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06 Pinia和VueDevtools_哔哩哔哩_bilibili
一、环境初始化
1.创建项目
$ yarn create vite
2.安装pinia
$ yarn add pinia
二、基本使用
1.创建pinia示例并挂载
import { createApp } from 'vue' import App from './App.vue' import { createPinia } from 'pinia' // 创建pinia实例 const pinia = createPinia() // 挂载到根实例上 createApp(App).use(pinia).mount('#app')
2.基本使用
import { defineStore } from "pinia" // 1.定义并导出容器 // 参数1:容器的ID,必须唯一,将来Pinia会把所有的容器挂载到根容器,每个容器的名字就是这里的ID export const useMainStore = defineStore('main', { /** * 类似与组件的data, 用来存储全局状态 * 1.必须是函数:这样是为了在服务端渲染的时候避免交叉请求导致的数据状态污染(客户端其实无所谓) * 2.必须是箭头函数:为了更好的ts类型推导 * 返回值:一个函数,调用该函数即可得到容器实例 */ state: () => { return { count: 100, foo: 'bar', arr: [1, 2, 3] } }, /** * 类似于组件的computed,用来封装计算属性,有【缓存】功能 */ getters: { // 每个函数接受一个可选参数:state状态对象 // count10(state) { // console.log('count10()调用了');// 具有缓存功能 // return state.count + 10 // } // (不建议)如果不使用state而使用this,此时就不能对返回值类型做自动推导了,必须手动指定 count10(): number { return this.count + 10 } }, /** * 完全类比于Vue2组件中的methods(可以直接用this),用来【封装业务逻辑】,修改state */ actions: { /** * 注意!!不能使用箭头函数定义actions!!一定要用普通函数!!! * why?因为箭头函数绑定了外部this */ changeState(num: number) { // 可以直接使用this,像极了Vue2 // this.count++ // this.foo = 'hello' // this.arr.push(4) // 对于批量修改,建议使用patch做优化 this.$patch((state) => { state.count += num state.foo = 'hello' state.arr.push(4) }) } } }) // 2.容器中的state // 3.修改state // 4.actions的使用
打开App.vue,砍掉没用的,我们直接使用项目中HelloWorld.vue
组件
<script setup lang="ts"> import HelloWorld from './components/HelloWorld.vue' </script> <template> <HelloWorld /> </template> <style> #app { font-family: Avenir, Helvetica, Arial, sans-serif; -webkit-font-smoothing: antialiased; -moz-osx-font-smoothing: grayscale; text-align: center; color: #2c3e50; margin-top: 60px; } </style>
下面是HelloWorld.vue
的内容
<template> <p>{{ mainStore.count }}</p> <p>{{ mainStore.foo }}</p> <p>{{ mainStore.arr }}</p> <p>{{ mainStore.count10 }}</p> <p>{{ mainStore.count10 }}</p> <p>{{ mainStore.count10 }}</p> <hr /> <p>{{ count }}</p> <p>{{ foo }}</p> <p> <button @click="handleChangeState">修改数据</button> </p> </template> <script lang="ts" setup> import { storeToRefs } from 'pinia' import { useMainStore } from '../store' // 【哪里使用写哪里】,此时要在HelloWorld组件中用,那就写这里。这很Composition API const mainStore = useMainStore() // 禁止!这样会丧失响应性,因为pinia在底层将state用reactive做了处理 // const { count, foo } = mainStore // 解决方案:将结构出的数据做ref响应式代理 const { count, foo } = storeToRefs(mainStore) const handleChangeState = () => { // ==============数据修改的几种方式============= // 方式一:直接修改 // mainStore.count++ // 方式二:使用 $patch(对象) 批量修改,建议使用,底层做了性能优化 // mainStore.$patch({ // count: mainStore.count + 1, // foo: 'hello', // arr: [...mainStore.arr, 4] // 这就不优雅了,所以有了方式三 // }) // 方式三:使用 $patch(回调函数),这个更优雅,墙裂推荐!!! // 回调函数中的state参数,就是Store定义时里面的state! // mainStore.$patch((state) => { // state.count++ // state.foo = 'hello' // state.arr.push(4) // }) // 方式四:逻辑较为复杂时,应封装到Store的actions中,并对外暴露接口 mainStore.changeState(10) } </script>