设计模式,简单工厂模式实现商场促销问题。

简介:   自始至终觉得编程是一门技术,更是一门艺术,不能只满足于写完代码运行后的结果完事,还应该让后人能读懂,容易修改,容易扩展和复用。又由于自己经常写出屎山代码,所以准备苦学设计模式,尽力写出更加优雅的代码。


前言
自始至终觉得编程是一门技术,更是一门艺术,不能只满足于写完代码运行后的结果完事,还应该让后人能读懂,容易修改,容易扩展和复用。又由于自己经常写出屎山代码,所以准备苦学设计模式,尽力写出更加优雅的代码。

正文
问题引入
定义一个商场收银软件,营业员根据客户所购买的商品的数目和单价来计算出费用,其中有原价购买,打折购买和满多少返现多少。要求写出容易扩展,代码可复用的程序。

简单来说就是创建一个工厂的类,用户需要什么就给他什么类型,通过多态来实现

1.定义一个超类,方便后续生成其他的子类来实现商场打折。

package com.ffyc.designpattern.day01easyfactory;

/**

  • Created with IntelliJ IDEA.
    *
  • @Author: Coderfine
  • @Date: 2023/07/24/23:25
  • @Description:定义首付款的超类
    */
    public abstract class CacheSuper {

    public abstract double acceptCash(double money);

}
2 定义一个工厂类,通过主函数传递的参数来判断生产哪一个具体的实现类。

package com.ffyc.designpattern.day01easyfactory;

/**

  • Created with IntelliJ IDEA.
    *
  • @Author: Coderfine
  • @Date: 2023/07/24/23:40
  • @Description:定义收取现金的工厂类
    */
    public class CashFactory {
    public static CacheSuper createCashFactory(String type) {
     //声明顶级父类
     CacheSuper cs = null;
     switch (type) {
         case "正常收费":
             cs = new NormalCash();
             break;
         case "满300减100":
             cs = new CashReturn(300d,100d);
             break;
         case "打8折" :
             cs = new CashRebate(0.8);
             break;
         default:
             cs = new NormalCash();
     }
     return cs;
    
    }
    }
    3.主函数的入口

package com.ffyc.designpattern.day01easyfactory;

import java.util.Scanner;

/**

  • Created with IntelliJ IDEA.
    *
  • @Author: Coderfine
  • @Date: 2023/07/24/23:22
  • @Description:定义启动类
  • @Recommand:定义一个商场收银软件,营业员根据客户所购买的商品的数目和单价来计算出费用,
    */
    public class main {
    public static void main(String[] args) {

     int num = 6;
     int price = 100;
     double total = 0;
     meau();
     String type = "";
     Scanner sc = new Scanner(System.in);
     int choice = sc.nextInt();
     switch (choice) {
         case 1:
             type = "正常收费";
             break;
         case 2:
             type = "满300减100";
             break;
         case 3:
             type = "打8折";
             break;
     }
     //返回一个超类
     CacheSuper cacheSuper = CashFactory.createCashFactory(type);
     //超类实现方法
     total = cacheSuper.acceptCash((double) price * num);
     System.out.println(total);
    

    }

    public static void meau() {

     System.out.println("1.正常收费");
     System.out.println("2.满300减100");
     System.out.println("3.打8折");
    

    }
    }
    4定义正常原价购买的实现类

package com.ffyc.designpattern.day01easyfactory;

/**

  • Created with IntelliJ IDEA.
    *
  • @Author: Coderfine
  • @Date: 2023/07/24/23:27
  • @Description:这是一个正常收费的类,来集成我的超类
    */
    public class NormalCash extends CacheSuper{

    //因为是正常收费所以直接返回
    @Override
    public double acceptCash(double money) {

     return money;
    

    }
    }
    5.定义打折消费的实现类

package com.ffyc.designpattern.day01easyfactory;

/**

  • Created with IntelliJ IDEA.
    *
  • @Author: Coderfine
  • @Date: 2023/07/24/23:28
  • @Description:定义打折类
    */
    public class CashRebate extends CacheSuper{

    private double Rebate = 1d;

    //初始化的时候传入打折力度
    public CashRebate (double Rebate){

     this.Rebate = Rebate;
    

    }

    @Override
    public double acceptCash(double money) {

     return money*this.Rebate;
    

    }
    }
    6.定义满多少就返现的实现类

package com.ffyc.designpattern.day01easyfactory;

/**

  • Created with IntelliJ IDEA.
    *
  • @Author: Coderfine
  • @Date: 2023/07/24/23:33
  • @Description:满多少前就返现的类
    */
    public class CashReturn extends CacheSuper {
    private double moneyCondition = 0.0d;
    private double moneyReturn = 0.0d;

    public CashReturn(double moneyCondition, double moneyReturn) {

     this.moneyCondition = moneyCondition;
     this.moneyReturn = moneyReturn;
    

    }

    @Override
    public double acceptCash(double money) {

     double result = money;
     if(money >= moneyCondition) {
         result = money-(money/moneyCondition)*moneyReturn;
     }
     return result;
    

    }
    }

     这样就完成了一个简单的工厂模式,使得代码更容易扩展,打折,满多少返现都非常简单,甚至再添加一种新的促销方式,也只是再添加一个Cash****的类,Factory类再加一个分支就可以了,算得上优雅的代码。
    
     但是每次扩张都要维护工厂,以至于代码需要重新进行部署,也是很麻烦的,命运的齿轮开始转动,设计模式的学习之路开始了。
    

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