Android Studio App开发之绘制简单的动画图像(附源码,简单易懂)

简介: Android Studio App开发之绘制简单的动画图像(附源码,简单易懂)

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一、重新绘制视图界面

控件的内容一旦变化,就得通知界面刷新它的外观,例如文本视图修改了文字,图像视图更换了图片等等。一般通过invalidate犯法和postInvalidate方法来刷新界面,它们的主要区别有以下两点

1:invalidate不是线程安全的,它只保证在主线程中能够正常刷新视图,,而postInvalidate是线程安全的,即使在分线程中调用也能正常刷新视图

2:invalidate只能立即刷新视图,而post方法还能允许延迟一段时间后再刷新视图

下面通过一个实例讲解,每次刷新视图都将绘制更大角度的扇形 效果如下

代码如下

Java类代码

package com.example.chapter10;
import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.widget.AdapterView;
import android.widget.AdapterView.OnItemSelectedListener;
import android.widget.ArrayAdapter;
import android.widget.Spinner;
import com.example.chapter10.widget.OvalView;
public class ViewInvalidateActivity extends AppCompatActivity {
    private OvalView ov_validate; // 声明一个椭圆视图对象
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_view_invalidate);
        ov_validate = findViewById(R.id.ov_validate);
        initRefreshSpinner(); // 初始化刷新方式的下拉框
    }
    // 初始化刷新方式的下拉框
    private void initRefreshSpinner() {
        ArrayAdapter<String> refreshAdapter = new ArrayAdapter<String>(this,
                R.layout.item_select, refreshArray);
        Spinner sp_refresh = findViewById(R.id.sp_refresh);
        sp_refresh.setPrompt("请选择刷新方式"); // 设置下拉框的标题
        sp_refresh.setAdapter(refreshAdapter); // 设置下拉框的数组适配器
        sp_refresh.setSelection(0); // 设置下拉框默认显示第一项
        // 给下拉框设置选择监听器,一旦用户选中某一项,就触发监听器的onItemSelected方法
        sp_refresh.setOnItemSelectedListener(new RefreshSelectedListener());
    }
    private String[] refreshArray = {
            "主线程调用invalidate",
            "主线程调用postInvalidate",
            "延迟3秒后刷新",
            "分线程调用invalidate",
            "分线程调用postInvalidate"
    };
    class RefreshSelectedListener implements OnItemSelectedListener {
        public void onItemSelected(AdapterView<?> arg0, View arg1, int arg2, long arg3) {
            if (arg2 == 0) {  // 主线程调用invalidate
                ov_validate.invalidate(); // 刷新视图(用于主线程)
            } else if (arg2 == 1) {  // 主线程调用postInvalidate
                ov_validate.postInvalidate(); // 刷新视图(主线程和分线程均可使用)
            } else if (arg2 == 2) {  // 延迟3秒后刷新
                ov_validate.postInvalidateDelayed(3000); // 延迟若干时间后再刷新视图
            } else if (arg2 == 3) {  // 分线程调用invalidate
                // invalidate不是线程安全的,虽然下面代码在分线程中调用invalidate方法也没报错,但在复杂场合可能出错
                new Thread(new Runnable() {
                    @Override
                    public void run() {
                        ov_validate.invalidate(); // 刷新视图(用于主线程)
                    }
                }).start();
            } else if (arg2 == 4) {  // 分线程调用postInvalidate
                // postInvalidate是线程安全的,分线程中建议调用postInvalidate方法来刷新视图
                new Thread(new Runnable() {
                    @Override
                    public void run() {
                        ov_validate.postInvalidate(); // 刷新视图(主线程和分线程均可使用)
                    }
                }).start();
            }
        }
        public void onNothingSelected(AdapterView<?> arg0) {}
    }
}

XML文件

<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    android:orientation="vertical"
    android:padding="5dp">
    <LinearLayout
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="40dp">
        <TextView
            android:layout_width="wrap_content"
            android:layout_height="match_parent"
            android:gravity="center"
            android:text="刷新方式:"
            android:textColor="@color/black"
            android:textSize="17sp" />
        <Spinner
            android:id="@+id/sp_refresh"
            android:layout_width="0dp"
            android:layout_height="match_parent"
            android:layout_weight="1"
            android:gravity="left|center"
            android:spinnerMode="dialog" />
    </LinearLayout>
    <!-- 自定义的椭圆视图,需要使用全路径 -->
    <com.example.chapter10.widget.OvalView
        android:id="@+id/ov_validate"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="150dp" />
</LinearLayout>

二、自定义饼图动画

掌握了Handler的延迟机制加上视图对象的刷新方法,就能间隔固定时间不断渲染控件界面,从而实现简单的动画效果,接下来通过饼图动画的绘制来展示 具体实现步骤如下

1:在java代码的widget包下创建PieAnimation类  重写onDraw方法 使用画笔对象绘制指定角度的扇形

2:在它内部定义一个视图刷新任务,然后调用invalidate方法刷新视图界面,如果动画尚未播放完毕,就调用处理器对象的postDelayer方法,间隔一段时间后重新执行刷新任务

3:给PieAnimation方法补充一个start方法,用于控制饼图动画的播放操作

点击开始后会自动绘制到四分之三个圆然后停止,点击屏幕则会重新绘制

完整视频已上传到我的主页 有需要可自行观看

代码如下

Java类

package com.example.chapter10;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.view.View.OnClickListener;
import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity;
import com.example.chapter10.widget.PieAnimation;
public class PieAnimationActivity extends AppCompatActivity implements View.OnClickListener {
    private PieAnimation pa_circle; // 声明一个饼图动画对象
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_pie_animation);
        // 从布局文件中获取名叫pa_circle的饼图动画
        pa_circle = findViewById(R.id.pa_circle);
        pa_circle.setOnClickListener(this); // 设置饼图动画的点击监听器
        pa_circle.start(); // 开始播放饼图动画
    }
    @Override
    public void onClick(View v) {
        if (v.getId() == R.id.pa_circle) {
            if (!pa_circle.isRunning()) { // 判断饼图动画是否正在播放
                pa_circle.start(); // 不在播放,则开始播放饼图动画
            }
        }
    }
}

工具类如下

package com.example.chapter10.widget;
import android.annotation.SuppressLint;
import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.Paint.Style;
import android.graphics.RectF;
import android.os.Handler;
import android.util.AttributeSet;
import android.view.View;
@SuppressLint("DrawAllocation")
public class PieAnimation extends View {
    private Paint mPaint = new Paint(); // 创建一个画笔对象
    private int mDrawingAngle = 0; // 当前绘制的角度
    private Handler mHandler = new Handler(); // 声明一个处理器对象
    private boolean isRunning = false; // 是否正在播放动画
    public PieAnimation(Context context) {
        this(context, null);
    }
    public PieAnimation(Context context, AttributeSet attrs) {
        super(context, attrs);
        mPaint.setColor(Color.GREEN); // 设置画笔的颜色
    }
    // 开始播放动画
    public void start() {
        mDrawingAngle = 0; // 绘制角度清零
        isRunning = true;
        mHandler.post(mRefresh); // 立即启动绘图刷新任务
    }
    // 是否正在播放
    public boolean isRunning() {
        return isRunning;
    }
    // 定义一个绘图刷新任务
    private Runnable mRefresh = new Runnable() {
        @Override
        public void run() {
            mDrawingAngle += 3; // 每次绘制时角度增加三度
            if (mDrawingAngle <= 270) { // 未绘制完成,最大绘制到270度
                invalidate(); // 立即刷新视图
                mHandler.postDelayed(this, 70); // 延迟若干时间后再次启动刷新任务
            } else { // 已绘制完成
                isRunning = false;
            }
        }
    };
    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        super.onDraw(canvas);
        if (isRunning) { // 正在播放饼图动画
            int width = getMeasuredWidth(); // 获得已测量的宽度
            int height = getMeasuredHeight(); // 获得已测量的高度
            int diameter = Math.min(width, height); // 视图的宽高取较小的那个作为扇形的直径
            // 创建扇形的矩形边界
            RectF rectf = new RectF((width - diameter) / 2, (height - diameter) / 2,
                    (width + diameter) / 2, (height + diameter) / 2);
            // 在画布上绘制指定角度的图形。第四个参数为true绘制扇形,为false绘制圆弧
            canvas.drawArc(rectf, 0, mDrawingAngle, true, mPaint);
        }
    }
}

XML文件

<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    android:orientation="vertical"
    android:padding="5dp">
    <!-- 自定义的饼图动画,需要使用全路径 -->
    <com.example.chapter10.widget.PieAnimation
        android:id="@+id/pa_circle"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="350dp" />
</LinearLayout>

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