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一、插值器和估值器
插值器用来控制属性值的变化速率,也可以理解为动画播放的速度,默认是先加速再减速。若要给动画播放指定某种速率形式,调用setInterpolator方法设置对应的插值器实现类即可,无论是补间动画,集合动画,属性动画还是属性动画组合,都可以设置插值器。
估值器专用于属性动画,主要描述该属性的数值变化要采用什么单位,比如整数类型的渐变数值要取整,颜色的渐变数值为ARGB格式的颜色对象,矩形的渐变数值为Rect对象等等。要给属性动画设置估值器,调用属性动画对象的setEvaluator方法即可。
一般情况下 无须单独设置属性动画的估值器,使用系统默认的估值器即可。
演示效果如下 可以在下拉框中选择不同的演示效果
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插值器和估值器演示
代码如下
Java类
package com.example.animation; import android.animation.Animator; import android.animation.Animator.AnimatorListener; import android.animation.ArgbEvaluator; import android.animation.FloatEvaluator; import android.animation.ObjectAnimator; import android.animation.RectEvaluator; import android.graphics.Color; import android.graphics.Rect; import android.os.Bundle; import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity; import android.view.View; import android.view.animation.AccelerateInterpolator; import android.view.animation.BounceInterpolator; import android.view.animation.DecelerateInterpolator; import android.view.animation.LinearInterpolator; import android.widget.AdapterView; import android.widget.ArrayAdapter; import android.widget.Spinner; import android.widget.AdapterView.OnItemSelectedListener; import android.widget.TextView; public class InterpolatorActivity extends AppCompatActivity implements AnimatorListener { private TextView tv_interpolator; // 声明一个图像视图对象 private ObjectAnimator animAcce, animDece, animLinear, animBounce; // 声明四个属性动画对象 @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_interpolator); tv_interpolator = findViewById(R.id.tv_interpolator); initObjectAnim(); // 初始化属性动画 initInterpolatorSpinner(); // 初始化插值器类型的下拉框 } // 初始化插值器类型的下拉框 private void initInterpolatorSpinner() { ArrayAdapter<String> interpolatorAdapter = new ArrayAdapter<>(this, R.layout.item_select, interpolatorArray); Spinner sp_interpolator = findViewById(R.id.sp_interpolator); sp_interpolator.setPrompt("请选择插值器类型"); sp_interpolator.setAdapter(interpolatorAdapter); sp_interpolator.setOnItemSelectedListener(new InterpolatorSelectedListener()); sp_interpolator.setSelection(0); } private String[] interpolatorArray = { "背景色+加速插值器+颜色估值器", "旋转+减速插值器+浮点型估值器", "裁剪+匀速插值器+矩形估值器", "文字大小+震荡插值器+浮点型估值器"}; class InterpolatorSelectedListener implements OnItemSelectedListener { public void onItemSelected(AdapterView<?> arg0, View arg1, int arg2, long arg3) { showInterpolator(arg2); // 根据插值器类型展示属性动画 } public void onNothingSelected(AdapterView<?> arg0) {} } // 初始化属性动画 private void initObjectAnim() { // 构造一个在背景色上变化的属性动画 animAcce = ObjectAnimator.ofInt(tv_interpolator, "backgroundColor", Color.RED, Color.GRAY); // 给属性动画设置加速插值器 animAcce.setInterpolator(new AccelerateInterpolator()); // 给属性动画设置颜色估值器 animAcce.setEvaluator(new ArgbEvaluator()); // 构造一个围绕中心点旋转的属性动画 animDece = ObjectAnimator.ofFloat(tv_interpolator, "rotation", 0f, 360f); // 给属性动画设置减速插值器 animDece.setInterpolator(new DecelerateInterpolator()); // 给属性动画设置浮点型估值器 animDece.setEvaluator(new FloatEvaluator()); // 构造一个在文字大小上变化的属性动画 animBounce = ObjectAnimator.ofFloat(tv_interpolator, "textSize", 20f, 60f); // 给属性动画设置震荡插值器 animBounce.setInterpolator(new BounceInterpolator()); // 给属性动画设置浮点型估值器 animBounce.setEvaluator(new FloatEvaluator()); } // 根据插值器类型展示属性动画 private void showInterpolator(int type) { ObjectAnimator anim = null; if (type == 0) { // 背景色+加速插值器+颜色估值器 anim = animAcce; } else if (type == 1) { // 旋转+减速插值器+浮点型估值器 anim = animDece; } else if (type == 2) { // 裁剪+匀速插值器+矩形估值器 int width = tv_interpolator.getWidth(); int height = tv_interpolator.getHeight(); // 构造一个从四周向中间裁剪的属性动画,同时指定了矩形估值器RectEvaluator animLinear = ObjectAnimator.ofObject(tv_interpolator, "clipBounds", new RectEvaluator(), new Rect(0, 0, width, height), new Rect(width / 3, height / 3, width / 3 * 2, height / 3 * 2), new Rect(0, 0, width, height)); // 给属性动画设置匀速插值器 animLinear.setInterpolator(new LinearInterpolator()); anim = animLinear; } else if (type == 3) { // 文字大小+震荡插值器+浮点型估值器 anim = animBounce; // 给属性动画添加动画事件监听器。目的是在动画结束时恢复文字大小 anim.addListener(this); } anim.setDuration(2000); // 设置动画的播放时长 anim.start(); // 开始播放属性动画 } // 在属性动画开始播放时触发 @Override public void onAnimationStart(Animator animation) {} // 在属性动画结束播放时触发 @Override public void onAnimationEnd(Animator animation) { if (animation.equals(animBounce)) { // 震荡动画 // 构造一个在文字大小上变化的属性动画 ObjectAnimator anim = ObjectAnimator.ofFloat(tv_interpolator, "textSize", 60f, 20f); // 给属性动画设置震荡插值器 anim.setInterpolator(new BounceInterpolator()); // 给属性动画设置浮点型估值器 anim.setEvaluator(new FloatEvaluator()); anim.setDuration(2000); // 设置动画的播放时长 anim.start(); // 开始播放属性动画 } } // 在属性动画取消播放时触发 @Override public void onAnimationCancel(Animator animation) {} // 在属性动画重复播放时触发 @Override public void onAnimationRepeat(Animator animation) {} }
XML文件
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:orientation="vertical"> <LinearLayout android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" android:paddingLeft="5dp" android:gravity="center" android:orientation="horizontal"> <TextView android:layout_width="0dp" android:layout_height="wrap_content" android:layout_weight="1" android:gravity="center" android:text="插值器类型:" android:textColor="@color/black" android:textSize="17sp" /> <Spinner android:id="@+id/sp_interpolator" android:layout_width="0dp" android:layout_height="wrap_content" android:layout_weight="5" android:spinnerMode="dialog" /> </LinearLayout> <TextView android:id="@+id/tv_interpolator" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="200dp" android:gravity="center" android:background="@color/gold" android:text="看看插值器的效果是什么" android:textColor="@color/black" android:textSize="20sp" /> </LinearLayout>
二、利用估值器实现弹幕动画
弹幕想必大家都不陌生,虽然弹幕效果可以使用平移动画实现,但是平移动画比较单调,而且只能控制位移不能控制速率,文字大小,文字颜色等要素,想同时操纵视图的多种属性要素的时候,需要采用属性动画加以实现 分为以下三步
1:定义一个间距估值器
2:调用ValueAnimator类的ofObject方法
3:调用属性动画对象的addUpdateListenter方法设置刷新监听器
效果如下 点击添加评论按钮就会添加弹幕数量
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弹幕动画
代码如下
Java类
package com.example.animation; import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity; import android.os.Bundle; import com.example.animation.widget.BarrageView; import java.util.Random; public class BarrageActivity extends AppCompatActivity { private String[] mCommentArray = {"武夷山", "仙霞岭", "阿里山", "白云山", "九华山", "长白山", "峨眉山", "五台山", "太白山", "昆仑山", "六盘山", "乌蒙山", "井冈山", "武当山", "普陀山", "祁连山", "贺兰山", "太行山", "双鸭山", "五指山"}; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_barrage); BarrageView bv_comment = findViewById(R.id.bv_comment); findViewById(R.id.btn_comment).setOnClickListener(v -> { String comment = mCommentArray[new Random().nextInt(20)]; bv_comment.addComment(comment); // 给弹幕视图添加评论 }); } }
XML文件
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:orientation="vertical"> <com.example.animation.widget.BarrageView android:id="@+id/bv_comment" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="200dp" /> <Button android:id="@+id/btn_comment" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" android:text="添加评论" android:textColor="@color/black" android:textSize="17sp" /> </LinearLayout>
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