[MFC] 动态链接库的制作过程和使用方法与总结

简介: [MFC] 动态链接库的制作过程和使用方法与总结

 关于动态链接库的制作过程和使用方法这部分,看了不少网上相关的内容,都看的不是很懂,所以在这里写一篇文章给那些给我一样看不懂的小白参考一下,好了言归正传,

   假设有两个C++项目A、B,并且都定义了很多的子函数,这些子函数之间调用关系复杂,如果B需要通过使用DLL库的方式调用A中的一个子函数(或者多个),怎么办?

   这里介绍一下我的动态链接库制作目的,我的编程环境是MFC联合Halcon,需要将halcon程序导出成C++程序,然后制作成动态链接库,供我的MFC程序调用。

   思路:新建一个C++空项目,配置好halcon的环境,将转换成C++的Halcon的程序放到新建项目中,在将函数封装成动态链接库.dll,配置到MFC程序中供主程序调用。

   动态链接库的制作步骤:

   一、首先建立一个c++程序,空的就可以,这里面我在项目A中定义了一个函数make_distance_detect_model ,其函数声明所在头文件和函数定义所在源文件分别为:

LineDetect.h

extern "C" __declspec(dllexport) void make_distance_detect_model (HObject ho_ModelImage, HTuple hv_WindowHandle);

LineDetect.cpp

extern "C" __declspec(dllexport) void make_distance_detect_model (HObject ho_ModelImage, HTuple hv_WindowHandle)

{

}

注:自己选择设不设置接口,如果MFC程序调用该函数之后,后面需要用到该函数里面的变量,那么就需要设置接口,如果接口特别多还可以采用定义结构的方式,用指针调用函数里面的变量,这个后边介绍。

   二、上面定义完之后,将项目A的配置类型改为动态库(.dll),然后生成解决方案

输出窗口出现如下结果,代表生成动态链接库成功

   动态链接库的调用:

  一、首先,找到A项目中Debug目录下找到生成的库.dll,.lib文件,然后复制到B项目(MFC)的工程目录.vcxproj下(如B项目也是WIN32项目,则复制到其Debug目录下),这里主要介绍前者

复制到

二、切换到B项目,可以新建一个头文件,并在该头文件中指定导出库.lib的路径

#pragma comment(lib,"D://Visual Studio codes//LineDemo//LineDemo//LineDetect.lib")
extern "C" __declspec(dllexport) void make_distance_detect_model (HObject ho_ModelImage,  HTuple hv_WindowHandle);

   致此,动态链接库的制作过程和使用方法。

 

这里记录一下我在配置过程中遇到的问题:

一、

问题:#error : WINDOWS.H already included. MFC apps must not #include <windows.h>

解决:因为我是将我的MFC程序中的类函数封装了,而封装之前我是类中和主程序共用一个CComboBox类型的控件的变量,所以在新建的A项目中需要包含该项目

注意上面的包含完之后虽然可以定义CComboBox类型变量,但会出现我说的错误,原因是#include "afxwin.h"和原程序都包含了<windows.h>,需要在预编译头文件stdafx.h文件中包含#include “afxwin.h”,说白了就是将包含文件换个位置

目录
相关文章
|
3月前
MFC编写DLL窗口功能代码
MFC编写DLL窗口功能代码
8 0
|
6月前
|
存储 编译器 C++
《C++避坑神器·十五》动态库只有dll文件,没有.lib文件时动态调用dll的中类和成员函数
《C++避坑神器·十五》动态库只有dll文件,没有.lib文件时动态调用dll的中类和成员函数
122 0
|
10月前
|
C++
C++之MFC制作简单计算器(VS2019实现),附带完整代码
C++之MFC制作简单计算器(VS2019实现),附带完整代码
213 0
|
计算机视觉
Qt实用技巧:win将ffmpeg、opengl、osg等各种库封装成qt模块,运行需要dll,增加自动拷贝运行库到exe目录执行脚本
Qt实用技巧:win将ffmpeg、opengl、osg等各种库封装成qt模块,运行需要dll,增加自动拷贝运行库到exe目录执行脚本
|
网络协议 C# C++
VS2017编写MFC库以及使用Qt调用MFC库方法
VS2017编写MFC库以及使用Qt调用MFC库方法
VS2017编写MFC库以及使用Qt调用MFC库方法
C++ 编写DLL文件给易语言调用
  摸索了两天了,终于解决了所有问题,在此跟大家分享。   需要三个文件,dll_demo.h、dll_demo.cpp、dll_dome.def   直接上代码:   头文件如下: 1 #ifndef _DLL_DEMO_H_ 2 #define _DLL_DEMO_H_ 3 #ifdef DL...
2099 0
|
编译器 Linux C语言
【C 语言】动态库封装与设计 ( Windows 动态库简介 | Visual Studio 调用动态库 )
【C 语言】动态库封装与设计 ( Windows 动态库简介 | Visual Studio 调用动态库 )
236 0
【C 语言】动态库封装与设计 ( Windows 动态库简介 | Visual Studio 调用动态库 )
|
C# 图形学 C++
Unity与 DLL文件 ☀️| 怎样使用 C# 类库 生成一个DLL文件 并 调用!
📢前言 🎬生成DLL文件 🎥使用 C#类库 将Unity中的脚本打包成 DLL文件 并调用 🏳️‍🌈第一步:打开Visual Studio之后,新建一个项目 🏳️‍🌈第二步:选择类库(.NET Framework),改个名字,选择一个位置路径 🏳️‍🌈第三步:然后在创建的脚本中简单写一点代码,如下所示 🏳️‍🌈第四步:然后在解决方案资源管理器右键这个脚本 -> 添加 -> 引用 🏳️‍🌈第五步:然后点击浏览,找到Unity安装路径 -> Editor -> Data -> Managed 下的这两个DLL 文件,点击添加!
Unity与 DLL文件 ☀️| 怎样使用 C# 类库 生成一个DLL文件 并 调用!
|
编译器 C# 图形学
Unity与 DLL文件 ☀️| 怎样使用VC++生成一个DLL文件并调用!(包括 在VS 中调用 和 在Unity中调用)
📢前言 🎬通过VC 生成DLL文件 🎥在VS中生成DLL文件 🏳️‍🌈第一步:新建一个dll项目 🏳️‍🌈第二步:新建一个`.h头文件`和`.cpp源文件` 🏳️‍🌈第三步:在`.h头文件`和`.cpp源文件`中编写代码 🏳️‍🌈第四步:生成dll和lib文件 🎥在VS中进行调用DLL文件 🚩第一步:先来新建一个项目 🚩第二步:复制firstDLLTest.dll和firstDLLTest.lib文件和上一个项目的头文件firstDLLTest.h 🚩第三步:在新项目里面添加C++代码 🚩第四步:添加头文件firstDLLTest.h和firstDLLTest.
Unity与 DLL文件 ☀️| 怎样使用VC++生成一个DLL文件并调用!(包括 在VS 中调用 和 在Unity中调用)
|
IDE 开发工具 C++
Windows环境VS2017编译skia库-m84,亲测成功,使用官方编译的方法
Windows环境VS2017编译skia库-m84,亲测成功,使用官方编译的方法
481 0
Windows环境VS2017编译skia库-m84,亲测成功,使用官方编译的方法