安卓现代化开发系列——从生命周期到Lifecycle【扩展包1已更新】-2

简介: 安卓现代化开发系列——从生命周期到Lifecycle【扩展包1已更新】

安卓现代化开发系列——从生命周期到Lifecycle【扩展包1已更新】-1

https://developer.aliyun.com/article/1398226


3、谷歌眼中的Lifecycle


3.1、ComponentActivity

此类是谷歌官方基于Activity开发的子类,其集成了许多Jetpack库的核心功能,其中就包括了「Lifecycle」库,该类因此也实现了LifecycleOwner接口,开发者常用的AppcompatActvity也是该类的子类。

image.png

但是细读源码会发现,该类并没有像笔者之前展示的源码那样,直接调用LifecycleRegistry在特定的Activity生命周期回调中派发事件,那么该类是如何实现生命周期事件的派发的呢?下面介绍「Lifecycle」库中的另外一个关键类:ReportFragment


3.1.1、ReportFragment与LifecycleCallbacks

ComponentActivity的onCreate()中,有一段ReportFragment.injectIfNeededIn(this)的代码,这个就是实现了生命周期事件派发的核心类。

image.png

接下来让我们走进ReportFragment的源码,正如前文所述,文章并不会阐述每一行代码的原理,而是抓住主要的脉络,隐藏了和主脉络无关的代码,但是剩余的代码量仍然挺多,读者不必对大量的代码感到恐慌,因为文章会逐一解释:

image.png

image.png

image.png

可见,ReportFragment做的事非常简单,就是在其生命周期的各个阶段上报生命周期事件,因为Fragment的生命周期和Activity在绝大部分是保持一致的(特殊的如onCreate()除外,不过也有onActivityCreated()onActivityPostCreated()等可以感知Activity生命周期的函数),谷歌的开发人员于是就利用ReportFragment作为监听Activity生命周期的工具,你可以看到这个Fragment是没有UI的,这也间接证明了它的任务并不是展示一个UI而仅仅是为了监听生命周期。


让我们回到injectIfNeedIn() ,可以清楚的看到这里做了一个版本判断,如果大于api版本大于29,则使用LifecycleCallbacks做一个注册的逻辑,这是怎么回事呢?

image.png

在我提到ReportFragment是作为一个生命周期监听者而不是一个展示UI的模块的时候,你也许就已经隐隐约约闻到一种非常奇怪的味道。由于安卓源码设计的缺陷(只对外提供了回调方法而没有提供回调监听注册),开发者对待这一问题必须考虑向下兼容,因此他们选择了源码中已经存在的、可以监听Activity的生命周期的Fragment,但是在api 29之后,Activity原生自带了生命周期的回调监听注册,因此一旦检测到api大于或者等于29,ReportFragment的作用就形同虚设了,因为广播生命周期的事件的任务已经转移给Activity自带的生命周期回调来实现了。


你也许还会担心,现在有ReportFragmentActivity自带的生命周期回调两种方式了,会不会导致一个事件被广播两次呢?其实不用担心,广播的时候已经做了排除了,只有api小于29的情况下,ReportFragment才会生效。

image.png


3.2、Fragment

Fragment本身的生命周期和Activity没有很大的差异,依然是内置LifecycleRegistry然后在合适的生命周期回调中广播生命周期事件的一套,但是值得注意的是:


FragmentFragmentManager管理时,例如执行replace()事务中,逻辑上当前的Fragment只是被另外一个同类所替换了,它并没有真的被销毁(因为待会还有重新回来的机会),因此该Fragment并不会执行onDestroy(),然而由于内存上的考量,不可见的FragmentView理应被回收,因此View会被销毁。

换句话说,Fragment不可见之后,它的状态会保存起来,但是其View会被销毁,待会再次可见的时候,会根据其状态再一次执行onCreateView()


上述机制导致了一个问题:Fragment的生命周期和其对应的View的生命周期在实质上是不对等的,然而实际开发中感知生命周期大多数是为了与UI进行互动,这也导致了开发者单纯监听Fragment的生命周期已经不能够满足开发上的需求了。


下面这张来源于谷歌官方开发者文档的图片很好的诠释了Fragment和它的View的生命周期关系:

image.png

假如一个Fragment正在栈顶,他会处于Resumed的阶段,但是被replace之后(或者说是进入了回退栈),它会进入Created阶段,此刻View被销毁,View会进入Destroyed阶段,但是Fragment重回栈顶的时候,Fragment会从Created再次回归到Resume,而View会从Destroyed重回Resumed状态。


换句话说,在Fragment的生命周期中,它的View可能会反复的从Destroyed到Resumed之间移动(即不断地销毁与创建)


谷歌为了缓解这个问题,给FragmentView单独添加了一套生命周期,我们可以通过代码看到端倪:

image.png

可以看到,在Fragment执行performCreateView()的时候,会初始化ViewLifecycle,两者的生命周期事件是单独通知的。

  • 如果开发者想访问Fragment的生命周期,在Fragment中访问lifecycleOwner即可。
  • 如果开发者想访问FragmentView的生命周期,在Fragment中访问viewLifecycleOwner即可。


3.3、ViewTreeLifecycleOwner

在上述的代码中,能够直接访问ActivityFragment的Lifecycle的只能是它们的类中,而很多需要访问生命周期的地方往往是一些View中,例如要在View中监听其父组件生命周期,然而View的父控件有非常多,包括了ActivityFragment甚至是Dialog乃至更多,要想获取父组件的生命周期,只能做类型判断+类型强转的工作,这样就极大的限制了View的使用范围:

image.png

为了缓解,谷歌的开发人员提出了一种叫ViewTreeLifecycleOwner的设计,其实这个东西并没有什么神秘的,让我们直接看看源码:

image.png

通篇只有两个View的扩展函数,第一个函数的意义是给对应的View绑上一个LifecycleOwner,第二个函数的意义是不断往上查找父控件,直到查出之前绑定的LifecycleOwner


这段源码的作用挺简单的,也就是说只要给某个顶层的控件提前绑好了LifecycleOwner,那么他下辖的所有子View都可以通过往上查找的方式来找到LifecycleOwner,不得不说谷歌的开发人员真的是太厉害了,在简陋的基础下做出了非常强大的功能。


那么下面的问题是:LifecycleOwner的绑定发生在哪里呢?


3.3.1、Activity中的绑定

Activity的直接子类ComponentActivityAppcompatActivity均自动完成了绑定的工作,我们以ComponentActivity为例看看相关的绑定代码:

image.png

可见在ComponentActivitysetContentView被执行时,会将ActivityViewLifecycleOwner绑定其所在的WindowDecorView中,我们都知道Activity下面的所有View都是DecorView的子View,因此它们都可以直接通过谷歌开发人员提供的扩展函数直接访问到最顶层的ActivityLifecycle


#3.3.2、Fragment中的绑定

Activity类似,Fragment也采用了几乎一致的绑定方式,只不过是将Lifecycle绑定在了FragmentView之上:

image.png

3.3.3、Dialog中的绑定

默认的DialogActivity是不支持ViewTreeLifecycleOwner的,因此谷歌的开发人员重新继承实现了一个新的Dialog子类:ComponentDialog,其中的绑定大同小异,简单看下源码即可了解:

image.png

看来和Activity一样,把LifecycleOwner绑定在了DecorView中。


3.3.4、意义与总结

那么谷歌的开发人员费尽心思的为以上的组件绑定ViewTreeLifecycleOwner有何用意呢?意义可大了,由于消除了组件之间的差异(均是通过View往上查找父控件直到找到LifecycleOwner的模式),我们不用在乎当前的View是在哪个控件中,都是统一通过findViewTreeLifecycleOwner()来获取最顶层控件的生命周期。


例如下面的自定义View的代码,无论在上述哪个控件中都可以用:

image.png

可见,开发者只需要关注生命周期本身,不再需要担心不同组件之间的差异了。


4、结语


安卓原生的生命周期设计只能说是毛坯房都算不上的水平,然而通过「Lifecycle」库的加持之后,开发者可以轻松访问组件的生命周期,让开发业务更加的合理与安全。


作为开发者的你,应该逐渐将重写生命周期函数的方式逐渐过渡到「Lifecycle」的开发方式中来,在一些工具类亦或者其他业务类中,你也可以使用「Lifecycle」辅助强化与生命周期相关的业务。


如果文章帮助到你,请为笔者点一个👍🏻支持一下,你的鼓励是我前进的动力!


安卓现代化开发系列——从生命周期到Lifecycle【扩展包1已更新】-3

https://developer.aliyun.com/article/1398235?spm=a2c6h.13148508.setting.14.e4774f0eb3rwuq

相关文章
|
2天前
|
Android开发 开发者 Kotlin
探索安卓开发中的新特性
【9月更文挑战第14天】本文将引导你深入理解安卓开发领域的一些最新特性,并为你提供实用的代码示例。无论你是初学者还是经验丰富的开发者,这篇文章都会给你带来新的启示和灵感。让我们一起探索吧!
|
6天前
|
IDE 开发工具 Android开发
安卓与iOS开发对比:平台选择对项目成功的影响
【9月更文挑战第10天】在移动应用开发的世界中,选择正确的平台是至关重要的。本文将深入探讨安卓和iOS这两大主要移动操作系统的开发环境,通过比较它们的市场份额、开发工具、编程语言和用户群体等方面,为开发者提供一个清晰的指南。我们将分析这两个平台的优势和劣势,并讨论如何根据项目需求和目标受众来做出最佳选择。无论你是初学者还是有经验的开发者,这篇文章都将帮助你更好地理解每个平台的特性,并指导你做出明智的决策。
|
2天前
|
XML 编解码 Android开发
安卓开发中的自定义视图控件
【9月更文挑战第14天】在安卓开发中,自定义视图控件是一种高级技巧,它可以让开发者根据项目需求创建出独特的用户界面元素。本文将通过一个简单示例,引导你了解如何在安卓项目中实现自定义视图控件,包括创建自定义控件类、处理绘制逻辑以及响应用户交互。无论你是初学者还是有经验的开发者,这篇文章都会为你提供有价值的见解和技巧。
|
4天前
|
API Android开发 iOS开发
安卓与iOS开发中的线程管理对比
【9月更文挑战第12天】在移动应用的世界中,安卓和iOS平台各自拥有庞大的用户群体。开发者们在这两个平台上构建应用时,线程管理是他们必须面对的关键挑战之一。本文将深入探讨两大平台在线程管理方面的异同,通过直观的代码示例,揭示它们各自的设计理念和实现方式,帮助读者更好地理解如何在安卓与iOS开发中高效地处理多线程任务。
|
6天前
|
开发框架 Android开发 iOS开发
探索安卓与iOS开发的差异:构建未来应用的指南
在移动应用开发的广阔天地中,安卓与iOS两大平台各占半壁江山。本文将深入浅出地对比这两大操作系统的开发环境、工具和用户体验设计,揭示它们在编程语言、开发工具以及市场定位上的根本差异。我们将从开发者的视角出发,逐步剖析如何根据项目需求和目标受众选择适合的平台,同时探讨跨平台开发框架的利与弊,为那些立志于打造下一个热门应用的开发者提供一份实用的指南。
18 5
|
6天前
|
开发工具 Android开发 iOS开发
安卓与iOS开发:平台选择的艺术与科学
在移动应用开发的广阔天地中,安卓与iOS两大平台如同东西方哲学的碰撞,既有共通之处又各具特色。本文将深入探讨这两个平台的设计理念、开发工具和市场定位,旨在为开发者提供一份简明扼要的指南,帮助他们在这场技术与商业的博弈中找到自己的道路。通过比较分析,我们将揭示每个平台的优势与局限,以及它们如何影响应用的性能、用户体验和市场接受度。无论你是初涉江湖的新手,还是经验丰富的老手,这篇文章都将为你的选择提供新的视角和思考。
17 5
|
5天前
|
搜索推荐 Android开发 UED
安卓开发中的自定义视图:打造个性化用户界面
【9月更文挑战第11天】在安卓应用开发领域,自定义视图是实现独特用户体验的基石。本文将引导你通过一个简单的自定义视图示例,探索如何从零开始创建并应用自定义组件,以增强你的应用界面。我们将一起学习如何扩展View类,重写onDraw方法,处理触摸事件,并最终在我们的安卓项目中使用这个自定义视图。无论你是初学者还是有一定经验的开发者,这篇文章都将为你提供清晰的步骤和实用的技巧,帮助你提升用户界面设计的能力。
|
6天前
|
开发工具 Android开发 Swift
探索安卓与iOS开发的差异:从新手到专家的旅程
在数字时代的浪潮中,移动应用开发已成为连接世界的桥梁。本文将深入探讨安卓与iOS这两大主流平台的开发差异,带领读者从零基础出发,逐步了解各自的特点、开发环境、编程语言及市场策略。无论你是梦想成为移动应用开发者的初学者,还是希望扩展技能边界的资深开发者,这篇文章都将为你提供宝贵的见解和实用的建议。
|
6天前
|
Linux Android开发 iOS开发
探索Android与iOS开发:平台之战还是互补共生?
在移动应用开发的浩瀚宇宙中,Android和iOS这两大星系始终吸引着无数开发者的目光。它们各自拥有独特的引力场,引领着技术潮流的方向。本文将穿梭于这两个平台的星际空间,揭示它们背后的力量对比,以及如何在这两者之间找到平衡点,共同推动移动应用开发的进步。
16 1
|
6天前
|
移动开发 开发框架 Android开发
安卓与iOS开发:平台之战的新篇章
在移动应用开发的广阔天地中,安卓和iOS始终占据着主导地位。本文通过比较这两个平台的发展历程、技术特点及未来趋势,探讨了它们之间的竞争与合作。文章旨在为开发者提供一个清晰的平台选择指南,并预测未来移动开发的可能走向。
12 1

推荐镜像

更多