猿如意中的【Node.js】工具详情介绍

简介: 猿如意中的【Node.js】工具详情介绍

一、工具名称


Nodejs


二、下载安装渠道


Nodejs 通过CSDN官方开发的【猿如意】客户端进行下载安装。


2.1 什么是猿如意?

猿如意是一款面向开发者的辅助开发工具箱,包含了效率工具、开发工具下载,教程文档,代码片段搜索,全网搜索等功能模块。帮助开发者提升开发效率,帮你从“问题”找到“答案”。


猿如意页面截图:

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2.2 如何下载猿如意?

点击链接,登录猿如意官网即可下载https://devbit.csdn.net?source=csdn_community

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三、工具介绍


Node.js 是一个免费的、开源的、跨平台的 JavaScript 运行时环境,允许开发人员在浏览器之外编写命令行工具和服务器端脚本.


四、node介绍


4.1 node简介

参考手册中文网站

Node.js 是一个开源和跨平台的 JavaScript 运行时环境。它是几乎任何类型项目的流行工具!


Node.js 在浏览器之外运行 V8 JavaScript 引擎,它是 Google Chrome 的核心。这使得 Node.js 非常高效.


Node.js 应用程序在单个进程中运行,无需为每个请求创建新线程。Node.js 在其标准库中提供了一组异步 I/O 原语,以防止 JavaScript 代码阻塞,并且通常,Node.js 中的库是使用非阻塞范例编写的,这使得阻塞行为成为例外而不是常态.


当 Node.js 执行 I/O 操作时,如从网络读取、访问数据库或文件系统,Node.js 不会阻塞线程和浪费 CPU 周期等待,而是会在响应返回时恢复操作.


这允许 Node.js 处理数千个与单个服务器的并发连接,而不会引入管理线程并发的负担,这可能是错误的重要来源.


Node.js 具有独特的优势,因为数百万为浏览器编写 JavaScript 的前端开发人员现在除了客户端代码之外,还能够编写服务器端代码,而无需学习完全不同的语言.


在 Node.js 中,可以毫无问题地使用新的 ECMAScript 标准,因为您不必等待所有用户更新他们的浏览器——您负责通过更改 Node.js 版本来决定使用哪个 ECMAScript 版本,您还可以通过运行带有标志的 Node.js 来启用特定的实验性功能.


五、软件安装过程


5.1 如何在猿如意中下载开发工具nodejs?

【猿如意】安装完成后,在搜索部分,输入node进行搜索,选择获取,之后按步骤即可完成下载。

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下载进度实时显示:

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5.2 下载node软件截图

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5.3 node安装过程

5.3.1 安装过程

1.将下载好的安装包 双击运行运行:


2.欢迎页面 进入欢迎页面,一路点击Next:

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安装完成

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3.设置全局路径

如果没有设置全局目录node_global,那么全局安装的文件将会保存到 C:\Users\hades\AppData\Roaming\npm (hases是自己设置的计算机名字)

所以,安装好node后,要设置一下node_global和node_cache(node缓存文件夹)

在node安装目录创建node_global和node_cache文件夹

node_global

node_cache


4.设置环境变量

设置环境变量:


用户变量设置:将用户变量中 PATH 的值添加 D:\Program Files\nodejs\node_global。


系统变量设置:添加变量 NODE_PATH 值为:D:\Program Files\nodejs\node_modules


5.打开cmd,执行

获取全局和缓存位置

npm get prefix
npm get cache
npm config set prefix "D:\Program Files\nodejs\node_global"   
npm config set cache "D:\Program Files\nodejs\node_cache"

6.有时候用npm拉取包可能会很慢,可以用淘宝npm镜像代替npm进行拉包,就像github和gitee

执行:

npm install -g cnpm --registry=https://registry.npm.taobao.org

然后就可以用 cnpm install express -g 进行拉包了,和npm一样。


5.3.2 基于Nodejs安装Three.js

新建文件夹 前端demo ,如下:

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在该项目下执行,打开cmd,执行

npm install three

在前端demo目录下,生成node_modules目录

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安装three完成

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六、基于Node的Three案例


6.1 构建一个Three案例

参考博客Three.js入门教程——教不会算我输

在前端demo的文件夹下创建src目录,在src目录下创建a.html内容如下

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代码入下:

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
  <title>Wonanut 3D</title>
  <style type="text/css">
    body { margin: 0; }
    canvas { width: 100%; height: 100%; }
  </style>
</head>
<body>
  <script type="text/javascript" src="../node_modules/three/build/three.js"></script>
  <script type="text/javascript">
    //场景-----------------------
    var scene = new THREE.Scene();
    //--------------------------
    //摄像机---------------------
    var camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
    camera.position.x = -30;
    camera.position.y = 40;
    camera.position.z = 30
    camera.lookAt(scene.position);
    //--------------------------
    //渲染器--------------------
    var renderer = new THREE.WebGLRenderer();
    renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
    document.body.appendChild( renderer.domElement );
    // 设置渲染器渲染阴影效果
    renderer.setClearColor(new THREE.Color(0x000000));
    renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
    renderer.shadowMap.enabled = true;
    //渲染器 end----------------
    //坐标轴--------------------
    var axes = new THREE.AxesHelper(20);
    scene.add(axes);
    //-------------------------
    //平面---------------------
    var planeGeometry = new THREE.PlaneGeometry(60, 20, 1, 1);
    var planeMaterial = new THREE.MeshLambertMaterial({color: 0xcccccc});
    var plane = new THREE.Mesh(planeGeometry, planeMaterial);
    plane.rotation.x = -0.5 * Math.PI;
    plane.position.x = 15
    plane.position.y = 0
    plane.position.z = 0
    scene.add(plane);
    // 设置投影
    plane.receiveShadow = true;
    //--------------------------
    //物体----------------------
    var geometry = new THREE.BoxGeometry(4, 4, 4);
    var material = new THREE.MeshLambertMaterial( { color: 0x00ff00} );
    var cube = new THREE.Mesh( geometry, material );
    cube.position.x = 0;
    cube.position.y = 2;
    cube.position.z = 0;
    // 设置投影
    cube.castShadow = true;
    scene.add( cube );
    //物体 end ------------------
    //光源-----------------------
    var spotLight = new THREE.SpotLight( 0xffffff );
    spotLight.position.set( -40, 60, -10 );
    scene.add( spotLight );
    // 设置投影
    spotLight.castShadow = true;
    //光源 end -------------------
    renderer.render( scene, camera );
  </script>
</body>
</html>

运行

右键–open with live server

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运行截图

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七、总结


前端任务完成,细节还是很多,多查询即可。

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