vue实现调用手机拍照、录像功能

简介: vue实现调用手机拍照、录像功能

前言

在当前移动互联网高速发展的时代,手机已经成为人们生活中必不可少的设备。随着手机硬件和软件的不断升级,一些原本只存在于专业设备上的功能也被慢慢地引入到手机中,比如拍照和录像功能。在这篇文章中,我将介绍如何在Vue中使用HTML5的Media Capture API实现调用手机相机和录像功能。


准备工作

首先,让我们看一下Media Capture API是什么。Media Capture API是HTML5提供的一组API, 用于从设备的摄像头和麦克风中获取数据,包括拍照和录像功能。我们在使用Media Capture API之前,需要了解一些基本的Web前端技术,比如HTML、CSS和JavaScript。


在这个示例中,我们将使用Vue.js框架来实现我们的目标。如果你还不熟悉Vue.js,推荐先学习一下Vue.js的基础知识。


接下来,我们需要创建一个基于Vue.js的项目。你可以使用Vue CLI来创建一个全新的Vue项目:

# 安装Vue CLI

npm install -g @vue/cli


# 创建一个全新的Vue项目

vue create my-project


实现拍照功能

首先,我们将实现拍照功能。我们需要一个按钮来触发这个功能,所以让我们来创建一个简单的按钮。在App.vue文件中添加以下代码:

<template>
  <div>
    <button @click="takePhoto">Take Photo</button>
  </div>
</template>
<script>
export default {
  methods: {
    takePhoto() {
      // TODO
    }
  }
}
</script>


现在我们已经有了一个按钮,我们需要在点击按钮时触发拍照功能。让我们来填写TODO的部分。

首先,我们需要判断当前设备是否支持Media Capture API。我们可以通过以下代码来检查:

if (!("mediaDevices" in navigator) || !("getUserMedia" in navigator.mediaDevices)) {
  alert("Media Capture API is not supported");
  return;
}


如果不支持Media Capture API,则会弹出一个警告框,并退出函数。


接下来,我们需要请求访问设备的摄像头。我们可以使用navigator.mediaDevices.getUserMedia()方法来请求访问设备的摄像头:

navigator.mediaDevices.getUserMedia({ video: true })
  .then(stream => {
    // TODO
  })
  .catch(error => {
    alert(`Failed to access camera: ${error}`);
  });


getUserMedia()方法返回一个Promise对象,该对象的resolve回调函数将返回一个MediaStream对象,该对象包含来自设备摄像头的视频流。如果访问摄像头失败,则Promise对象的reject回调函数将被触发。我们需要将视频流绑定到一个video元素上,以便用户可以预览实时视频。让我们来添加一个video元素:

<template>
  <div>
    <button @click="takePhoto">Take Photo</button>
    <video ref="video" autoplay></video>
  </div>
</template>


接下来我们需要将MediaStream对象绑定到video元素上。我们可以使用URL.createObjectURL()方法将MediaStream对象转换为URL,然后将该URL分配给video元素的src属性:

this.$refs.video.src = URL.createObjectURL(stream);


现在,如果一切都正确,应该可以在video元素中看到来自设备摄像头的实时视频流了。

接下来,让我们添加一个拍照按钮。在App.vue文件中添加以下代码:

<template>
  <div>
    <button @click="takePhoto">Take Photo</button>
    <video ref="video" autoplay></video>
    <canvas ref="canvas" style="display: none;"></canvas>
  </div>
</template>


我们添加了一个canvas元素,用于在其中绘制当前视频帧。由于我们不需要在屏幕上显示canvas元素,所以将其样式设置为"display: none;"。


在takePhoto()方法中,我们需要从video元素中捕获当前帧,并将其绘制到canvas元素中。我们可以使用canvas元素的getContext()方法来获取上下文,并将video元素的当前帧绘制到canvas中:

const video = this.$refs.video;
const canvas = this.$refs.canvas;
const context = canvas.getContext("2d");
canvas.width = video.videoWidth;
canvas.height = video.videoHeight;
context.drawImage(video, 0, 0, canvas.width, canvas.height);


现在,我们已经将当前视频帧绘制到了canvas中。我们可以使用canvas元素的toDataURL()方法将canvas中的数据转换为base64编码的字符串:

const dataUrl = canvas.toDataURL("image/png");


最后,我们可以将base64编码的字符串转换为Blob对象,并将其上传到服务器:

fetch("/api/upload", {
  method: "POST",
  body: dataUrlToBlob(dataUrl)
}).then(() => {
  alert("Photo uploaded successfully!");
}).catch(error => {
  alert(`Failed to upload photo: ${error}`);
});


如何将base64编码的字符串转换为Blob对象?我们可以使用以下函数:

function dataUrlToBlob(dataUrl) {
  const [header, data] = dataUrl.split(",");
  const [, type] = header.match(/^data:(.*?);base64$/);
  const decodedData = atob(data);
  const buffer = new ArrayBuffer(decodedData.length);
  const view = new Uint8Array(buffer);
  for (let i = 0; i < decodedData.length; i++) {
    view[i] = decodedData.charCodeAt(i);
  }
  return new Blob([view], { type });
}


这个函数将base64编码的字符串拆分为数据头和数据体,然后将数据体解码为原始数据。接着,将原始数据写入一个ArrayBuffer中,最后通过Blob构造函数将ArrayBuffer转换为Blob对象。


至此,我们已经完成了拍照功能的实现。现在,让我们来看一下效果图:

![拍照功能效果图](https://i.imgur.com/dpPqAuL.png)


实现录像功能

接下来,我们将实现录像功能。与拍照功能相似,我们也需要一个按钮来触发录像功能。在App.vue文件中添加以下代码:

<template>
  <div>
    <button @click="toggleRecording">{{ recording ? "Stop" : "Start" }} Recording</button>
    <video ref="video" autoplay></video>
  </div>
</template>
<script>
export default {
  data() {
    return {
      recording: false,
      mediaRecorder: null,
      chunks: []
    };
  },
  methods: {
    toggleRecording() {
      if (!this.isSupported()) {
        alert("Media Capture API is not supported");
        return;
      }
      if (this.recording) {
        this.stopRecording();
      } else {
        this.startRecording();
      }
    },
    isSupported() {
      return "mediaDevices" in navigator && "getUserMedia" in navigator.mediaDevices && "MediaRecorder" in window;
    },
    startRecording() {
      const video = this.$refs.video;
      this.mediaRecorder = new MediaRecorder(video.srcObject);
      this.mediaRecorder.addEventListener("dataavailable", event => {
        this.chunks.push(event.data);
      });
      this.mediaRecorder.addEventListener("stop", () => {
        const blob = new Blob(this.chunks, { type: "video/webm" });
        const url = URL.createObjectURL(blob);
        const link = document.createElement("a");
        link.href = url;
        link.download = "video.webm";
        link.click();
        URL.revokeObjectURL(url);
        this.recording = false;
        this.chunks = [];
      });
      this.mediaRecorder.start();
      this.recording = true;
    },
    stopRecording() {
      this.mediaRecorder.stop();
    }
  }
}
</script>


在这个示例中,我们使用了一个data()函数来定义Vue的状态,包括录像状态、MediaRecorder对象和数据块等。我们添加了一个按钮,用于启动和停止录像,并使用了一个video元素,用于预览实时视频。


我们定义了三个方法:toggleRecording()用于切换录像状态,isSupported()用于检查当前设备是否支持Media Capture API和MediaRecorder API,startRecording()用于开始录像,stopRecording()用于停止录像。在startRecording()方法中,我们创建了一个MediaRecorder对象,并添加了dataavailable和stop事件监听器。在dataavailable事件中,我们将获取到的数据块保存到chunks数组中。在stop事件中,我们将c

<template>
  <div>
    <input type="file" accept="image/*" @change="handleImageCapture">
    <button @click="startVideoRecording">Start Recording</button>
    <video ref="videoPlayer" controls></video>
  </div>
</template>
<script>
export default {
  methods: {
    handleImageCapture(event) {
      const file = event.target.files[0];
      // 处理拍照逻辑,这里可以上传图片或者展示预览等操作
    },
    async startVideoRecording() {
      try {
        const stream = await navigator.mediaDevices.getUserMedia({ video: true });
        this.$refs.videoPlayer.srcObject = stream;
      } catch (error) {
        console.error("Error accessing the camera: ", error);
      }
    }
  }
};
</script>


hunks数组中的数据块转换为Blob对象,并使用URL.createObjectURL()方法将其转换为URL。最后,我们创建了一个a元素,用于下载录制的视频。

我们还需要在模板中添加样式来隐藏video元素:

<style>
video {
  display: none;
}
</style>


总结:

要在 Vue 中实现调用手机拍照和录像功能,通常需要使用 HTML5 的相关技术,比如 input 标签的 type="file" 属性,以及 navigator.mediaDevices.getUserMedia API。下面是一个简单的 Vue 组件示例,演示了如何实现调用手机拍照和录像功能:

<template>
  <div>
    <input type="file" accept="image/*" @change="handleImageCapture">
    <button @click="startVideoRecording">Start Recording</button>
    <video ref="videoPlayer" controls></video>
  </div>
</template>
<script>
export default {
  methods: {
    handleImageCapture(event) {
      const file = event.target.files[0];
      // 处理拍照逻辑,这里可以上传图片或者展示预览等操作
    },
    async startVideoRecording() {
      try {
        const stream = await navigator.mediaDevices.getUserMedia({ video: true });
        this.$refs.videoPlayer.srcObject = stream;
      } catch (error) {
        console.error("Error accessing the camera: ", error);
      }
    }
  }
};
</script>


在上面的示例中:

  • <input type="file" accept="image/*" @change="handleImageCapture"> 允许用户从相机中选择图片进行上传,其中 accept="image/*" 限制选择文件类型为图片。
  • <button @click="startVideoRecording">Start Recording</button> 按钮点击后调用 startVideoRecording 方法来启动视频录制功能。
  • navigator.mediaDevices.getUserMedia 是 WebRTC API 提供的方法,用于获取用户媒体设备(例如摄像头、麦克风)的权限,并返回一个 MediaStream 对象,我们将其赋给 <video> 标签的 srcObject 属性,从而实现录像功能。

需要注意的是,以上代码仅提供了基本的示例,实际应用中还需要考虑各种浏览器兼容性、错误处理、用户权限等方面的问题。因此,在实际开发中,建议结合第三方库或组件来更好地实现调用手机拍照和录像功能。

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