1. px(像素):最常见的单位,表示屏幕上的一个点,是相对于屏幕分辨率而言的。在不同的设备上,一个像素的大小可能不同,因此使用px作为单位时需要注意不同设备的屏幕密度。
2. em:相对于当前对象内文本字体的大小,即指定字体大小的倍数。例如,如果当前元素的字体大小为16px,那么1em就相当于16px。
3. rem:相对于根元素html的字体大小,即指定字体大小的倍数。例如,如果根元素的字体大小为16px,那么1rem就相当于16px,rem可以避免em中嵌套计算带来的复杂问题。
4. %(百分比):相对于父元素的大小,例如,一个元素的宽度设置为50%,则该元素的宽度将相对于其父元素的宽度,即占据父元素宽度的50%。
5. vw(视口宽度):相对于视口宽度的百分比,1vw等于视口宽度的1%。例如,如果视口宽度为1000px,那么1vw就等于10px。
6. vh(视口高度):相对于视口高度的百分比,1vh等于视口高度的1%。例如,如果视口高度为800px,那么1vh就等于8px。
7. rpx(响应式像素):是小程序中使用的一种与设备像素密度无关的 CSS 单位。在小程序开发中,为了适配不同密度的屏幕,可以使用rpx作为单位,例如,1rpx在不同密度的屏幕上会被自动转换为不同的像素值。
总之,选择合适的CSS单位,可以让我们更灵活地控制页面元素的大小、位置等属性,从而提高网页的响应性能和用户体验。