零基础新手如何自己制作游戏?

简介: 零基础新手如何自己制作游戏?

嗨!大家好,我是小蚂蚁,一个从事游戏开发行业快 10 年的游戏开发者。


今天我将从问题,到方法,到教程,来全面系统性的回答一下“如何自己制作游戏”这个问题。


首先我们来看一下这个问题本身,能问出这个问题的基本上就是新手,小白,零基础,对于游戏开发这个领域没有任何的了解的人。为什么这么说呢?因为只有当你对于一个领域没有任何了解的时候,才会问出这么宽泛的问题。


想象一下你自己平时在工作中所问的问题,绝大部分都是针对于具体某一块工作或者某一个事物的问题,例如你可能会问如何从电子表格中提取出某些行的满足要求信息,而不会问如何制作电子表格;你可能会问糖醋里脊的肉下锅后要炸几分钟,而不会问如何做饭;你可能会问我这个游戏角色想要实现二连跳跃该如何做,而不会问如何制作个游戏......


所以你看,但凡问那种很宽泛的问题的,基本上都是对于这个领域没有任何了解的,也就是新手小白。但是新手小白也没有什么可丢人的,毕竟谁在接触一个新领域的时候不是新手小白呢?


既然你对于游戏制作开发这个领域没有任何了解,那我们就有必要先对它做个简单的介绍。


首先,游戏是一个统称,它指的是所有的你看过的,玩过的或者听说过的游戏。就好比是电视机是一个统称,它包含了各种各样的品牌,尺寸和制作工艺的电视机。


这里我们所说的游戏指的是电子游戏,即在电子设备上玩的游戏,那一个电子游戏都包含哪些东西呢?它包含至少一个想法或创意,一些可以在电子设备上执行的程序,一些玩家可以看到的画面或文字,一些玩家可以听到的声音。

当然这里面有的项并不是必须的,比如说纯文字游戏就不需要图片,再比如说你非要做个没有声音的游戏也不是不可以的。


通常在一个游戏公司中,这里面的每一块都有特定的人去做。例如策划负责游戏的创意想法,程序员负责开发可以让游戏跑起来的程序,美术负责绘制游戏中的图片,音效负责制作游戏中的声音。


随着游戏规模的增大,里面的每一块又可以继续细分,比如说策划又可以分为主策划,系统策划,数值策划,关卡策划等。程序又可以分为主程序,客户端程序,服务器程序等,美术又可以分为原画,建模,动画,特效,UI等等......总之就是你要知道一个大型游戏是由很多人各司其职,一起合作共同完成的,比如说大家都知道的《王者荣耀》,开发这样的一款游戏可能至少需要一个几百人的团队。


既然做个游戏需要这么多的人,要做这么多的事,那我自己制作个游戏还有可能吗?有的,因为游戏有大小的区别,大游戏需要很多人合作完成,小游戏可能就只需要几个人,甚至是你一个人就能完成。


想要建一座大楼一个人肯定是不可能,但是你想要为自己造一个小屋,这个是可行的。


在了解了以上这些之后,我们再回过头来看一下这个问题“如何自己制作游戏”,问题的后半部分我们已经有答案了,自己制作游戏是可能的,靠一个人做不了一个大游戏,但是却可以做出一个小游戏。


接着我们再来看问题的前半部分,如何做呢?


接下来我要分享的可能是对于一个零基础新手来说,最低成本的学会并制作出一个游戏的方法了,如果你想学做游戏的话,建议你一定要收藏好!


关于游戏想法

一个游戏至少需要有一个想法,或者叫创意,我猜这个你肯定也不缺的,你肯定是有了自己制作游戏的想法,然后才会问“如何制作游戏”的问题,看这样的一篇文章。


这里我们主要说一下对于游戏制作新手来讲,在游戏想法上的建议或者说是需要注意到的地方。想法一定要小,要切合实际。一上来就是“我想做个王者荣耀那样的游戏”,这种想法就叫不切实际。在上方我们已经了解过了,大体量的游戏需要很多人的配合才能完成,你自己不论怎么想也是不可能实现的。


我想做个简单一点儿的飞机大战游戏,这样的想法就比较实际,因为它是你有可能实现出来的。


对于游戏的创意也无需想的太复杂,主要的原因是目前你的能力根本实现不了自己的想法,所以想法太多太复杂,反而对自己是一种阻碍,当你发现根本做不出来的时候,也会觉得很沮丧。


先从一个简单的点着手,让想法简单具体化,对于零基础的新手来讲,最重要的是先做出一个游戏来,哪怕是一个再简单不过的游戏,把它做出来的时候也会给你带来很多的成就感和满足感。

从简单一点儿的想法开始,把它做出来,然后再做难一点儿的,再做出来.....随着你的游戏制作能力的提升,你也就能够实现越来越多的,越来越复杂的想法了。


关于游戏程序

接着来看程序方面,对于大部分的新手来讲,这个应该是最大的门槛了。编程呀!写代码呀!这个太难了,学不会呀!


谁说做游戏非要学会写代码才能做呢?游戏制作软件的不断发展,正在将游戏制作的门槛变得越来越低。以前想学游戏开发,你需要先掌握一门编程语言,但是现在不用了,很多的可视化游戏制作工具面向的就是没有编程基础的普通大众,即使你没有任何的编程基础,也可以快速的上手搭建自己的游戏逻辑,就跟拼积木一样。

如图,是微信小游戏制作工具的界面,全中文的(英语不行也没事儿),编程不再是编写代码,而是像拼积木一样,一块一块的搭建游戏的逻辑。


你看,英语和写代码这两个最让普通人头疼,难度最高的地方已经解决了,所以关于游戏编程你还怕什么呢?没那么复杂的,工具的进化就是越来越简单化,大众化,原来只有专业人士可以做的事,现在我们普通人也可以上手来做了。

关于游戏素材

接着再来看游戏素材,通常我们把游戏中需要用到的图片,模型,声音等都叫做游戏素材。这个对很多人来讲是另一个不好解决的问题,我不会画画,也不会做音频,咋办呢?

没事儿,工具已经为我们准备了很多的游戏素材了。

如图,微信小游戏制作工具内建有一个素材库,里面提供了各种各样的素材,包括图片,文本,数字,声音等等,这些素材已经足够我们制作出一个不错的小游戏了。


另外,对于很多不会美术的新手来讲,你完全可以先使用一些基础的图形(圆形,正方形,三角形)来制作游戏,等到游戏制作好之后,再寻找你喜欢的游戏素材把这些基础的图形替换掉。

总之,不论你会不会画画,素材都不应该是阻止你行动的障碍。


想法你已经有了,程序和素材游戏制作工具能够帮你搞定,是不是这样你就能做出游戏了?且慢,还需要有一样最重要的东西,那就是“做”。做游戏嘛!不“做”游戏怎么能做得出来呢?

那怎么做呢?学习着做。


游戏制作学习教程


这里小蚂蚁为你准备了一份面向零基础新手的游戏制作教程,这是我写的原创教程,它已经帮助了很多人做出了自己人生的第一个游戏,希望它也能够帮助到你。


这个系列教程假设你是一个从未接触过游戏开发行业的人,对于游戏开发制作没有任何的概念,是一个完全的新手小白。在这个前提下教程会从游戏开发的基础知识开始,通过结合实践来帮助你不断前进,最终将所学到的知识整合到一起,制作出你自己的第一个游戏。


我把这个系列教程叫做《人人都能做游戏》系列教程,以下是所有的内容:

【人人都能做游戏合集】

这是一个基础入门系列教程,它能够帮助你从零开始,了解游戏开发的基础知识,熟悉游戏制作工具,并且把自己的第一个小游戏做出来。(学习更多的进阶教程,可以前往小蚂蚁的微信公众号【小蚂蚁教你做游戏】)。

不要认为你学过之后,就能够做出《王者荣耀》或者《使命召唤》了,这对它也太苛刻了。它只是帮助你开始,迈出在游戏开发世界中的第一步,至于以后的路怎么走呢?

或许你会因为这次体验,喜欢上了制作游戏,决定以后继续进阶或者去找一家游戏公司上班,那你可能就需要选择一个更专业的游戏引擎(例如Unity,Unreal,CocosCreator)去研究学习。或许你只是把它当作一个兴趣,把自己的一些有意思的想法做出来给朋友们玩,那微信小游戏制作工具已经足够你用的了。亦或许你想通过自己制作的游戏为自己赚点儿钱,那微信小游戏制作工具加上微信完善的小游戏商业生态,也会是你最好的选择。

不论怎样,我们总归是要迈出第一步的,走出了第一步,以后的路才知道怎么走。你已经从一个零基础的小白变成一个能自己制作出游戏的开发者了,游戏开发的广阔世界的大门已经向你打开。

下一步要去向何方?勇士,看你的了!

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