作为一直使用传统开发方法的老码农,第一次拜读 Jeff Patton的用户故事地图,虽然是书中写的内容简单易懂,但是引用书中的那句话“练习容易,落地难”。
经过几天痛苦的思维转变过程,总算将项目的用户地图坎坎坷坷的落地。但是在绘制完的地图中存在以下问题:
1.对项目的探索(头脑风暴)不够深入。
2.Card描述的内容太多,对后期的开发划分功能造成影像。
3.故事地图拆分的还是不够细致。
4.没有对故事地图的痛点、乐趣和奖励、问题、创意进行描述。
5.故事设计到的界面没有绘制草图或其他辅助原型
以上是我想到的几点内容,当然还有很多需要我去项目实践中进一步探索。