设计模式——策略模式

简介: 设计模式——策略模式

鸭子问题:

编写鸭子项目,具体要求如下:

  • 有各种鸭子(比如野鸭、北京鸭、水鸭等,鸭子有各种行为,比如叫、飞行等)
  • 显示鸭子的信息

解决方法:

传统方式解决鸭子问题分析和解决方案

思路:

  • 定义一个抽象主类Duck,包含:quack()、swim()、fly()、抽象方法Display【解决每个鸭子的信息】
  • 野鸭:会飞翔、直接继承即可
  • 北京鸭:不会飞翔、需要重写fly方法
  • 玩具鸭:不会叫、游泳、飞翔,需要重写所有的方法
class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            WildDuck duck1 = new WildDuck();
            duck1.Display();
            duck1.quack();
            duck1.swim();
            duck1.fly();
            Console.ReadLine();
        }
    }
    abstract class Duck
    {
        public Duck()
        {
        }
        public abstract void Display(); // 显示鸭子的信息
        public void quack()
        {
            Console.WriteLine("鸭子嘎嘎叫");
        }
        public void swim()
        {
            Console.WriteLine("鸭子会游泳");
        }
        public void fly()
        {
            Console.WriteLine("鸭子会飞翔");
        }
    }
    class WildDuck : Duck
    {
        public override void Display()
        {
            Console.WriteLine("我是野鸭·");
        }
    }
    class PekingDuck : Duck
    {
        public override void Display()
        {
            Console.WriteLine("我是北京鸭·");
        }
        // 因为北京鸭不能飞翔,因此需要重写fly
        public void fly()
        {
            Console.WriteLine("北京鸭不会飞翔");
        }
    }
    class ToyDuck : Duck
    {
        public override void Display()
        {
            Console.WriteLine("我是玩具鸭·");
        }
        public void quack()
        {
            Console.WriteLine("玩具鸭不会嘎嘎叫");
        }
        public void swim()
        {
            Console.WriteLine("玩具鸭不会游泳");
        }
        public void fly()
        {
            Console.WriteLine("玩具鸭不会飞翔");
        }
    }
  • 其它鸭子,都继承了Duck类,所以fly让所有子类都会飞了,这是不正确的
  • 上面说的1的问题,其实是继承带来的问题:对类的局部改动,尤其超类的局部改动,会影响其他部分。会有溢出效应
  • 为了改进1问题,我们可以通过覆盖fly方法来解决=→覆盖解决
  • 问题又来了,如果我们有一个玩具鸭子ToyDuck,这样就需要ToyDuck去覆盖Duck的所有实现的方法 = 解决思路策略模式(strategy pattern)

基本介绍

  • 策略模式(Strategy Pattern)中,定义算法族(策略组),分别封装起来,让他们之间可以互相替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户
  • 这算法体现了几个设计原则
    第一:把变化的代码从不变的代码中分离出来
    第二:针对接口编程而不是具体类(定义了策略接口)
    第三、多用组合/聚合,少用继承(客户通过组合方式使用策略)

基本原理:

说明:从上图可以看到,客户context有成员变量strategy或者其他的策略接口,至于需要使用到哪一个策略我们可以在构造器中指定。

策略模式解决鸭子问题

  • 应用实例要求:编写程序完成前面的鸭子项目,要求使用策略模式。
  • 思路分析:分别封装行为接口,实现算法族,超类里放行为接口对象,在子类里具体设定行为对象。

代码实现

class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            WildDuck wild = new WildDuck();
            Console.Write("野鸭:");
            wild.fly();
            PekingDuck peking = new PekingDuck();
            Console.Write("北京鸭:");
            peking.fly();
            peking.flyBehavior = new BadFlyBehavior();
            Console.Write("北京鸭:");
            peking.fly();
            Console.ReadLine();
        }
    }
    abstract class Duck
    {
        public FlyBehavior _flyBehavior;
        public Duck()
        {
        }
        public abstract void Display(); // 显示鸭子的信息
        public void quack()
        {
            Console.WriteLine("鸭子嘎嘎叫");
        }
        public void swim()
        {
            Console.WriteLine("鸭子会游泳");
        }
        public void fly()
        {
            if (_flyBehavior != null)
            {
                _flyBehavior.fly();
            }
        }
        public FlyBehavior flyBehavior
        {
            get
            {
                return _flyBehavior;
            }
            set
            {
                _flyBehavior = value;
            }
        }
    }
    class WildDuck : Duck
    {
        // 构造器,传入FlyBehavior的对象
        public WildDuck()
        {
            _flyBehavior = new GoodFlyBehavior();
        }
        public override void Display()
        {
            Console.WriteLine("我是野鸭·");
        }
    }
    class PekingDuck : Duck
    {
        // 因为北京鸭不能飞翔,因此需要重写fly
        public PekingDuck()
        {
            _flyBehavior = new NoFlyBehavior();
        }
        public override void Display()
        {
            Console.WriteLine("我是北京鸭·");
        }
    }
    class ToyDuck : Duck
    {
        public ToyDuck()
        {
            _flyBehavior = new NoFlyBehavior();
        }
        public override void Display()
        {
            Console.WriteLine("我是玩具鸭·");
        }
    }
    interface FlyBehavior 
    {
        void fly();
    }
    interface QuackBehavior
    {
        void quack();
    }
    public class GoodFlyBehavior : FlyBehavior
    {
        void FlyBehavior.fly()
        {
            Console.WriteLine("飞翔技术高超");
        }
    }
    public class BadFlyBehavior : FlyBehavior
    {
        void FlyBehavior.fly()
        {
            Console.WriteLine("飞翔技术不行");
        }
    }
    public class NoFlyBehavior : FlyBehavior
    {
        void FlyBehavior.fly()
        {
            Console.WriteLine("飞翔技术没有");
        }
    }

注意事项和细节

  • 策略模式的关键是:分析项目中变化部分与不变部分
  • 策略模式的核心思想是:多用组合/聚合少用继承;用行为类组合,而不是行为的继承。更有弹性
  • 体现了“对修改关闭,对扩展开放”原则,客户端增加行为不用修改原有代码,只要添加一种策略(或者行为)即可,避免了使用多重转移语句(if…clse if…else)
  • 提供了可以替换继承关系的办法:策略模式将算法封装在独立的Strategy类中使得你可以独立于其Context改变它,使它易于切换、易于理解、易于扩展
  • 需要注意的是: 每添加一个策略就要增加一个类,当策略过多是会导致类数目庞大

感想

  • 自己刚开始写增删改查业务的时候,感觉特别的枯燥,基本就是复制粘贴
  • 好多的业务逻辑无非两种方法来解决:if…else…代码堆出来的、方法/类简化出来的
  • if…else是最快完成工作的,也是最简单可行的,可能实际情况下,我也会投奔if…else…的大军之中


相关文章
|
1月前
|
设计模式 算法 Kotlin
Kotlin - 改良设计模式 - 策略模式
Kotlin - 改良设计模式 - 策略模式
48 4
|
3月前
|
设计模式 算法 测试技术
PHP中的设计模式:策略模式的应用与实践
在软件开发的浩瀚海洋中,设计模式如同灯塔,指引着开发者们避开重复造轮子的暗礁,驶向高效、可维护的代码彼岸。今天,我们将聚焦于PHP领域中的一种重要设计模式——策略模式,探讨其原理、应用及最佳实践,揭示如何通过策略模式赋予PHP应用灵活多变的业务逻辑处理能力,让代码之美在策略的变换中熠熠生辉。
|
25天前
|
设计模式 算法 Kotlin
Kotlin教程笔记(53) - 改良设计模式 - 策略模式
Kotlin教程笔记(53) - 改良设计模式 - 策略模式
41 1
|
28天前
|
设计模式 前端开发 JavaScript
JavaScript设计模式及其在实战中的应用,涵盖单例、工厂、观察者、装饰器和策略模式
本文深入探讨了JavaScript设计模式及其在实战中的应用,涵盖单例、工厂、观察者、装饰器和策略模式,结合电商网站案例,展示了设计模式如何提升代码的可维护性、扩展性和可读性,强调了其在前端开发中的重要性。
29 2
|
1月前
|
设计模式 算法 Kotlin
Kotlin教程笔记(53) - 改良设计模式 - 策略模式
Kotlin教程笔记(53) - 改良设计模式 - 策略模式
46 2
|
2月前
|
设计模式 算法 Kotlin
Kotlin教程笔记(53) - 改良设计模式 - 策略模式
本教程详细讲解Kotlin语法,适合深入学习。快速入门可参考“简洁”系列教程。本文通过游泳运动员的案例,介绍策略模式及其在Kotlin中的改良应用,利用高阶函数简化代码结构,提高灵活性。
38 3
|
2月前
|
设计模式 算法 Kotlin
Kotlin教程笔记(53) - 改良设计模式 - 策略模式
本教程详细讲解Kotlin语法,适合深入学习。快速入门可参考“简洁”系列教程。本文介绍策略模式在Kotlin中的应用,通过游泳运动员的例子,展示如何使用接口和高阶函数实现策略模式,使代码更简洁、灵活。
34 2
|
2月前
|
设计模式 算法 Kotlin
Kotlin教程笔记(53) - 改良设计模式 - 策略模式
Kotlin教程笔记(53) - 改良设计模式 - 策略模式
67 3
|
2月前
|
设计模式 算法 Kotlin
Kotlin教程笔记(53) - 改良设计模式 - 策略模式
Kotlin教程笔记(53) - 改良设计模式 - 策略模式
31 3
|
2月前
|
设计模式 算法 PHP
PHP中的设计模式:策略模式的深入解析与实践
【10月更文挑战第9天】 策略模式是一种行为设计模式,它允许在运行时选择算法的行为。在PHP开发中,通过使用策略模式,我们可以轻松切换算法或逻辑处理方式而无需修改现有代码结构。本文将深入探讨策略模式的定义、结构以及如何在PHP中实现该模式,并通过实际案例展示其应用价值和优势。
38 1