Android App开发之利用Glide实现图片的三级缓存Cache讲解及实战(附源码 超详细必看 简单易懂)

简介: Android App开发之利用Glide实现图片的三级缓存Cache讲解及实战(附源码 超详细必看 简单易懂)

需要图片集和源码请点赞关注收藏后评论区留言~~~

一、利用Glide实现图片的三级缓存

图片加载框架之所以高效,是因为它不但封装了访问网络的步骤,而且引入了三级缓存的机制。具体来说,是先到内存中查找图片,找到了就直接显示内存图片,没找到就去磁盘中查找图片,在磁盘中找到就直接显示磁盘图片,最后没找到的话再去请求网络。如此便形成了内存-磁盘-网络的三级缓存。(学过计算机组成原理或操作系统的同学应该对这个思想比较熟悉~~~)

对于Glide而言,默认已经开启了三级缓存机制 ,当然也可以根据实际情况另行调整。

请求建造器RequestBuilder有以下常用 方法

1:placeholder 设置加载开始的占位图

2:error  设置发生错误的提示图

3:override  设置图片的尺寸

4:diskCacheStrategy  设置指定的缓存策略

5:skipMemoryCache  设置是否跳过内存缓存

6:disallowHardwareConfig  关闭硬件加速

7:fitCenter 保持图片的宽高比例并居中显示

8:centerCrop  保持图片的宽高比例 使它充满视图

9:circleCrop 展示圆形剪裁后的图片

另外Glide允许播放加载过程的渐变动画,让图片从迷雾中逐渐变得清晰 有助于提高用户体验

效果如下

点击不同的按钮以及下拉框选项可呈现不同的效果以及缓存策略

代码如下

Java类

package com.example.chapter14;
import android.annotation.SuppressLint;
import android.graphics.drawable.Drawable;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.widget.AdapterView;
import android.widget.ArrayAdapter;
import android.widget.CheckBox;
import android.widget.CompoundButton;
import android.widget.ImageView;
import android.widget.Spinner;
import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity;
import com.bumptech.glide.Glide;
import com.bumptech.glide.RequestBuilder;
import com.bumptech.glide.load.engine.DiskCacheStrategy;
import com.bumptech.glide.load.resource.drawable.DrawableTransitionOptions;
import com.bumptech.glide.request.RequestOptions;
import com.bumptech.glide.request.target.Target;
@SuppressLint("CheckResult")
public class GlideCacheActivity extends AppCompatActivity implements CompoundButton.OnCheckedChangeListener {
    private ImageView iv_network;
    private String mImageUrl = "http://b68.photo.store.qq.com/psu?/0664e98e-f40a-4899-b6d6-4f4f1d94ef3c/4qBaAk.83Z9Zw9XIZUwtV**iFrAWIquow4FP0aIIQSc!/b/YWWPjCjyCgAAYra8lShRCwAA";
    private CheckBox ck_seize; // 声明一个复选框对象。是否启用占位图
    private CheckBox ck_error; // 声明一个复选框对象。是否启用出错图
    private CheckBox ck_original; // 声明一个复选框对象。是否加载原图片
    private CheckBox ck_transition; // 声明一个复选框对象。是否呈现渐变动画
    private int mCacheStrategy; // 缓存策略的类型
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_glide_cache);
        iv_network = findViewById(R.id.iv_network);
        ck_seize = findViewById(R.id.ck_seize);
        ck_error = findViewById(R.id.ck_error);
        ck_original = findViewById(R.id.ck_original);
        ck_transition = findViewById(R.id.ck_transition);
        ck_seize.setOnCheckedChangeListener(this);
        ck_error.setOnCheckedChangeListener(this);
        ck_original.setOnCheckedChangeListener(this);
        ck_transition.setOnCheckedChangeListener(this);
        initStrategySpinner(); // 初始化缓存策略的下拉框
    }
    // 初始化缓存策略的下拉框
    private void initStrategySpinner() {
        ArrayAdapter<String> modeAdapter = new ArrayAdapter<String>(this,
                R.layout.item_select, strategyArray);
        Spinner sp_cache_strategy = findViewById(R.id.sp_cache_strategy);
        sp_cache_strategy.setPrompt("请选择缓存策略");
        sp_cache_strategy.setAdapter(modeAdapter);
        sp_cache_strategy.setSelection(0);
        sp_cache_strategy.setOnItemSelectedListener(new StrategySelectedListener());
    }
    private String[] strategyArray = {"自动选择缓存策略", "不缓存图片", "只缓存原始图片", "只缓存压缩后的图片", "同时缓存原图和压缩图片"};
    @Override
    public void onCheckedChanged(CompoundButton buttonView, boolean isChecked) {
        showNetworkImage(); // 加载并显示网络图片
    }
    class StrategySelectedListener implements AdapterView.OnItemSelectedListener {
        public void onItemSelected(AdapterView<?> arg0, View arg1, int arg2, long arg3) {
            mCacheStrategy = arg2;
            showNetworkImage(); // 加载并显示网络图片
        }
        public void onNothingSelected(AdapterView<?> arg0) {
        }
    }
    // 加载并显示网络图片
    private void showNetworkImage() {
        // 构建一个加载网络图片的建造器
        RequestBuilder<Drawable> builder = Glide.with(this).load(mImageUrl);
        RequestOptions options = new RequestOptions(); // 创建Glide的请求选项
//        options.disallowHardwareConfig(); // 关闭硬件加速,防止过大尺寸的图片加载报错
        options.skipMemoryCache(true); // 是否跳过内存缓存(但不影响硬盘缓存)
        options.override(300, 200); // 设置图片的宽高
        if (ck_seize.isChecked()) { // 勾选了占位图
            options.placeholder(R.drawable.load_default); // 设置加载开始的占位图
        }
        if (ck_error.isChecked()) { // 勾选了出错图
            options.error(R.drawable.load_error); // 设置发生错误的提示图
        }
        if (ck_original.isChecked()) { // 勾选了原始图
            options.override(Target.SIZE_ORIGINAL); // 展示原始图片
        }
        if (ck_transition.isChecked()) { // 勾选了渐变动画
            builder.transition(DrawableTransitionOptions.withCrossFade(3000)); // 设置时长3秒的渐变动画
        }
        if (mCacheStrategy == 0) { // 自动选择缓存策略
            options.diskCacheStrategy(DiskCacheStrategy.AUTOMATIC); // 设置指定的缓存策略
        } else if (mCacheStrategy == 1) { // 不缓存图片
            options.diskCacheStrategy(DiskCacheStrategy.NONE); // 设置指定的缓存策略
        } else if (mCacheStrategy == 2) { // 只缓存原始图片
            options.diskCacheStrategy(DiskCacheStrategy.DATA); // 设置指定的缓存策略
        } else if (mCacheStrategy == 3) { // 只缓存压缩后的图片
            options.diskCacheStrategy(DiskCacheStrategy.RESOURCE); // 设置指定的缓存策略
        } else if (mCacheStrategy == 4) { // 同时缓存原始图片和压缩图片
            options.diskCacheStrategy(DiskCacheStrategy.ALL); // 设置指定的缓存策略
        }
        // 在图像视图上展示网络图片。apply方法表示启用指定的请求选项
        builder.apply(options).into(iv_network);
    }
}

XML文件

<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    android:orientation="vertical"
    android:padding="5dp">
    <LinearLayout
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="30dp"
        android:orientation="horizontal">
        <CheckBox
            android:id="@+id/ck_seize"
            android:layout_width="0dp"
            android:layout_height="match_parent"
            android:layout_weight="1"
            android:gravity="left|center"
            android:text="是否启用占位图"
            android:textColor="#000000"
            android:textSize="17sp" />
        <CheckBox
            android:id="@+id/ck_error"
            android:layout_width="0dp"
            android:layout_height="match_parent"
            android:layout_weight="1"
            android:gravity="left|center"
            android:text="是否启用出错图"
            android:textColor="#000000"
            android:textSize="17sp" />
    </LinearLayout>
    <LinearLayout
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="30dp"
        android:orientation="horizontal">
        <CheckBox
            android:id="@+id/ck_original"
            android:layout_width="0dp"
            android:layout_height="match_parent"
            android:layout_weight="1"
            android:gravity="left|center"
            android:text="是否加载原图片"
            android:textColor="#000000"
            android:textSize="17sp" />
        <CheckBox
            android:id="@+id/ck_transition"
            android:layout_width="0dp"
            android:layout_height="match_parent"
            android:layout_weight="1"
            android:gravity="left|center"
            android:text="是否呈现渐变动画"
            android:textColor="#000000"
            android:textSize="17sp" />
    </LinearLayout>
    <LinearLayout
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:orientation="horizontal" >
        <TextView
            android:layout_width="wrap_content"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:text="缓存策略:"
            android:textColor="@color/black"
            android:textSize="17sp" />
        <Spinner
            android:id="@+id/sp_cache_strategy"
            android:layout_width="0dp"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:layout_weight="1"
            android:spinnerMode="dialog" />
    </LinearLayout>
    <ImageView
        android:id="@+id/iv_network"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="250dp" />
</LinearLayout>

创作不易 觉得有帮助请点赞关注收藏~~~

相关文章
|
6天前
|
Linux 编译器 Android开发
FFmpeg开发笔记(九)Linux交叉编译Android的x265库
在Linux环境下,本文指导如何交叉编译x265的so库以适应Android。首先,需安装cmake和下载android-ndk-r21e。接着,下载x265源码,修改crosscompile.cmake的编译器设置。配置x265源码,使用指定的NDK路径,并在配置界面修改相关选项。随后,修改编译规则,编译并安装x265,调整pc描述文件并更新PKG_CONFIG_PATH。最后,修改FFmpeg配置脚本启用x265支持,编译安装FFmpeg,将生成的so文件导入Android工程,调整gradle配置以确保顺利运行。
24 1
FFmpeg开发笔记(九)Linux交叉编译Android的x265库
|
29天前
|
Java Android开发
Android 开发获取通知栏权限时会出现两个应用图标
Android 开发获取通知栏权限时会出现两个应用图标
14 0
|
29天前
|
存储 XML 缓存
【深入浅出Spring原理及实战】「缓存Cache开发系列」带你深入分析Spring所提供的缓存Cache功能的开发实战指南(一)
【深入浅出Spring原理及实战】「缓存Cache开发系列」带你深入分析Spring所提供的缓存Cache功能的开发实战指南
67 0
|
2天前
|
存储 缓存 NoSQL
Redis入门到通关之Redis缓存数据实战
Redis入门到通关之Redis缓存数据实战
|
3天前
|
数据库 Android开发 开发者
安卓应用开发:构建高效用户界面的策略
【4月更文挑战第24天】 在竞争激烈的移动应用市场中,一个流畅且响应迅速的用户界面(UI)是吸引和保留用户的关键。针对安卓平台,开发者面临着多样化的设备和系统版本,这增加了构建高效UI的复杂性。本文将深入分析安卓平台上构建高效用户界面的最佳实践,包括布局优化、资源管理和绘制性能的考量,旨在为开发者提供实用的技术指南,帮助他们创建更流畅的用户体验。
|
17天前
|
监控 数据可视化 安全
智慧工地SaaS可视化平台源码,PC端+APP端,支持二开,项目使用,微服务+Java++vue+mysql
环境实时数据、动态监测报警,实时监控施工环境状态,有针对性地预防施工过程中的环境污染问题,打造文明生态施工,创造绿色的生态环境。
14 0
智慧工地SaaS可视化平台源码,PC端+APP端,支持二开,项目使用,微服务+Java++vue+mysql
|
20天前
|
XML 开发工具 Android开发
构建高效的安卓应用:使用Jetpack Compose优化UI开发
【4月更文挑战第7天】 随着Android开发不断进化,开发者面临着提高应用性能与简化UI构建流程的双重挑战。本文将探讨如何使用Jetpack Compose这一现代UI工具包来优化安卓应用的开发流程,并提升用户界面的流畅性与一致性。通过介绍Jetpack Compose的核心概念、与传统方法的区别以及实际集成步骤,我们旨在提供一种高效且可靠的解决方案,以帮助开发者构建响应迅速且用户体验优良的安卓应用。
|
22天前
|
监控 算法 Android开发
安卓应用开发:打造高效启动流程
【4月更文挑战第5天】 在移动应用的世界中,用户的第一印象至关重要。特别是对于安卓应用而言,启动时间是用户体验的关键指标之一。本文将深入探讨如何优化安卓应用的启动流程,从而减少启动时间,提升用户满意度。我们将从分析应用启动流程的各个阶段入手,提出一系列实用的技术策略,包括代码层面的优化、资源加载的管理以及异步初始化等,帮助开发者构建快速响应的安卓应用。
|
22天前
|
Java Android开发
Android开发之使用OpenGL实现翻书动画
本文讲述了如何使用OpenGL实现更平滑、逼真的电子书翻页动画,以解决传统贝塞尔曲线方法存在的卡顿和阴影问题。作者分享了一个改造后的外国代码示例,提供了从前往后和从后往前的翻页效果动图。文章附带了`GlTurnActivity`的Java代码片段,展示如何加载和显示书籍图片。完整工程代码可在作者的GitHub找到:https://github.com/aqi00/note/tree/master/ExmOpenGL。
25 1
Android开发之使用OpenGL实现翻书动画
|
22天前
|
Android开发 开发者
Android开发之OpenGL的画笔工具GL10
这篇文章简述了OpenGL通过GL10进行三维图形绘制,强调颜色取值范围为0.0到1.0,背景和画笔颜色设置方法;介绍了三维坐标系及与之相关的旋转、平移和缩放操作;最后探讨了坐标矩阵变换,包括设置绘图区域、调整镜头参数和改变观测方位。示例代码展示了如何使用这些方法创建简单的三维立方体。
19 1
Android开发之OpenGL的画笔工具GL10

热门文章

最新文章