创建型 抽象工厂模式

简介: 创建型 抽象工厂模式

抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern): 围绕一个超级工厂创建其他工厂。该超级工厂又称为其他工厂的工厂。

抽象工厂模式

逻辑分析:

简单工厂创建一类产品的方法,抽象工厂类似多个简单工厂的叠加。

抽象工厂创建一系列相关的对象,让子类去搭配组合。

使用场景:

工厂模式,适用于产品种类单一场合,为一类产品提供创建接口。

抽象工厂:使用于产品种类结构多,为一组产品提供创建接口。

如:电视的A,B型号和遥控的A,b型号可以互相搭配,就可以用抽象工厂。

源码Demo:

/***************************************************************************
抽象工厂:
    工厂方法只能生产单一的产品
    但实际场景中,一个工厂其实是可以生产多个产品的。
    如果把简单工厂方法相互组合,就属于一个超级工厂。
    抽象工厂,定义一个适用于所有单一产品接口的超级基础类,由子类决定能够生产的能力。
        感觉场景可以是: 不同产品不同型号的组合的场景
相似性:抽象出接口,然后实现此接口
*****************************************************************************/
#include<iostream>
using namespace std;
//产品基类 这里只定义了这一种
class Fruit
{
public:
    virtual void sayname() = 0;
    virtual ~Fruit() {}
};
//超级工厂类 这里可以扩展不同种类的产品 这里针对fruit中的apple和banana不同地域类型做组合
class FruitFactory
{
public:
    virtual Fruit* getApple() = 0;
    virtual Fruit* getBanana() = 0;
    virtual ~FruitFactory() {}
};
//假设 香蕉有南北方之分
class SouthBanana : public Fruit
{
public:
    virtual void sayname()
    {
        cout << "South Banana " << endl;
    }
};
class NorthBanana : public Fruit
{
public:
    virtual void sayname()
    {
        cout << "North Banana " << endl;
    }
};
//假设  苹果有南北方之分
class SouthApple : public Fruit
{
public:
    virtual void sayname()
    {
        cout << "South Apple " << endl;
    }
};
class NorthApple : public Fruit
{
public:
    virtual void sayname()
    {
        cout << "North Apple " << endl;
    }
};
//继承超级工厂,对可以加工不同种类做细节划分
//这里可以对产品做组合处理等业务扩展
class SourthFruitFactory : public FruitFactory
{
public:
    virtual Fruit* getApple()
    {
        return new SouthApple();
    }
    virtual Fruit* getBanana()
    {
        return new SouthBanana();
    }
};
class NorthFruitFactory : public FruitFactory
{
public:
    virtual Fruit* getApple()
    {
        return new NorthApple();
    }
    virtual Fruit* getBanana()
    {
        return new NorthBanana();
    }
};
int main()
{
    FruitFactory * ff = new SourthFruitFactory();
    Fruit *fruit = ff->getApple();
    fruit->sayname();
    delete fruit;
    fruit = ff->getBanana();
    fruit->sayname();
    delete fruit;
    delete ff;
    ff = new NorthFruitFactory();
    fruit = ff->getApple();
    fruit->sayname();
    delete fruit;
    fruit = ff->getBanana();
    fruit->sayname();
    delete fruit;
    delete ff;
    return 0;
}
目录
相关文章
|
14天前
|
设计模式 C#
C# 一分钟浅谈:工厂模式与抽象工厂模式
【10月更文挑战第10天】本文介绍了面向对象编程中的两种常见创建型设计模式:工厂模式和抽象工厂模式。工厂模式通过共同接口创建对象,隐藏创建逻辑,提高封装性和扩展性;抽象工厂模式则提供了一系列相关对象的创建接口,适用于多个相关产品族的创建。文章通过C#代码示例详细解释了这两种模式的实现和应用场景,并讨论了它们的优点、缺点及常见问题。
52 19
|
5月前
|
设计模式
创建型模式之工厂模式
创建型模式之工厂模式
|
3月前
|
设计模式 uml
工厂模式中简单工厂模式、工厂方法模式、抽象工厂模式的分析与总结
工厂模式中简单工厂模式、工厂方法模式、抽象工厂模式的分析与总结
|
6月前
|
设计模式
工厂模式与抽象工厂模式
​ 如有错误或有补充,以及任何的改进意见,请在评论区留下您的高见 工厂模式 工厂模式是一种创建型设计模式。在工厂模式中,类的实例化过程通常是通过一个专门的工厂类来完成的,而不是直接在客户端代码中进行的。这样可以提供更好的封装,使得客户端代码与具体产品的实现解耦,增加代码的灵活性和可维护性。 优点 封装性:客户端代码不再需要知道所创建对象的详细信息,只需要与工厂接口进行交互即可。 灵活性:工厂模式使得系统更加灵活,可以在不修改客户端代码的情况下更换或添加新产品。 可扩展性:通过使用工厂模式,当需要添加新产品时,只需要扩展工厂类,而不需要修改客户端代码。 基本结构 抽象产品(Abstra
48 0
|
6月前
创建型 建造者模式
创建型 建造者模式
42 0
|
设计模式 关系型数据库 程序员
简单工厂模式、工厂模式、抽象工厂模式
简单工厂模式、工厂模式、抽象工厂模式
134 2
简单工厂模式、工厂模式、抽象工厂模式
|
XML 设计模式 JSON
创建型:抽象工厂模式
创建型:抽象工厂模式
111 0
简单的工厂模式和工厂方法模式
简单的工厂模式和工厂方法模式
|
存储 缓存 JavaScript
05.创建型:工厂方法模式
创建型:工厂方法模式
87 0
|
设计模式 XML 存储
04.创建型:简单工厂模式
创建型:简单工厂模式
110 0