【C++11特性篇】一文助小白轻松理解 C++中的【左值&左值引用】【右值&右值引用】

简介: 【C++11特性篇】一文助小白轻松理解 C++中的【左值&左值引用】【右值&右值引用】

一.【左值&左值引用】&【右值&右值引用】

【1】左值&左值引用

左值:

  • 左值是一个表示数据的表达式
  • 如: 变量名或解引用的指针
  • 出现位置:左值 可以出现在赋值符号的左边,右边
  • 性质1:左值可以 取地址+可以对它赋值
  • 性质2: 定义时const修饰符后的左值 不可以对它赋值 ,但是 可以对它取地址

左值引用:

  • 左值引用就是给左值的引用,给左值取别名
  • int a = 0; int& r1 = a;
  • 代码演示如下:
int main()
{
     // 以下的ptr、b、c、*p,都是左值
  int* ptr = new int(0);
  int b = 1;
  const int c = 2;
  "xxxxx";
  const char* p = "xxxxx";
  //左值可以取地址
    cout << &("xxxxx") << endl;
    //左值引用演示
    int a = 0;
  int& r1 = a;
}

【2】右值&右值引用

右值:

  • 右值也是一个表示数据的表达式
  • 如: 字面常量、表达式返回值,函数返回值(这个不能是左值引用返回)等等、
  • 出现位置: 右值可以出现在赋值符号的右边, 但是不能出现出现在赋值符号的左边
  • 性质: 右值不能取地址

普通右值&将亡值:

我们一般把右值分为如下两类:

  1. 普通右值
  2. 将亡值,例如:fun( )

右值引用:

  • 右值引用就是对右值的引用,给右值取别名
  • 例如:int&& r5 = 10;
  • 代码演示如下:
int main()
{
    //以下均为右值
    10;
  x + y;
  fmin(x, y);
    //右值无法取地址
  // cout << &10 << endl;
  // cout << &(x+y)<< endl;
  // cout << &(fmin(x, y)) << endl;
   // 以下几个都是对右值的右值引用
   int&& rr1 = 10;
   double&& rr2 = x + y;
   double&& rr3 = fmin(x, y);
}

二.左值引用右值&右值引用左值の规则

基本规则:

  • 引用是 取别名
  • 左值引用:给左值取别名————————(1)正常左值引用(2)带const的左值引用
  • 右值引用:给右值取别名
  • move( )可以让里面的值具有 右值性质

左值引用右值&右值引用左值の总结:

int main()
{
  double x = 1.1, y = 2.2;
  // 左值引用:给左值取别名
  int a = 0;
  int& r1 = a;
  // 左值引用能否给右值取别名?
  // const左值引用可以
  const int& r2 = 10;
  const double& r3 = x + y;
  // 右值引用:给右值取别名
  int&& r5 = 10;
  double&& r6 = x + y;
  // 右值引用能否给左值取别名?
  // 右值引用可以引用move以后的左值
  int&& r7 = move(a);
  return 0;
}

三.move函数

引入:按照语法,右值引用只能引用右值,但右值引用一定不能引用左值吗?

  • 因为:有些场景下,可能真的需要用右值去引用左值实现移动语义。当需要用右值引用引用一个左值时,可以通过move函数将左值转化为右值。
  • C++11中,std::move()函数位于 头文件中,该函数名字具有迷惑性,它并不搬移任何东西,唯一的功能就是将一个左值强制转化为右值引用,然后实现移动语义。
int main()
{
 bit::string s1("hello world");
 // 这里s1是左值,调用的是拷贝构造
 bit::string s2(s1);
 // 这里我们把s1 move处理以后, 会被当成右值,调用移动构造
 // 但是这里要注意,一般是不要这样用的,因为我们会发现s1的
 // 资源被转移给了s3,s1被置空了。
 bit::string s3(std::move(s1));
 return 0;
}
  • 为什么s1会置空呢?让我们看看接下来一篇博客:

三.探究【右值引用(移动拷贝)是如何大大提高效率?——对比拷贝构造&左值引用】



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