使用系统:Windows10;
使用JDK:Java SE Development Kit 17.0.2;
使用开发环境:eclipse。
一、代码
使用系统:Windows10; 使用JDK:Java SE Development Kit 17.0.2; 使用开发环境:eclipse。 一、代码 package pers.xaizhi.randomoperation.wu; import java.util.Scanner; public class RandomOperation { static Scanner input = new Scanner(System.in); //扫描从控制台输入的字符,并赋值给input public static void main(String[] args) { int operator = (int) (Math.random() * 4); //随机产生0-3的数并赋值给operator int a = (int) (Math.random() * 20) + 1; //随机产生1-20的数并赋值给a int b = (int) (Math.random() * 20) + 1; //随机产生1-20的数并赋值给b System.out.println(a + getOp(operator) + b + "=?"); //输出随机产生的数学四则运算式,随机四则运算符由自定义方法getOp获取 System.out.println("输入答案:");//提示输入答案 int enterAnswer = input.nextInt();//接收输入的答案 int answer = calculation(a, b, operator);//调用自定义方法,在方法内计算出答案赋值给answer if(enterAnswer == answer) { System.out.println("恭喜!计算成功");//答案正确输出 } else { System.out.println("计算错误");//答案错误输出 } } //利用自定义方法,用随机产生的数进行运算符获取 private static String getOp(int operator) { String string = ""; switch (operator) { case 0: string = "+"; break; case 1: string = "-"; break; case 2: string = "*"; break; case 3: string = "/"; break; } return string; } //自定义方法,计算正确的算式答案 private static int calculation(int a, int b, int operator) { int sum = 0; switch (operator) { case 0: sum = a + b; break; case 1: sum = a - b; break; case 2: sum = a * b; break; case 3: sum = a / b; break; } return sum; } } 二、运行结果 三、粗浅理解 在写这个代码之前就要清楚,需要随机产生两个数和随机产生一个运算符,两个数随机出来简单,但是运算符不能随机出来。 我们可以先随机出0,1,2,3这四个数,自定义一个getOp方法,利用switch循环获取随机数来判断获取的运算符,此时两个随机数及一个随机运算符已写好。 接着输出随机到的运算式子,继续提示输入答案,利用static Scanner input = new Scanner(System.in);来扫描获取键盘输入的答案,再把答案赋值给enterAnswer变量。 然后在利用自定义方法calculation,把随机到的两个随机数及随机运算符,在方法内计算出答案,这里也是利用switch循环,正好可以和getOp方法里switch循环的随机运算符对应,这样就能计算出正确的答案并赋值给answer变量。 ———————————————— 版权声明:本文为CSDN博主「夏志121」的原创文章,遵循CC 4.0 BY-SA版权协议,转载请附上原文出处链接及本声明。 原文链接:https://blog.csdn.net/m0_61961937/article/details/123291571
二、运行结果
三、粗浅理解
在写这个代码之前就要清楚,需要随机产生两个数和随机产生一个运算符,两个数随机出来简单,但是运算符不能随机出来。
我们可以先随机出0,1,2,3这四个数,自定义一个getOp方法,利用switch循环获取随机数来判断获取的运算符,此时两个随机数及一个随机运算符已写好。
接着输出随机到的运算式子,继续提示输入答案,利用static Scanner input = new Scanner(System.in);来扫描获取键盘输入的答案,再把答案赋值给enterAnswer变量。
然后在利用自定义方法calculation,把随机到的两个随机数及随机运算符,在方法内计算出答案,这里也是利用switch循环,正好可以和getOp方法里switch循环的随机运算符对应,这样就能计算出正确的答案并赋值给answer变量。