(option);
            // 获取多条配置信息
            Map<ChannelOption<?>, Object> options = channelFuture.channel().config().getOptions();
            for (Map.Entry<ChannelOption<?>, Object> entry : options.entrySet()) {
                System.out.println("Key = " + entry.getKey() + ", Value = " + entry.getValue());
            }
            // 对关闭通道进行监听
            channelFuture.channel().closeFuture().sync();
        } finally {
            bossGroup.shutdownGracefully();
            workerGroup.shutdownGracefully();
        }
    }
}

channel支持的IO操作

写操作

这里演示从服务端写消息发送到客户端

@Override
    public void channelReadComplete(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
        //发送消息给客户端
        ctx.writeAndFlush(Unpooled.copiedBuffer(">>>>>>msg sent from server 2 client.....", CharsetUtil.UTF_8));
    }


连接操作
ChannelFuture connect = channelFuture.channel().connect(new InetSocketAddress("127.0.0.1", 6666));//一般使用启动器,这种方式不常用

通过channel获取ChannelPipeline,并做相关的处理:
//获取ChannelPipeline对象
ChannelPipeline pipeline = ctx.channel().pipeline();
//往pipeline中添加ChannelHandler处理器,装配流水线
pipeline.addLast(new ArtisanServerHandler());

Selector

Netty中的Selector也和NIO的Selector是一样的,就是用于监听事件,管理注册到Selector中的channel,实现多路复用器

PiPeline与ChannelPipeline

我们知道可以在channel中装配ChannelHandler流水线处理器,那一个channel不可能只有一个channelHandler处理器,肯定是有很多的,既然是很多channelHandler在一个流水线工作,肯定是有顺序的。

于是pipeline就出现了,pipeline相当于处理器的容器。初始化channel时,把channelHandler按顺序装在pipeline中,就可以实现按序执行channelHandler了。

在一个Channel中,只有一个ChannelPipeline。该pipeline在Channel被创建的时候创建。ChannelPipeline包含了一个ChannelHander形成的列表,且所有ChannelHandler都会注册到ChannelPipeline中。


ChannelHandlerContext

在Netty中,Handler处理器是由我们定义的,上面讲过通过集成入站处理器或者出站处理器实现。这时如果我们想在Handler中获取pipeline对象,或者channel对象,怎么获取呢。

于是Netty设计了这个ChannelHandlerContext上下文对象,就可以拿到channel、pipeline等对象,就可以进行读写等操作。

通过类图,ChannelHandlerContext是一个接口,下面有三个实现类。

实际上ChannelHandlerContext在pipeline中是一个链表的形式

//ChannelPipeline实现类DefaultChannelPipeline的构造器方法
protected DefaultChannelPipeline(Channel channel) {
    this.channel = ObjectUtil.checkNotNull(channel, "channel");
    succeededFuture = new SucceededChannelFuture(channel, null);
    voidPromise =  new VoidChannelPromise(channel, true);
    //设置头结点head,尾结点tail
    tail = new TailContext(this);
    head = new HeadContext(this);
    head.next = tail;
    tail.prev = head;
}

EventLoopGroup

其中包括了常用的实现类NioEventLoopGroup。

从Netty的架构图中,可以知道服务器是需要两个线程组进行配合工作的,而这个线程组的接口就是EventLoopGroup

每个EventLoopGroup里包括一个或多个EventLoop,每个EventLoop中维护一个Selector实例


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