1)首先设置一个变量
CRect m_rect; //用于保存原对话框大小
2)初始化OnInitDialog()中加入
GetClientRect(&m_rect); //获取对话框的大小
3)手动声明、创建一个函数
void CMyDlg::ChangeSize(UINT nID, int x, int y) //nID为控件ID,x,y分别为对话框的当前长和宽 { CWnd *pWnd; pWnd=GetDlgItem(nID); //判断是否为空,因为在窗口创建的时候也会调用OnSize函数,但是此时各个控件还没有创建,Pwnd为空 if(pWnd!=NULL) { CRect rec; pWnd->GetWindowRect(&rec); //获取控件变化前的大小 ScreenToClient(&rec); //将控件大小装换位在对话框中的区域坐标 rec.left=rec.left*x/m_rect.Width(); //按照比例调整空间的新位置 rec.top=rec.top*y/m_rect.Height(); rec.bottom=rec.bottom*y/m_rect.Height(); rec.right=rec.right*x/m_rect.Width(); pWnd->MoveWindow(rec); //伸缩控件 } }
4)最后添加windows消息响应函数OnSize。
void CMyDlg::OnSize(UINT nType, int cx, int cy) //cx,cy就是当前对话框的长和宽 { CDialog::OnSize(nType, cx, cy); // TODO: Add your message handler code here if(nType!=SIZE_MINIMIZED ) //判断窗口是不是最小化了,因为窗口最小化之后 ,窗口的长和宽会变成0,当前一次变化的时就会出现除以0的错误操作 { //对每一个控件依次做调整,换成自己控件的ID ChangeSize(IDC_LIST1,cx,cy); ChangeSize(IDC_LIST2,cx,cy); ChangeSize(IDC_BUTTON1,cx,cy); ChangeSize(IDC_BUTTON2,cx,cy); GetClientRect(&m_rect); //最后要更新对话框的大小,当做下一次变化的旧坐标 } }