俄罗斯方块游戏开发实战教程(8):下落处理

简介: 俄罗斯方块游戏开发实战教程(8):下落处理

嗨!大家好,我是小蚂蚁。

今天我们继续来学习俄罗斯方块中的下一个环节:下落处理。“下落处理”也是俄罗斯方块游戏循环中的最后一个环节,因为“下落处理”结束后,就又进入到了下一个新的循环中。

与之前一样,我们先来看一下什么时候需要进行“下落处理”。如图,“下落处理”是在消除完成之后进行的,消除完成之后,上方的未被消除的方块会下落,直到碰到下方的其它方块或者是第一行为止。

将当前的游戏抽象成数据表格再来看一下。我们试着根据数据表格重新描述一下下落的过程:从表格最下方的第一行开始,逐行向上遍历检查,如果当前行是消除行,就直接跳过这一行。如果当前行不是消除行,就将当前行插入到新的表格中,直到检查到最上方的一行为止。

可能不太容易理解,我们用图片来演示一下整个下落的处理过程。如图,形状停靠后第 1,3 行将会被消除,我们就以当前的这种情况来演示一下下落处理的过程。最终,右侧的这个新的表格,就是下落处理之后的数据表格。以上就是整个下落处理的过程了,你可以对照着这个流程图再次理解一下整个下落过程。

在获得了新的表格之后,剩下的就只需要重新的调整一下方块的位置即可。

接下来,看一下整个下落处理的积木逻辑。

这里你可能发现了,我并没有创建一个“新的表格”,上方图片中的“新的表格”只是方便我们理解整个下落处理过程,实际的逻辑中只需要知道当前的行需要插入到新表格中的哪一行(下落行号)即可,我们使用了两个列表来记录了需要进行移动处理的方块的索引,以及它对应的需要移动到的新位置的索引。

接着,来看一下填充方块上的“下落处理”逻辑。

逻辑很简单,看一下自己需不需要移动,需要的话就找到移动的目的地,然后将自己移动过去。另外,在移动前将自己数据表格中相应位置的数据设置为 0 ,移动后再将数据表格中相应位置的数据设置为 1。

最后,预览一下场景,看一下下落的处理。

消除完成后,剩余的方块会进行下落处理,然后移动到自己的新位置上。

至此,整个俄罗斯方块游戏的整个流程我们就都讲完了,俄罗斯方块作为消除游戏的鼻祖,其中的很多原理和机制都被应用在了后续的各种消除类型的游戏中。如果你对做一个消除游戏感兴趣的话,那么俄罗斯方块作为上手研究的开始绝对是一个不错的选择。

Jesse Schell在《游戏设计艺术》的前言中说过这样的一句话:令经典游戏好玩的原理,与令现代游戏好玩的原理一模一样。研究透这个经典的俄罗斯方块游戏,不论是在游戏开发上还是游戏设计上,对于游戏开发者来讲,或许都会有一定的帮助吧

相关文章
|
7月前
泡泡龙游戏开发实战教程(4):泡泡停靠处理
泡泡龙游戏开发实战教程(4):泡泡停靠处理
83 0
|
2月前
|
API C语言 C++
贪吃蛇游戏(必备知识篇)
贪吃蛇游戏(必备知识篇)
84 1
|
5月前
|
算法 定位技术 C语言
俄罗斯方块游戏编程
设计了一款基于AT89C51单片机的俄罗斯方块游戏,使用LCD12864作为显示界面,并通过按键控制方块移动与变形。系统包括电源、单片机最小系统、显示模块和按键模块。实现了方块随机生成、匀速下落及玩家交互控制等功能。游戏支持得分与计时显示,当方块堆至顶端无法消除时游戏结束。通过Proteus仿真验证了系统的功能性和稳定性,满足设计需求。提供的C代码片段展示了方块碰撞检测与地图检查逻辑。
|
6月前
|
Python
小游戏实战丨基于PyGame的俄罗斯方块小游戏
小游戏实战丨基于PyGame的俄罗斯方块小游戏
100 2
|
7月前
俄罗斯方块游戏开发实战教程(5):形状碰撞检测(下)
俄罗斯方块游戏开发实战教程(5):形状碰撞检测(下)
110 1
|
7月前
|
开发工具
俄罗斯方块游戏开发实战教程(4):形状碰撞检测(上)
俄罗斯方块游戏开发实战教程(4):形状碰撞检测(上)
90 1
|
7月前
俄罗斯方块游戏开发实战教程(3):玩家如何控制形状
俄罗斯方块游戏开发实战教程(3):玩家如何控制形状
79 1
|
7月前
泡泡龙游戏开发实战教程(1):泡泡龙游戏的布局
泡泡龙游戏开发实战教程(1):泡泡龙游戏的布局
85 0
|
7月前
俄罗斯方块游戏开发实战教程(6):形状停靠
俄罗斯方块游戏开发实战教程(6):形状停靠
47 0
|
7月前
泡泡龙游戏开发实战教程(7):先移动还是先计算
泡泡龙游戏开发实战教程(7):先移动还是先计算
74 0