Android App开发动画特效中插值器和估值器的讲解以及利用估值器实现弹幕动画实战(附源码和演示视频 可直接使用)

简介: Android App开发动画特效中插值器和估值器的讲解以及利用估值器实现弹幕动画实战(附源码和演示视频 可直接使用)

需要图片集和源码请点赞关注收藏后评论区留言~~~

一、插值器和估值器

插值器用来控制属性值的变化速率,也可以理解为动画播放的速度,默认是先加速再减速。若要给动画播放指定某种速率形式,调用setInterpolator方法设置对应的插值器实现类即可,无论是补间动画,集合动画,属性动画还是属性动画组合,都可以设置插值器。

估值器专用于属性动画,主要描述该属性的数值变化要采用什么单位,比如整数类型的渐变数值要取整,颜色的渐变数值为ARGB格式的颜色对象,矩形的渐变数值为Rect对象等等。要给属性动画设置估值器,调用属性动画对象的setEvaluator方法即可。

一般情况下 无须单独设置属性动画的估值器,使用系统默认的估值器即可。

演示效果如下 可以在下拉框中选择不同的演示效果

演示视频已上传至个人主页  有需要可自行前往观看

插值器和估值器演示

代码如下

Java类

package com.example.animation;
import android.animation.Animator;
import android.animation.Animator.AnimatorListener;
import android.animation.ArgbEvaluator;
import android.animation.FloatEvaluator;
import android.animation.ObjectAnimator;
import android.animation.RectEvaluator;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Rect;
import android.os.Bundle;
import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity;
import android.view.View;
import android.view.animation.AccelerateInterpolator;
import android.view.animation.BounceInterpolator;
import android.view.animation.DecelerateInterpolator;
import android.view.animation.LinearInterpolator;
import android.widget.AdapterView;
import android.widget.ArrayAdapter;
import android.widget.Spinner;
import android.widget.AdapterView.OnItemSelectedListener;
import android.widget.TextView;
public class InterpolatorActivity extends AppCompatActivity implements AnimatorListener {
    private TextView tv_interpolator; // 声明一个图像视图对象
    private ObjectAnimator animAcce, animDece, animLinear, animBounce; // 声明四个属性动画对象
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_interpolator);
        tv_interpolator = findViewById(R.id.tv_interpolator);
        initObjectAnim(); // 初始化属性动画
        initInterpolatorSpinner(); // 初始化插值器类型的下拉框
    }
    // 初始化插值器类型的下拉框
    private void initInterpolatorSpinner() {
        ArrayAdapter<String> interpolatorAdapter = new ArrayAdapter<>(this,
                R.layout.item_select, interpolatorArray);
        Spinner sp_interpolator = findViewById(R.id.sp_interpolator);
        sp_interpolator.setPrompt("请选择插值器类型");
        sp_interpolator.setAdapter(interpolatorAdapter);
        sp_interpolator.setOnItemSelectedListener(new InterpolatorSelectedListener());
        sp_interpolator.setSelection(0);
    }
    private String[] interpolatorArray = {
            "背景色+加速插值器+颜色估值器", "旋转+减速插值器+浮点型估值器",
            "裁剪+匀速插值器+矩形估值器", "文字大小+震荡插值器+浮点型估值器"};
    class InterpolatorSelectedListener implements OnItemSelectedListener {
        public void onItemSelected(AdapterView<?> arg0, View arg1, int arg2, long arg3) {
            showInterpolator(arg2); // 根据插值器类型展示属性动画
        }
        public void onNothingSelected(AdapterView<?> arg0) {}
    }
    // 初始化属性动画
    private void initObjectAnim() {
        // 构造一个在背景色上变化的属性动画
        animAcce = ObjectAnimator.ofInt(tv_interpolator, "backgroundColor", Color.RED, Color.GRAY);
        // 给属性动画设置加速插值器
        animAcce.setInterpolator(new AccelerateInterpolator());
        // 给属性动画设置颜色估值器
        animAcce.setEvaluator(new ArgbEvaluator());
        // 构造一个围绕中心点旋转的属性动画
        animDece = ObjectAnimator.ofFloat(tv_interpolator, "rotation", 0f, 360f);
        // 给属性动画设置减速插值器
        animDece.setInterpolator(new DecelerateInterpolator());
        // 给属性动画设置浮点型估值器
        animDece.setEvaluator(new FloatEvaluator());
        // 构造一个在文字大小上变化的属性动画
        animBounce = ObjectAnimator.ofFloat(tv_interpolator, "textSize", 20f, 60f);
        // 给属性动画设置震荡插值器
        animBounce.setInterpolator(new BounceInterpolator());
        // 给属性动画设置浮点型估值器
        animBounce.setEvaluator(new FloatEvaluator());
    }
    // 根据插值器类型展示属性动画
    private void showInterpolator(int type) {
        ObjectAnimator anim = null;
        if (type == 0) { // 背景色+加速插值器+颜色估值器
            anim = animAcce;
        } else if (type == 1) { // 旋转+减速插值器+浮点型估值器
            anim = animDece;
        } else if (type == 2) { // 裁剪+匀速插值器+矩形估值器
            int width = tv_interpolator.getWidth();
            int height = tv_interpolator.getHeight();
            // 构造一个从四周向中间裁剪的属性动画,同时指定了矩形估值器RectEvaluator
            animLinear = ObjectAnimator.ofObject(tv_interpolator, "clipBounds",
                    new RectEvaluator(), new Rect(0, 0, width, height),
                    new Rect(width / 3, height / 3, width / 3 * 2, height / 3 * 2),
                    new Rect(0, 0, width, height));
            // 给属性动画设置匀速插值器
            animLinear.setInterpolator(new LinearInterpolator());
            anim = animLinear;
        } else if (type == 3) { // 文字大小+震荡插值器+浮点型估值器
            anim = animBounce;
            // 给属性动画添加动画事件监听器。目的是在动画结束时恢复文字大小
            anim.addListener(this);
        }
        anim.setDuration(2000); // 设置动画的播放时长
        anim.start(); // 开始播放属性动画
    }
    // 在属性动画开始播放时触发
    @Override
    public void onAnimationStart(Animator animation) {}
    // 在属性动画结束播放时触发
    @Override
    public void onAnimationEnd(Animator animation) {
        if (animation.equals(animBounce)) { // 震荡动画
            // 构造一个在文字大小上变化的属性动画
            ObjectAnimator anim = ObjectAnimator.ofFloat(tv_interpolator, "textSize", 60f, 20f);
            // 给属性动画设置震荡插值器
            anim.setInterpolator(new BounceInterpolator());
            // 给属性动画设置浮点型估值器
            anim.setEvaluator(new FloatEvaluator());
            anim.setDuration(2000); // 设置动画的播放时长
            anim.start(); // 开始播放属性动画
        }
    }
    // 在属性动画取消播放时触发
    @Override
    public void onAnimationCancel(Animator animation) {}
    // 在属性动画重复播放时触发
    @Override
    public void onAnimationRepeat(Animator animation) {}
}

XML文件

<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    android:orientation="vertical">
    <LinearLayout
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:paddingLeft="5dp"
        android:gravity="center"
        android:orientation="horizontal">
        <TextView
            android:layout_width="0dp"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:layout_weight="1"
            android:gravity="center"
            android:text="插值器类型:"
            android:textColor="@color/black"
            android:textSize="17sp" />
        <Spinner
            android:id="@+id/sp_interpolator"
            android:layout_width="0dp"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:layout_weight="5"
            android:spinnerMode="dialog" />
    </LinearLayout>
    <TextView
        android:id="@+id/tv_interpolator"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="200dp"
        android:gravity="center"
        android:background="@color/gold"
        android:text="看看插值器的效果是什么"
        android:textColor="@color/black"
        android:textSize="20sp" />
</LinearLayout>

二、利用估值器实现弹幕动画

弹幕想必大家都不陌生,虽然弹幕效果可以使用平移动画实现,但是平移动画比较单调,而且只能控制位移不能控制速率,文字大小,文字颜色等要素,想同时操纵视图的多种属性要素的时候,需要采用属性动画加以实现 分为以下三步

1:定义一个间距估值器

2:调用ValueAnimator类的ofObject方法

3:调用属性动画对象的addUpdateListenter方法设置刷新监听器

效果如下 点击添加评论按钮就会添加弹幕数量

演示视频已上传至个人主页 有需要可自行观看

弹幕动画

代码如下

Java类

package com.example.animation;
import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity;
import android.os.Bundle;
import com.example.animation.widget.BarrageView;
import java.util.Random;
public class BarrageActivity extends AppCompatActivity {
    private String[] mCommentArray = {"武夷山", "仙霞岭", "阿里山", "白云山", "九华山",
            "长白山", "峨眉山", "五台山", "太白山", "昆仑山",
            "六盘山", "乌蒙山", "井冈山", "武当山", "普陀山",
            "祁连山", "贺兰山", "太行山", "双鸭山", "五指山"};
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_barrage);
        BarrageView bv_comment = findViewById(R.id.bv_comment);
        findViewById(R.id.btn_comment).setOnClickListener(v -> {
            String comment = mCommentArray[new Random().nextInt(20)];
            bv_comment.addComment(comment); // 给弹幕视图添加评论
        });
    }
}

XML文件

<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    android:orientation="vertical">
    <com.example.animation.widget.BarrageView
        android:id="@+id/bv_comment"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="200dp" />
    <Button
        android:id="@+id/btn_comment"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:text="添加评论"
        android:textColor="@color/black"
        android:textSize="17sp" />
</LinearLayout>

创作不易 觉得有帮助请点赞关注收藏~~~

相关文章
|
10月前
|
Android开发 数据安全/隐私保护 开发者
Android自定义view之模仿登录界面文本输入框(华为云APP)
本文介绍了一款自定义输入框的实现,包含静态效果、hint值浮动动画及功能扩展。通过组合多个控件完成界面布局,使用TranslateAnimation与AlphaAnimation实现hint文字上下浮动效果,支持密码加密解密显示、去除键盘回车空格输入、光标定位等功能。代码基于Android平台,提供完整源码与attrs配置,方便复用与定制。希望对开发者有所帮助。
188 0
|
8月前
|
存储 Android开发 数据安全/隐私保护
Thanox安卓系统增加工具下载,管理、阻止、限制后台每个APP运行情况
Thanox是一款Android系统管理工具,专注于权限、后台启动及运行管理。支持应用冻结、系统优化、UI自定义和模块管理,基于Xposed框架开发,安全可靠且开源免费,兼容Android 6.0及以上版本。
935 4
|
11月前
|
数据采集 JSON 网络安全
移动端数据抓取:Android App的TLS流量解密方案
本文介绍了一种通过TLS流量解密技术抓取知乎App热榜数据的方法。利用Charles Proxy解密HTTPS流量,分析App与服务器通信内容;结合Python Requests库模拟请求,配置特定请求头以绕过反爬机制。同时使用代理IP隐藏真实IP地址,确保抓取稳定。最终成功提取热榜标题、内容简介、链接等信息,为分析热点话题和用户趋势提供数据支持。此方法也可应用于其他Android App的数据采集,但需注意选择可靠的代理服务。
454 11
移动端数据抓取:Android App的TLS流量解密方案
|
10月前
|
XML 搜索推荐 Android开发
Android改变进度条控件progressbar的样式(根据源码修改)
本文介绍了如何基于Android源码自定义ProgressBar样式。首先分析了系统源码中ProgressBar样式的定义,发现其依赖一张旋转图片实现动画效果。接着分两步指导开发者实现自定义:1) 模仿源码创建一个旋转动画XML文件(放置在drawable文件夹),修改图片为自定义样式;2) 在UI控件中通过`indeterminateDrawable`属性应用该动画。最终实现简单且个性化的ProgressBar效果,附带效果图展示。
606 2
|
存储 Java 开发工具
Android开发的技术与开发流程
Android开发的技术与开发流程
665 1
|
安全 Android开发 Swift
安卓与iOS开发:平台差异与技术选择
【8月更文挑战第26天】 在移动应用开发的广阔天地中,安卓和iOS两大平台各占一方。本文旨在探索这两个系统在开发过程中的不同之处,并分析开发者如何根据项目需求选择合适的技术栈。通过深入浅出的对比,我们将揭示各自平台的优势与挑战,帮助开发者做出更明智的决策。
300 5
|
移动开发 搜索推荐 Android开发
安卓与iOS开发:一场跨平台的技术角逐
在移动开发的广阔舞台上,两大主角——安卓和iOS,持续上演着激烈的技术角逐。本文将深入浅出地探讨这两个平台的开发环境、工具和未来趋势,旨在为开发者揭示跨平台开发的秘密,同时激发读者对技术进步的思考和对未来的期待。
|
移动开发 开发工具 Android开发
探索安卓与iOS开发的差异:技术选择的影响
【8月更文挑战第17天】 在移动应用开发的广阔天地中,安卓和iOS两大平台各领风骚。本文通过比较这两个平台的编程语言、开发工具及市场策略,揭示了技术选择对开发者和产品成功的重要性。我们将从开发者的视角出发,深入探讨不同平台的技术特性及其对项目实施的具体影响,旨在为即将步入移动开发领域的新手提供一个清晰的指南,同时给予资深开发者新的思考角度。
202 3
|
编解码 Android开发 iOS开发
安卓与iOS开发:平台差异下的技术创新之路
在数字时代的浪潮中,移动应用开发如同两股潮流——安卓与iOS,各自携带着独特的技术生态和文化基因。本文将深入探讨这两大平台的开发环境、编程语言和工具的差异,以及它们如何塑造了不同的用户体验和技术趋势。通过比较分析,我们旨在揭示跨平台开发的可能性和挑战,同时探索未来技术创新的方向。让我们一起跟随代码的足迹,穿越安卓的开放草原和iOS的精密园林,发现那些隐藏在平台差异之下的创新机遇。
182 1
|
移动开发 Java Android开发
安卓与iOS开发:选择的艺术与技术的较量
在移动应用开发的广阔天地中,安卓和iOS两大平台各自占据着半壁江山。本文将探讨这两个平台在开发过程中的异同,以及它们如何影响开发者的选择。我们将从技术栈、市场份额、用户群体等方面进行分析,并结合案例来说明不同平台的优势与挑战。无论你是初涉移动开发领域的新手,还是经验丰富的老手,这篇文章都将为你提供有价值的见解。让我们一起探索这片充满机遇与挑战的土地吧!

热门文章

最新文章