盘点 Material Design 3 带来的新变化

简介: 盘点 Material Design 3 带来的新变化

前言

2014 年 Google 发布了 Material Design(简称MD),成为了 Google 系产品统一的 UI 设计语言。时至今日 MD 已经有了两次大升级,2018年发布的 Material Theming (Material Design2,简称 M2),以及 2021年新发布的 Material You (Material Design3,简称 M3)。本文就带大家细数一下 M3 相对于 M2 的升级和变化。

配色个性化

M3 最大特色在于对个性化的注重,就如同 “You” 的命名一样。一个集中体现就是动态配色 (Dynamic Color) 。支持了 M3 的(比如搭载 Android12 的 Pixel 系列手机)设备,可以根据壁纸颜色动态改变 App 或 Widget 的主题。

通过谷歌提供的工具可以体验基于壁纸的动态配色效果:material-foundation.github.io/material-th…

image.png

动态配色是建立在 ColorScheme 基础上,系统通过算法从当前壁纸中提取并更新 ColorScheme。 我们在应用中通过 duyamicColorScheme 可以观察到这种变化并自动应用。下面以 Compose-M3 代码为例:

val dynamic = Build.VERSION.SOK_INT >= Build.VERSION_CODES.S
val colorScheme = if (dynamic) {
    val context = LocalContext.current
    // 使用 dynamicLightColorScheme 函数创建具有浅色动态值的 ColorScheme 实例
    // 或使用 dynamicDarkColorScheme 创建具有深色动态值的实例
    // 传入 Context 以便从 Android 系统获取动态配色资源
    if (dark) dynamiclightColorScheme(context) else dynamicDarkColorScheme(context)
} else {
    // 使用 lightColorScheme 或者 darkColorScheme
}

什么是 ColorScheme 呢? 在后面颜色系统的介绍中我们会看到它。

多屏幕尺寸适配

随着各种平板、折叠屏设备的增多,越来越多的应用需要考虑多种屏幕尺寸下运行的效果,而且能够动态响应屏幕的尺寸的变化。

image.png

M3 的一个重要设计原则是 UI 的适应不同屏幕尺寸,给出更合理的布局方式。M3 给了很多跨屏幕设计的细则,例如菜单栏如何摆放,Detail-List 如何同屏显示,甚至布局切换的过渡动画等,但是所有这一切的基础是给出了一套屏幕类型的标准,任何屏幕尺寸都可以分为 Compact/Medium/Expanded

image.png

这样所有的规范都被归类为这三种类型,无需根据不同的屏幕具体尺寸单独定义。以 Compose-M3 的代码为例,当屏幕尺寸发生变化时触发布局重组,重组中获取最新的 windowSizeClass 针对性地做出布局:

enum class WindowSizeClass { Compact, Medium, Expanded }
@Composable
fun MyApp(windowSizeClass: WindowSizeClass) {
    // Select a navigation element based on window size.
    when (windowSizeClass) {
        WindowSizeClass.Compact -> { /* Bottom bar */ }
        WindowSizeClass.Medium -> { /* Rail */ }
        WindowSizeClass.Expanded -> { /* Persistent drawer */ }
    }
}

MD 有三大规范,颜色(Color)、形状(Shape)和字体(Typography),这些规范落地到代码中就是 MateriaTheme 中定义的对应常量,供我们在项目中引用。接下来从这三方面看一下 M3 的变化。

颜色 Color

M3 的颜色系统与 M2 整体思想上保持一致,都使用颜色槽(ColorRule)对应用中的颜色场景进行归类,但是在颜色槽定义上有所调整和追加。M3 中定义了 25 个颜色槽,如下表所示。不少颜色槽继承自 M2, 绿框部分是 M3 新追加的内容。

image.png

颜色槽表格中,纵向按照使用场景以及重要度进行分类,就像一场表演中有主角和配角,主次分明的作品才更加好看。按照场景可以归为三类:

  • AccentColor(强调色):包括 Primar,Secondary,Tertiary,这些是舞台上的演员,依次是主演、二号和三号演员。我们可以按照 UI 组件的重要度分配这些颜色,Primary 用在那些功能最重要或者面积最大的组件上。
  • NeutralColor(中性色):包括 Background 和 Surface ,它们是舞台中的环境和布景,可以用于组件的背景色以衬托主演的演出。
  • AdditonalColor(补充色):它们是一些专用道具,只在特别场景出现,例如 Error 等。

颜色槽表格在横向上,每一组颜色都由四个色调组成,它们可以在组件内部搭配使用。

image.png

以 Primary 色槽为例:

  • Primary & OnPrimary:继承自 M2。Primary 是本组颜色的基准色,OnPrimary 用于 Primary 之上的内容显示与之形成对比。如上图的 1 和 2
  • PrimaryContainer & OnPrimaryContainer: M3 新增的定义,它们的颜色更浅,从用途上可以用在比 Primary&OnPrimary 重要度更低的组件上,如上图 3 和 4。看起来与 Secondary 的用途类似,都是依据组件的重要度来选择,区别在于它们和 Primary 是同一色系,适合与 Primary 组成更大的组件,更加协调。

同一组的不同色调取自颜色调色板,如下是 Primary 的调色板,调色板由13个颜色组成,数字越大颜色越浅,反之颜色越深。浅色/深色主题也是从调色板中选取的

image.png

M3 中使用 ColorScheme 定义一组颜色槽方案,以 Compos-M3 代码为例:

class ColorScheme(
    primary: Color,
    onPrimary: Color,
    /*..省略..*/
)

在 Theme 中通过设置 ColorScheme 来设置主题颜色

import androidx.compose.material3.MaterialTheme
@Composablefun MaterialTheme (
    colorScheme: ColorScheme,
    typography: Typography,
    // 更新 Shape 的功能即将到来
    content: @Composable () -> Unit
)

形状 Shape

形状方面,首先形状的分类方式上 M3 与 M2 发生了变化

image.png

M2 按照组件本身的尺寸进行分类: Small/Medium/Large,而 M3 是针对组件的圆角的弧度进行分为七类:从 NoneFull ,每一种组件都具备更多的表达方式,使得 UI 更具表现力。

文字 Typography

除了颜色,文字也是 MD 的规范之一。字体定义上,M2 有6种标题(Headline 16),2种副标题(Subtitle 12),2种正文标题(Body 1~2)一起按钮、上划线等样式字体。M3 相对起来分类更有规则,不再使用数字分类,而是按照 Small/Medium/Large 分类

image.png

以上,颜色、形状、文字是 MD 的三大基本规范,系统默认组件通过应用这些规范,形成特有的视觉风格。M3 的 UI 组件视觉上整体呈现两大特点,一是更加圆润,二是面积更大,在当下大屏盛行的设备中使得点击区域更加明显。接下来盘点一下各种基础组件的设计上的具体变化:

FAB 悬浮按钮

image.png

  • 形状从圆形变为圆角矩形
  • 新增了一种 Large(96dp) 的大尺寸 FAB,M2 默认只有 Default(56dp) 和 Mini(40dp) 两种尺寸
  • 默认背景色由 Primary 变为 Primary Container
  • Extended Fab 的高度与 Fab 进行了对齐,视觉更统一,M2 中两者高度稍有不同,

Button 按钮

image.png

  • 基本形状从圆角矩形变为半圆
  • 文字按钮不再全大写,而是大小写敏感
  • 增加高度(36dp > 45dp)

Chip 标签

image.png

  • 半圆变为圆角矩形( 好似 M3 和 M2 在组件形状上进行了圆形<>圆角的互换...)
  • 功能种类的调整,Actioin 类 Chip 被拆分为 AssistSuggestion 类型
  • 默认没有留阴影(elevation = 0),M3 的组件通过加深边框的颜色对比度,取消了不少阴影元素,整体上弱化了拟物风格

TopAppBar 标题栏

image.png

  • 默认取消阴影,当滚动后会增加阴影(Elevation = 2)
  • 高度增加,字体变大
  • M3 中删除了 M2 中 Primary Variant 的定义,这原本是用在 StatusBar 中的颜色比 Primay 更深,M2 StatusBar 也是 Primary ,打造沉浸化标题栏

Switch 开关

image.png

  • 面积更大,高度增加
  • 取消阴影,拟物转为扁平
  • 增加对勾等可识别图形,对色盲认识更友好

NavigationBar 导航栏

image.png

  • 首先名称发生变化,M2 称为 Bottom Navigation,M3 统一称呼 NavigationBar
  • 取消了阴影,增加了高度
  • M2 通过颜色的透明度表示选中状态,M3 则是添加了 Outline

Dialog 对话框

image.png

  • 增大了 Title 的字体
  • 增大了 Padding
  • 圆角弧度更大

除了上述组件,其他组件的样式变化不大,大多是取消阴影,增大面积之类,不再赘述。

最后

通过本文介绍,相信大家对 M3 的风格有了深入的了解,虽说国内 Android 应用为了兼顾与 iOS 端风格的统一,很少会遵循 MD 的设计规范,但如果你是一个个人开发者,MD 将有助于你开发出更加专业、美观的产品。

目录
相关文章
|
6月前
|
UED
什么是设计领域的 4 eyes design
什么是设计领域的 4 eyes design
23 0
|
XML 开发工具 开发者
Material Design 实战
主要是google提出的一种设计应用的规范,并且为了方便开发者,Google将一系列设计好的组件进行了一些比较好的封装,使得我们普通的开发者也能设计出较为美观的界面,只要引入Material库就可以使用那些组件了
100 0
|
XML Android开发 数据格式
Material Design系列(一)- CollapsingToolbarLayout 和AppBarLayout
1. 什么是CoordinatorLayout CoordinatorLayout是Android官方在Design包提供的控件,来自官方的解释是: CoordinatorLayout is a super-powered FrameLayout 它主要用于两个方面: 当做普通的FrameLayout作为根布局使用 作为一个或者多个子View进行复杂交互的容器 CoordinatorLayout为我们提供了一个叫做Behavior的东西,我们基本上的复杂交互都是使用Behavior来协调完成。
1646 0
|
Android开发
Android Material Design设计风格
直接上图: Material Design.gif 代码下载
673 0
|
Android开发 数据安全/隐私保护 iOS开发
使用 Sketch 和 Pixate 构建 Material Design 原型 - 第一部分
本文讲的是使用 Sketch 和 Pixate 构建 Material Design 原型 - 第一部分,你是否曾经对某一款应用有过很棒的想法或者想向别人展示你的想法会带来改变?可是否又有以下限制令你止步?
1460 0
|
Android开发
使用 Sketch 和 Pixate 构建 Material Design 原型 - 第二部分
本文讲的是使用 Sketch 和 Pixate 构建 Material Design 原型 - 第二部分,打开 Pixate 并且点击 “ Create new prototype ” 来创建一个原型,或者从“ File ”菜单新建一个。
1315 0
使用 Sketch 和 Pixate 构建 Material Design 原型 - 第三部分
本文讲的是使用 Sketch 和 Pixate 构建 Material Design 原型 - 第三部分,最后在这个总结性的第三部分,我们将进一步深入,同时将会作出一个更细致的原型。 开始之前,你应该已经完成了 Part 1 andPart 2 , 如果没有的话,先去看看这两篇内容吧.
978 0

热门文章

最新文章