Android Ble蓝牙App(四)UI优化和描述符

简介: Android Ble蓝牙App(四)UI优化和描述符

前言


  上一篇中了解了特性和属性,同时显示设备蓝牙服务下的特性和属性,本文中就需要来使用这些特性和属性来完成一些功能。


正文


  在进行具体的功能开发之前,对于UI的优化也是必不可少的,就拿主页面来说,目前是比较奇怪的,如果你是第一次使用这个App的话,可能就会很疑惑,要怎么使用?基于这个点我们增加一个布局,优化以下主页面的提示。


一、UI优化


① 主页面提示优化

  首先在layout下新建一个lay_empty_ble.xml,里面的代码如下所示:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    android:gravity="center"
    android:orientation="vertical"
    tools:ignore="UseCompoundDrawables">
    <ImageView
        android:id="@+id/imageView"
        android:layout_width="100dp"
        android:layout_height="100dp"
        app:srcCompat="@drawable/ic_empty_ble" />
    <TextView
        android:id="@+id/textView2"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:gravity="center"
        android:padding="24dp"
        android:text="暂无蓝牙设备,请点击页面左上角蓝牙图标按钮,进入扫描页面,选择设备连接后进行操作"
        android:textColor="@color/gray"
        android:textSize="16sp" />
</LinearLayout>


这里使用到了一个图标,ic_empty_ble.xml,代码如下所示:

<vector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:width="100dp"
    android:height="100dp"
    android:viewportWidth="1024"
    android:viewportHeight="1024">
    <path
        android:fillColor="#e6e6e6"
        android:pathData="M997.9,516.6a488.4,488.4 0,0 1,-489.5 488.2,488.4 488.4,0 0,1 -489.5,-490.8C19.9,242.3 240.1,23.8 511,25.8a488.4,488.4 0,0 1,486.9 490.8zM534.7,726l99.2,-74.9 -99.2,-78.7v153.7zM633.9,379.4l-98.9,-73.2v151.8L633.9,379.4zM561.3,515.2l130.3,-103.6c29.2,-23.3 29.8,-42.8 0.8,-64.7 -54.2,-40.9 -108.3,-81.8 -163.8,-120.9 -10.2,-7.3 -29.4,-12.1 -39.1,-7.3 -9.6,4.9 -17.1,23.1 -17.5,35.7 -1.8,54.8 -0.8,109.7 -0.9,164.6 0,6.7 -1,13.3 -1.9,23.9L339.3,341l-37.4,46.4 160.3,127.8c-40.6,32.3 -79.9,62.5 -118,94.1 -45.2,37.4 -52.4,22.8 -6.9,77.9 0.9,1 2.9,1.1 4.4,1.6l129.5,-101.2c0,69 -0.9,131.3 0.9,193.4 0.3,11.8 8.7,27.9 18.4,33.6 7.8,4.6 25.6,0.3 34.7,-6.2a7693.4,7693.4 0,0 0,167.1 -124.8c29.3,-22.3 28.8,-41.2 -0.7,-64.8 -42.6,-34.2 -85.4,-68.1 -130.2,-103.7z" />
</vector>


然后在activity_main.xml中使用它,修改代码如下所示:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<androidx.constraintlayout.widget.ConstraintLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    tools:context=".MainActivity">
    <com.google.android.material.appbar.MaterialToolbar
        android:id="@+id/toolbar"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="?attr/actionBarSize"
        android:background="@color/orange"
        app:layout_constraintEnd_toEndOf="parent"
        app:layout_constraintStart_toStartOf="parent"
        app:layout_constraintTop_toTopOf="parent"
        app:navigationIcon="@drawable/ic_scan_ble"
        app:title="GoodBle"
        app:titleCentered="true"
        app:titleTextColor="@color/white">
        <TextView
            android:id="@+id/tv_disconnect"
            android:layout_width="wrap_content"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:layout_gravity="end"
            android:layout_marginEnd="8dp"
            android:padding="8dp"
            android:text="断开连接"
            android:textColor="@color/white"
            android:visibility="gone" />
    </com.google.android.material.appbar.MaterialToolbar>
    <TextView
        android:id="@+id/tv_device_info"
        android:layout_width="0dp"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:padding="16dp"
        app:layout_constraintEnd_toEndOf="parent"
        app:layout_constraintStart_toStartOf="parent"
        app:layout_constraintTop_toBottomOf="@+id/toolbar" />
    <include
        android:id="@+id/empty_ble_lay"
        layout="@layout/lay_empty_ble"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="0dp"
        android:layout_below="@id/toolbar"
        app:layout_constraintBottom_toBottomOf="parent"
        app:layout_constraintTop_toBottomOf="@+id/toolbar" />
    <androidx.recyclerview.widget.RecyclerView
        android:id="@+id/rv_service"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="0dp"
        app:layout_constraintBottom_toBottomOf="parent"
        app:layout_constraintEnd_toEndOf="parent"
        app:layout_constraintStart_toStartOf="parent"
        app:layout_constraintTop_toBottomOf="@+id/tv_device_info" />
</androidx.constraintlayout.widget.ConstraintLayout>


预览的效果如下图所示:

dd7ec2d85e0b4a378fe47225fe9d6f6b.png

  服务列表在没有数据的时候就是空白的,那么下面我们修改MainActivity中的代码,因为默认是显示的,所以可以在连接蓝牙设备发现服务之后就隐藏这个布局,修改如下图所示:

8769e71c50a14c80be5b43a15d0c6f4b.png

然后就是在断开连接的回调时,显示空内容布局,再清空服务列表,刷新适配器,修改代码如下所示:

    override fun onConnectionStateChange(state: Boolean) {
        runOnUiThread {
            if (state) binding.tvDisconnect.visibility = View.VISIBLE
            else {
                binding.emptyBleLay.root.visibility = View.VISIBLE
                mServiceList.clear()
                mServiceAdapter?.notifyDataSetChanged()
            }
        }
    }


下面运行一下:

5902d215c3374baca0001958e7c0734f.gif

② UUID显示优化

  这样看起来主页面在没有设备信息的时候不会显得单调,那么还有一个小细节就是,当设备的蓝牙服务和特性不属于SIG定义的,是厂商自定义时,我们最好就显示完成的UUID,为了方便使用,在ble包下新建一个BleConstant类,代码如下所示:

object BleConstant {
    const val APP_NAME = "GoodBle"
    const val UNKNOWN_DEVICE = "Unknown device"
    const val UNKNOWN_SERVICE = "Unknown Service"
    const val UNKNOWN_CHARACTERISTICS = "Unknown Characteristics"
    const val UNKNOWN_DESCRIPTOR = "Unknown Descriptor"
    const val BROADCAST = "Broadcast"
    const val READ = "Read"
    const val WRITE_NO_RESPONSE = "Write No Response"
    const val WRITE = "Write"
    const val NOTIFY = "Notify"
    const val INDICATE = "Indicate"
    const val AUTHENTICATED_SIGNED_WRITES = "Authenticated Signed Writes"
    const val EXTENDED_PROPERTIES = "Extended Properties"
}


这里定义了一些常量,包括未知服务、未知特性,和一些其他的属性,这样做在修改的时候修改一个常量就可以了。下面我们分别修改一下BleUtils中的getServiceName()getCharacteristicsName()函数的else的值为常量中的常量名,剩下的就可以在服务适配器和特性适配器中去修改了,首先是服务适配器,修改

    override fun onBindViewHolder(holder: ViewHolder, position: Int) {
        val serviceName = BleUtils.getServiceName(services[position].uuid)
        holder.binding.tvServiceName.text = serviceName
        holder.binding.tvServiceUuid.text = if (serviceName != UNKNOWN_SERVICE) BleUtils.getShortUUID(services[position].uuid) else services[position].uuid.toString()
        ...
    }


services[position].uuid.toString()就是服务完整的uuid,默认是小写的,你也可以改成大写。

那么同样特性适配器也改一下:

    override fun onBindViewHolder(holder: ViewHolder, position: Int) {
        val characteristicName = BleUtils.getCharacteristicsName(characteristics[position].uuid)
        holder.binding.tvCharacterName.text = characteristicName
        holder.binding.tvCharacterUuid.text = if (characteristicName != UNKNOWN_CHARACTERISTICS) BleUtils.getShortUUID(characteristics[position].uuid) else characteristics[position].uuid.toString()
        ...
    }


再运行一下,对于未知设备服务和特性的UUID就会显示完成的值。


③ 设备信息优化

  当前连接设备之后我们可以看到设备的服务信息,但是却不知道是那个设备,没有一个地方显示设备的信息,最重要的当然就是设备的名称和Mac地址了,这里我们可以优化一下,首先修改一下activity_main.xml中的MaterialToolbar控件的内容,因为我想把设备名称作为标题,设备Mac地址作为子标题,所以增加两个子标题的属性值:

    <com.google.android.material.appbar.MaterialToolbar
        ...
        app:subtitleCentered="true"
        app:subtitleTextColor="@color/white">


这里就分别设置子标题的显示位置和文字颜色,下面要做的就是获取设备,在BleCore中增加一个函数,代码如下所示:

fun getDevice() = mGatt?.device


然后回到MainActivity中,只需要修改连接状态的回调函数中的代码即可,如下所示:

    @SuppressLint("MissingPermission")
    override fun onConnectionStateChange(state: Boolean) {
        runOnUiThread {
            if (state) {
                binding.tvDisconnect.visibility = View.VISIBLE
                bleCore.getDevice()?.apply {
                    binding.toolbar.title = name ?: UNKNOWN_DEVICE
                    binding.toolbar.subtitle = address
                }
            }
            else {
                binding.toolbar.title = APP_NAME
                binding.toolbar.subtitle = ""
                binding.tvDeviceInfo.text = ""
                binding.emptyBleLay.root.visibility = View.VISIBLE
                mServiceList.clear()
                mServiceAdapter?.notifyDataSetChanged()
            }
        }
    }


下面运行一下看看:

image.gif


二、描述


  在上一篇中提到了特性和属性,特性有那些功能是属性决定的,那么描述又是做什么的呢?

① 概念

在蓝牙低功耗(BLE)中,Descriptor(描述符)是用于提供有关特征值的额外信息的数据结构。Descriptor 提供了特定特征的更详细描述和配置选项。Descriptor 是特征(Characteristics)的子项,用于描述特征的特定属性或行为。每个特征可以有一个或多个 Descriptor。


以下是一些常见的 BLE Descriptor 类型及其含义:

  1. 声明 Descriptor:这个 Descriptor 用于描述特征的声明信息,包括特征的唯一标识符、权限、值的格式和其他标志。它提供了特征的基本信息供其他设备了解。
  2. 用户描述(User Description)Descriptor:用于提供特征的人类可读描述信息。这个描述可以是特征的名称、标签或其他有关特征的说明性文字。
  3. 配置 Descriptor:用于描述特征的配置选项。这个 Descriptor 可以包含特征的可选设置,例如采样率、测量单位或阈值等。
  4. 通知 Descriptor:用于配置特征是否支持通知功能。这个 Descriptor 可以用于使设备可以接收特征值变化的通知。
  5. 线性区间 Descriptor:用于描述特征值的线性关系,例如数值范围和步长等。
  6. 客户端配置 Descriptor:用于允许远程设备(例如中心设备)订阅特征值的变化通知,这个很重要。

这些只是一些常见的 BLE Descriptor 类型和其含义的示例,实际上可以根据应用需求定义自定义的 Descriptor。

Descriptor 提供了对特征更详细的描述和配置,它们可以通过蓝牙协议进行传输和访问。在 BLE 应用中,Descriptor 充当了配置和元数据信息的重要角色,帮助设备之间准确地交换和理解数据。


那么现在你已经了解了描述符的作用了,而我们目前的特性下还没有描述符的,注意不是每一个特性都有描述符,下面我们就来把描述符写出来了。首先我们在item_characteristic.xml中增加一个描述的列表控件,代码如下所示:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<androidx.constraintlayout.widget.ConstraintLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="wrap_content"
    android:foreground="?attr/selectableItemBackground"
    android:paddingStart="16dp">
    <TextView
        android:id="@+id/tv_character_name"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:layout_marginTop="8dp"
        android:text="特性"
        android:textColor="@color/black"
        android:textSize="16sp"
        android:textStyle="bold"
        app:layout_constraintStart_toStartOf="parent"
        app:layout_constraintTop_toTopOf="parent" />
    <TextView
        android:id="@+id/tv_uuid_title"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:text="UUID:"
        app:layout_constraintStart_toStartOf="@+id/tv_character_name"
        app:layout_constraintTop_toBottomOf="@+id/tv_character_name" />
    <TextView
        android:id="@+id/tv_character_uuid"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:text="UUID"
        android:textColor="@color/black"
        app:layout_constraintBottom_toBottomOf="@+id/tv_uuid_title"
        app:layout_constraintStart_toEndOf="@+id/tv_uuid_title"
        app:layout_constraintTop_toTopOf="@+id/tv_uuid_title" />
    <TextView
        android:id="@+id/tv_property_title"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:layout_marginBottom="8dp"
        android:text="Properties:"
        app:layout_constraintStart_toStartOf="@+id/tv_character_name"
        app:layout_constraintTop_toBottomOf="@+id/tv_uuid_title" />
    <androidx.recyclerview.widget.RecyclerView
        android:id="@+id/rv_property"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        app:layout_constraintBottom_toBottomOf="@+id/tv_property_title"
        app:layout_constraintStart_toEndOf="@+id/tv_property_title"
        app:layout_constraintTop_toTopOf="@+id/tv_property_title" />
    <LinearLayout
        android:id="@+id/lay_descriptors"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:layout_marginBottom="8dp"
        android:orientation="vertical"
        app:layout_constraintBottom_toBottomOf="parent"
        app:layout_constraintTop_toBottomOf="@+id/tv_property_title"
        tools:layout_editor_absoluteX="16dp">
        <TextView
            android:layout_width="wrap_content"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:text="Descriptors:"
            android:textColor="@color/black"
            android:textStyle="bold" />
        <androidx.recyclerview.widget.RecyclerView
            android:id="@+id/rv_descriptor"
            android:layout_width="match_parent"
            android:layout_height="wrap_content" />
    </LinearLayout>
</androidx.constraintlayout.widget.ConstraintLayout>


通过预览图得知,实际上就是这一块内容。

c5e78dcbf03e4fbea91cb85f1635ad73.png

下面我们就可以正式去写描述符的适配器了。


② 描述适配器

  首先在layout下增加一个item_descriptor.xml,代码如下所示:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<androidx.constraintlayout.widget.ConstraintLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="wrap_content">
    <TextView
        android:id="@+id/tv_descriptor_name"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:text="描述"
        android:textColor="@color/black"
        app:layout_constraintStart_toStartOf="parent"
        app:layout_constraintTop_toTopOf="parent" />
    <TextView
        android:id="@+id/tv_uuid_title"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:text="UUID:"
        app:layout_constraintStart_toStartOf="@+id/tv_descriptor_name"
        app:layout_constraintTop_toBottomOf="@+id/tv_descriptor_name" />
    <TextView
        android:id="@+id/tv_descriptor_uuid"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:text="UUID"
        android:textColor="@color/black"
        app:layout_constraintBottom_toBottomOf="@+id/tv_uuid_title"
        app:layout_constraintStart_toEndOf="@+id/tv_uuid_title"
        app:layout_constraintTop_toTopOf="@+id/tv_uuid_title" />
</androidx.constraintlayout.widget.ConstraintLayout>


然后关于描述符的名称,我们可以在BleUtils中写一个函数,代码如下所示:

    fun getDescriptorName(uuid: UUID) =
        when ("0x${uuid.toString().substring(4, 8).uppercase(Locale.getDefault())}") {
            "0x2900" -> "Characteristic Extended Properties"
            "0x2901" -> "Characteristic User Description"
            "0x2902" -> "Client Characteristic Configuration"
            "0x2903" -> "Server Characteristic Configuration"
            "0x2904" -> "Characteristic Presentation Format"
            "0x2905" -> "Characteristic Aggregate Format"
            "0x2906" -> "Valid Range"
            "0x2907" -> "External Report Reference"
            "0x2908" -> "Report Reference"
            "0x2909" -> "Number of Digitals"
            "0x290A" -> "Value Trigger Setting"
            "0x290B" -> "Environmental Sensing Configuration"
            "0x290C" -> "Environmental Sensing Measurement"
            "0x290D" -> "Environmental Sensing Trigger Setting"
            "0x290E" -> "Time Trigger Setting"
            "0x290F" -> "Complete BR-EDR Transport Block Data"
            "0x2910" -> "Observation Schedule"
            "0x2911" -> "Valid Range and Accuracy"
            else -> BleConstant.UNKNOWN_DESCRIPTOR
        }


下面我们写描述符适配器,在adapter包下新建一个DescriptorAdapter类,代码如下所示:

class DescriptorAdapter(
    private val descriptors: List<BluetoothGattDescriptor>
) : RecyclerView.Adapter<DescriptorAdapter.ViewHolder>() {
    override fun onCreateViewHolder(parent: ViewGroup, viewType: Int): ViewHolder {
        return ViewHolder(ItemDescriptorBinding.inflate(LayoutInflater.from(parent.context), parent, false))
    }
    override fun onBindViewHolder(holder: ViewHolder, position: Int) {
        val descriptorName = BleUtils.getDescriptorName(descriptors[position].uuid)
        holder.binding.tvDescriptorName.text = descriptorName
        holder.binding.tvDescriptorUuid.text = if (descriptorName != BleConstant.UNKNOWN_DESCRIPTOR) BleUtils.getShortUUID(descriptors[position].uuid) else descriptors[position].uuid.toString()
    }
    override fun getItemCount() = descriptors.size
    class ViewHolder(itemView: ItemDescriptorBinding) : RecyclerView.ViewHolder(itemView.root) {
        var binding: ItemDescriptorBinding
        init {
            binding = itemView
        }
    }
}


这里的代码同样对于自定义UUID展示完整数据,对于SIG的展示短UUID。


③ 显示描述符

接下来就是在特性适配器中去加载显示描述符数据,修改CharacteristicAdapter中的onBindViewHolder()函数,在里面增加如下所示代码:

    override fun onBindViewHolder(holder: ViewHolder, position: Int) {
        ...
        //加载特性下的描述
        if (characteristics[position].descriptors.isEmpty()) {
            holder.binding.layDescriptors.visibility = View.GONE
            return
        }
        holder.binding.rvDescriptor.apply {
            layoutManager = LinearLayoutManager(context)
            adapter = DescriptorAdapter(characteristics[position].descriptors)
        }
    }


这里的isEmpty()函数很重要,因为不是每一个特性都有描述符,这个前面已经说过了,没有的我们就直接隐藏对应的描述符布局,否则就加载描述符数据,下面运行看一下。

87260f72b4c549d6a2fb644e787fc1bd.jpg

通过这个图就可以清晰的的看到特性下的描述符,本文就到这里了。


三、源码


如果对你有所帮助的话,不妨 StarFork,山高水长,后会有期~

源码地址:GoodBle

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本文重点讲解如何搭建App自动化测试框架的思路,而非完整源码。主要内容包括实现目的、框架设计、环境依赖和框架的主要组成部分。适用于初学者,旨在帮助其快速掌握App自动化测试的基本技能。文中详细介绍了从需求分析到技术栈选择,再到具体模块的封装与实现,包括登录、截图、日志、测试报告和邮件服务等。同时提供了运行效果的展示,便于理解和实践。
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【入门思路】基于Python+Unittest+Appium+Excel+BeautifulReport的App/移动端UI自动化测试框架搭建思路
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2天前
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搜索推荐 Android开发 开发者
探索安卓开发中的自定义视图:打造个性化UI组件
【10月更文挑战第39天】在安卓开发的世界中,自定义视图是实现独特界面设计的关键。本文将引导你理解自定义视图的概念、创建流程,以及如何通过它们增强应用的用户体验。我们将从基础出发,逐步深入,最终让你能够自信地设计和实现专属的UI组件。
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5天前
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数据采集 网络协议 算法
移动端弱网优化专题(十四):携程APP移动网络优化实践(弱网识别篇)
本文从方案设计、代码开发到技术落地,详尽的分享了携程在移动端弱网识别方面的实践经验,如果你也有类似需求,这篇文章会是一个不错的实操指南。
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30天前
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调度 Android开发 开发者
构建高效Android应用:探究Kotlin多线程优化策略
【10月更文挑战第11天】本文探讨了如何在Kotlin中实现高效的多线程方案,特别是在Android应用开发中。通过介绍Kotlin协程的基础知识、异步数据加载的实际案例,以及合理使用不同调度器的方法,帮助开发者提升应用性能和用户体验。
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12天前
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安全 Android开发 iOS开发
深入探索iOS与Android系统的差异性及优化策略
在当今数字化时代,移动操作系统的竞争尤为激烈,其中iOS和Android作为市场上的两大巨头,各自拥有庞大的用户基础和独特的技术特点。本文旨在通过对比分析iOS与Android的核心差异,探讨各自的优势与局限,并提出针对性的优化策略,以期为用户提供更优质的使用体验和为开发者提供有价值的参考。
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2月前
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存储 开发工具 Android开发
使用.NET MAUI开发第一个安卓APP
【9月更文挑战第24天】使用.NET MAUI开发首个安卓APP需完成以下步骤:首先,安装Visual Studio 2022并勾选“.NET Multi-platform App UI development”工作负载;接着,安装Android SDK。然后,创建新项目时选择“.NET Multi-platform App (MAUI)”模板,并仅针对Android平台进行配置。了解项目结构,包括`.csproj`配置文件、`Properties`配置文件夹、平台特定代码及共享代码等。
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2月前
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XML Android开发 数据格式
🌐Android国际化与本地化全攻略!让你的App走遍全球无障碍!🌍
在全球化背景下,实现Android应用的国际化与本地化至关重要。本文以一款旅游指南App为例,详细介绍如何通过资源文件拆分与命名、适配布局与方向、处理日期时间及货币格式、考虑文化习俗等步骤,完成多语言支持和本地化调整。通过邀请用户测试并收集反馈,确保应用能无缝融入不同市场,提升用户体验与满意度。
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1月前
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存储 前端开发 UED
uni-app:icon&修改tabber&unu-ui (四)
本文介绍了如何从阿里巴巴下载矢量图标并使用 `iconfont`,包括创建项目、下载文件、引入 `font.css` 到项目中以及在 `app.vue` 中引用的方法。同时,还详细说明了如何修改 `tabbar` 的样式和配置,以及如何在项目中导入和使用 `uni-ui` 组件库,包括简单的弹出框 `popup` 和带有头部或尾部图标的输入框 `input`。
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1月前
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安全 网络安全 Android开发
深度解析:利用Universal Links与Android App Links实现无缝网页至应用跳转的安全考量
【10月更文挑战第2天】在移动互联网时代,用户经常需要从网页无缝跳转到移动应用中。这种跳转不仅需要提供流畅的用户体验,还要确保安全性。本文将深入探讨如何利用Universal Links(仅限于iOS)和Android App Links技术实现这一目标,并分析其安全性。
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