2.1、变量
1、Lua 变量有三种类型:全局变量、局部变量、表中的域。
a = 5 -- 全局变量
local b = 5 -- 局部变量
function joke()
c = 5 -- 全局变量
local d = 6 -- 局部变量
end
joke()
print(c,d) --> 5 nil
do
local a = 6 -- 局部变量
b = 6 -- 对局部变量重新赋值
print(a,b); --> 6 6
end
print(a,b) --> 5 6
2、赋值语句
a,b = "hello",111
print(a,b)
-- 可以利用这种方式对变量进行交换操作
a,b = 111,222
print(a,b)
a,b = b,a
print(a,b)
3、当变量个数和值的个数不一致时,Lua会一直以变量个数为基础采取以下策略:
a. 变量个数 > 值的个数 按变量个数补足nil
b. 变量个数 < 值的个数 多余的值会被忽略
a, b, c = 0, 1
print(a,b,c) --> 0 1 nil
a, b = a+1, b+1, b+2 -- value of b+2 is ignored
print(a,b) --> 1 2
a, b, c = 0
print(a,b,c) --> 0 nil nil
2.2、循环
这里只是列举出与c语言不一样的地方
重复执行循环,直到 指定的条件为真时为止
--[ 变量定义 --]
a = 10
--[ 执行循环 --]
repeat
print("a的值为:", a)
a = a + 1
until( a > 15 )
Lua 语言中的 goto 语句允许将控制流程无条件地转到被标记的语句处。
local i = 0
::s1:: do
print(i)
i = i+1
end
if i == 1 then
goto s1
end
2.3、函数
可变参数
function add(...)
local s = 0
for i, v in ipairs{...} do --> {...} 表示一个由所有变长参数构成的数组
s = s + v
end
return s
end
print(add(1,2,3,4,5))
Lua 中我们可以将函数作为参数传递给函数
myprint = function (param)
print("##",param,"##")
end
function add(x,y,myp)
myp(x+y)
end
add(10,20,myprint)
将可变参数赋值给一个变量
我们也可以通过 select(“#”,…) 来获取可变参数的数量
function average(...)
local arg = {...} -- arg为一个表,可变参
local result = 0
for key,val in ipairs(arg) do
result = result + val
end
print("总长度为:",#arg)
return result/#arg
end
print(average(1,2,3,4,56))