模型和设备的关系是什么?
物模型是物理世界的实体东西的一个抽象,是进行数字化描述后,用于数字世界的数字模型。抽象就是要提取出产品的共同特征,形成模型。以智能灯为例,不同的灯,尽管规格不同,但它们的属性是相似,比如都有开关状态的属性,功能逻辑也相仿。我们可以将这些特征标准化,形成智能灯的物模型。
反过来,物模型也规约了设备的功能。新增加的设备,如果是同一类型的,在设计、研发中,会遵循相同的功能定义,有相同的特征,实现相同的服务。比如,灯都应该有“开”和“关”两种状态。
要使用物模型?
基于共同的抽象特征,物模型可以让应用程序不再针对一个个的产品设备,而是同一类设备采用相同的处理逻辑。这实际上是应用开发的基础。当烟感传感器的数值触发报警时,即使是不同品牌的烟感产品,应用程序也可以对数值做相同的处理和判断,否则只能分别进行数值分析。
另外,物模型中,设备的功能是明确定义的,可以方便地实现场景联动。比如,光线传感器可以基于光照强度,向智能电灯发送亮度的控制命令,或者开和关的命令。
定义物模型的三种功能元素
属性--了产品设备运行时的某种状态
我们知道,智能电灯的状态,要么是打开,要么是关闭;当进行控制时,这两种状态还会相互转换。此外,有些灯还可以根据需求设置不同的亮度、颜色和色温等。
属性的特点是可读可写。也就是说,应用程序可以读取属性,也可以设置设备的属性。我们还可以看到类似的例子,比如环境监测设备的温度、湿度这两个属性等。
事件--由产品设备在运行过程中产生的信息、告警和故障等
如果智能电灯在运行过程中,出现了低电压的情况,或者发生了硬件故障,那么联网的设备可以将这些信息发送出去,通知你来及时作出处理。
一个事件可以包含多个输出参数。事件不同于属性,事件是设备上报的,不能由应用来设置。类似的例子,还有某任务完成时的消息,环境传感器检测到污染物的告警等。
动作(服务)--被调用的能力或者方法
我们再看生活中关于灯的一个使用场景:第一次约会的时候,你希望灯能够烘托出浪漫的气氛,就要调节灯的颜色、亮度和色温。如果分别设置属性,将会非常繁琐,这时你会想到要为灯增加一个场景模式的功能,一个命令就可以设置到浪漫模式。
这种设备
物模型的六种数据类型
和编程语言一样,作为一种模型语言,物模型的数据也有不同的数据类型。它们主要包括六种:
布尔型(Bool):非真即假的二值型变量。例如,开关功能只有开、关两种状态。
整数型(Int):可用于线性调节的整数变量。例如,电灯的亮度是一个整数范围。
字符串型(String):以字符串形式表达的功能点。例如,灯的位置。
浮点型(Float):精度为浮点型的功能点。例如,电压值的范围是 0.0 - 24.0。
枚举型(Enum):自定义的有限集合值。例如,灯的颜色有白色、红色、黄色等。
时间型(Timestamp):String 类型的 UTC 时间戳。
对于整数型、浮点型的数值,它们的单位可以是百分比、电压、米等。
物模型一般是用 JSON 格式来表述模型元素。JSON 是 Web 开发中,经常使用的数据格式,相比于 XML,它更加简洁、清晰,也更轻量级。
按照属性、事件、动作 / 服务这三个要素,一起看看如何用 JSON 格式来定义智能电灯的物模型吧。
智能电灯的物模型
智能电灯的开关属性是布尔类型,是必须有的属性。它可以通过 JSON 表述如下:
{
"id": "power_switch", //属性的唯一标识
"name": "电灯开关", //名称
"desc": "控制电灯开灭", //属性的详细描述
"required": true, //表示此属性是否必需包含,是
"mode": "rw", //属性的模式,r代表读,w代表写
"define": {
//属性的数值定义
"type": "bool", //数值的类型,布尔
"mapping": {
//具体数值的含义
"0": "关", //0表示灯关闭
"1": "开" //1表示灯打开
}
}
}
智能电灯的电压是需要监控的数值,当电压低时,可以上报这个事件。这个事件有一个参数,即电压值,数据类型是浮点类型。JSON 格式的描述如下:
{
"id": "low_voltage", //事件唯一标识
"name": "LowVoltage", //事件名称
"desc": "Alert for device voltage is low", //事件的描述
"type": "alert", //事件的类型,告警
"required": false, //表示此属性是否必需包含,否
"params": [ //事件的参数
{
"id": "voltage", //事件参数的唯一标识
"name": "Voltage", //事件参数的名称
"desc": "Current voltage", //参数的描述
"define": {
//参数的数值定义
"type": "float", //数值类型,浮点数
"unit": "V", //数值的单位,伏
"step": "1", //数值变化的步长,1
"min": "0.0", //数值的最小值
"max": "24.0", //数值的最大值
"start": "1" //事件的起始值
}
}
]
}
动作的定义,和属性、事件的定义过程类似,这里我就不再单独解释了。我们直接将所有属性、事件和动作合并,就得到了智能电灯物模型的完整 JSON 格式:
{
"version": "1.0", //模型版本
"properties": [ //属性列表
{
"id": "power_switch", //电灯开关属性
"name": "电灯开关",
"desc": "控制电灯开灭",
"required": true,
"mode": "rw",
"define": {
"type": "bool",
"mapping": {
"0": "关",
"1": "开"
}
}
},
{
"id": "brightness", //亮度属性
"name": "亮度",
"desc": "灯光亮度",
"mode": "rw",
"define": {
"type": "int",
"unit": "%",
"step": "1",
"min": "0",
"max": "100",
"start": "1"
}
},
{
"id": "color", //电灯颜色属性
"name": "颜色",
"desc": "灯光颜色",
"mode": "rw",
"define": {
"type": "enum",
"mapping": {
"0": "Red",
"1": "Green",
"2": "Blue"
}
}
},
{
"id": "color_temp", //色温属性
"name": "色温",
"desc": "灯光冷暖",
"mode": "rw",
"define": {
"type": "int",
"min": "0",
"max": "100",
"start": "0",
"step": "10",
"unit": "%"
}
}
],
"events": [ //事件列表
{
"id": "status_report", //运行状态报告
"name": "DeviceStatus",
"desc": "Report the device status",
"type": "info",
"required": false,
"params": [ //事件参数列表
{
"id": "status",
"name": "running_state",
"desc": "Report current device running state",
"define": {
"type": "bool",
"mapping": {
"0": "normal",
"1": "fault"
}
}
},
{
"id": "message",
"name": "Message",
"desc": "Some extra message",
"define": {
"type": "string",
"min": "0",
"max": "64"
}
}
]
},
{
"id": "low_voltage", //低电压告警事件
"name": "LowVoltage",
"desc": "Alert for device voltage is low",
"type": "alert",
"required": false,
"params": [
{
"id": "voltage",
"name": "Voltage",
"desc": "Current voltage",
"define": {
"type": "float",
"unit": "V",
"step": "1",
"min": "0.0",
"max": "24.0",
"start": "1"
}
}
]
},
{
"id": "hardware_fault", //硬件错误事件
"name": "Hardware_fault",
"desc": "Report hardware fault",
"type": "fault",
"required": false,
"params": [
{
"id": "name",
"name": "Name",
"desc": "Name like: memory,tf card, censors ...",
"define": {
"type": "string",
"min": "0",
"max": "64"
}
},
{
"id": "error_code",
"name": "Error_Code",
"desc": "Error code for fault",
"define": {
"type": "int",
"unit": "",
"step": "1",
"min": "0",
"max": "2000",
"start": "1"
}
}
]
}
],
"actions": [], //动作列表
"profile": {
//产品参数
"ProductId": "8D1GQLE4VA", //产品ID
"CategoryId": "141" //产品分类编号
}
}
创建模型--拷贝和继承
创建模型的时候,有拷贝和继承两种模式,这两种创建模式的不同主要体现在模型关系上。
“拷贝”模式类似于编程语言中的值拷贝,新建模型与被拷贝模型有完全相同的三元素,两个模型相互独立,模型变更互不影响。
“继承”模式就是面向对象编程中的继承概念,新建模型被定义为“子模型”,被继承的模型定义为“父模型”。
继承的具体特征是:
1.子模型继承父模型的所有要素,且继承的元素无法被修改。
2.子模型可以再被继承,支持多层的继承关系。
3.子模型可以创建独立的要素,但子模型中新增的要素不可以和所有上级父模型中的元素重名。
4.当父模型中的元素发生变更时,子模型中继承自父模型的元素同步变更,保持与父模型一致。
以我们刚刚定义的智能电灯的物模型为例,如果要增加安装位置的属性,可以继承已有的模型,然后再增加安装位置的属性。(注意:下面的 JSON 表述省略了与父模型重复的内容。)
{
...
{
"id": "name", //灯位置属性
"name": "灯位置名称",
"desc": "灯位置名称:书房、客厅等",
"mode": "rw",
"required": false,
"define": {
"type": "string",
"min": "0",
"max": "64"
}
}
...
}
学习笔记总结自‘物联网开发实战’--郭朝斌
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