线程池ThreadPoolExecutor
作用
- 并发编程的艺术
- 降低资源消耗
- 提高响应速度
- 提高线程的可管理性
- 码出高效java开发手册
- 利用线程池管理并复用线、控制最大并发数等
- 实现任务线程队列缓存策略和拒绝机制
- 实现某些与时间相关的功能,如定时执行,周期执行等
- 隔离线程环境。比如,交易服务和搜索服务在同一台服务器上,分别开启两个线程池,交易线程的资源消耗明显要大;因此,通过配置独立的线程池,将搅拌的交易服务与搜索服务隔离开,避免各服务线程相互影响
状态
RUNNING
:能接受新任务,并处理阻塞队列中的任务SHUTDOWN
:不接受新任务,但是可以处理阻塞队列中的任务STOP
:不接受新任务,并且不处理阻塞队列中的任务,并且还打断正在运行任务的线程,就是直接撂担子不干了!TIDYING
:所有任务都终止,并且工作线程也为0,处于关闭之前的状态TERMINATED
:已关闭。
参数
corePoolSize
- 常驻核心线程数,即使空闲时仍保留在池中的线程数,除非设置 allowCoreThreadTimeOutmaximumPoolSize
- 池中允许的最大线程数 。必须大于或等于1,如果等于corePoolSize
那就是固定大小线程池。队列缓存达到上限后,如果还有新任务需要处理,线程池就会创建新的线程。keepAliveTime
- 表示线程池中线程的空闲时间,当空闲时间达到这个值,线程会被销毁,知道只剩下corePoolSize
个线程为止,避免浪费内存和句柄资源unit - keepAliveTime
-参数的时间单位workQueue
- 用于在执行任务之前使用的队列。 这个队列将仅保存execute
方法提交的Runnable
任务。当请求线程数大于核心线程数时,线程进入 BlockingQueue 阻塞队列。建议使用有界队列,可以增加系统的稳定性和预警能力threadFactory
- 用于设置创建线程的工厂,可以通过线程工厂给每个创建出来的线程设置更有意义的名字handler
- 饱和策略,执行被阻止时使用的处理程序,因为达到线程限制和队列容量,也是一种简单的限流保护
AbortPolicy
:直接抛出异常(默认情况)CallerRunsPolicy
:只用调用者所在线程来运行任务DiscardOldestPolicy
:丢弃队列里最近的一个任务,并执行当前任务DiscardPolicy
:不处理,丢弃掉- 自定义策略:友好的拒绝策略有三种:保存到数据库进行削峰填谷,在空闲时再提取出来执行;转向某个提示页面;打印日志
示例代码
线程工厂(顺便包含了任务的线程实现类)
public class UserThreadFactory implements ThreadFactory { private final String namePrefix; private final AtomicInteger nextId = new AtomicInteger(); //定义线程组名称,使用jstack排查问题时,有帮助 public UserThreadFactory(String whatFeatureOfGroup) { this.namePrefix = "UserThreadFactory's "+whatFeatureOfGroup+"-Worker-"; } @Override public Thread newThread(Runnable task) { String name = namePrefix + nextId.getAndIncrement(); Thread thread = new Thread(null,task,name,0); System.out.println(thread.getName()); return thread; } } class Task implements Runnable{ private final AtomicLong count = new AtomicLong(0L); @Override public void run() { System.out.println("running_"+count.getAndIncrement()); } }
拒绝策略(看起来很敷衍的样子)
public class UserRejectHandler implements RejectedExecutionHandler { @Override public void rejectedExecution(Runnable r, ThreadPoolExecutor executor) { System.out.println("task rejected. "+executor.toString()); } }
线程池主方法(池子1出发了拒绝策略,池子2却没有,因为队列2足够强大,看来哪里都是靠实力说话)
public class UserThreadPool { public static void main(String[] args) { BlockingQueue queue1 = new LinkedBlockingQueue(2); BlockingQueue queue2 = new LinkedBlockingQueue(200); UserThreadFactory f1 = new UserThreadFactory("第一机房"); UserThreadFactory f2 = new UserThreadFactory("第二机房"); UserRejectHandler handler = new UserRejectHandler(); //核心线程为1,最大线程为2,为了保证出发rejectHandler ThreadPoolExecutor threadPoolFirst = new ThreadPoolExecutor( 1,2,60, TimeUnit.SECONDS,queue1,f1,handler); //利用第二个线程工厂实例创建第二个线程池,这里不会发生拒绝策略 ThreadPoolExecutor threadPoolSecond = new ThreadPoolExecutor( 1,2,60,TimeUnit.SECONDS,queue2,f2,handler); Runnable task = new Task(); for (long i = 0; i < 200 ; i++) { threadPoolFirst.execute(task); threadPoolSecond.execute(task); } } }
使用时需注意
- 合理设置各类参数,应根据实际业务场景来设置合理的工作线程数
- 线程资源必须通过线程池提供,不允许应用中自行显式创建线程
- 创建线程或线程池时请指定有意义的线程名称,方便出错是回溯
合理地配置线程池
根据任务特性来分角度分析
- 性质:
- CPU密集型:尽可能小的配置线程,如“N+1”个线程的线程池
- IO密集型:尽可能多的配置线程,如“2*N”个线程
- 混合型任务:如果两个任务执行时间差别不大,可进行拆分为两个任务,如果差别太大就不用分解
- 优先级:高、中、低 (可考虑PriorityBlockingQueue优先级队列,可以让优先级高的任务先执行)
- 执行时间:长、中、短
- 依赖性:是否依赖其他系统资源,如数据库连接
Runtime.getRuntime().availableProcessors();//获取当前cpu的核心数量