斗地主案例及一些实现规则

简介: 4. 斗地主发牌4.1 案例介绍按照斗地主的规则,完成洗牌发牌的动作。 具体规则:使用54张牌打乱顺序,三个玩家参与游戏,三人交替摸牌,每人17张牌,最后三张留作底牌。

4. 斗地主发牌

4.1 案例介绍

按照斗地主的规则,完成洗牌发牌的动作。 具体规则:

使用54张牌打乱顺序,三个玩家参与游戏,三人交替摸牌,每人17张牌,最后三张留作底牌。

4.2 案例分析

  • 准备牌:
    牌可以设计为一个ArrayList<String>,每个字符串为一张牌。 每张牌由花色数字两部分组成,我们可以使用花色集合与数字集合嵌套迭代完成每张牌的组装。 牌由Collections类的shuffle方法进行随机排序。
  • 发牌
    将每个人以及底牌设计为ArrayList<String>,将最后3张牌直接存放于底牌,剩余牌通过对3取模依次发牌。
  • 看牌
  • 直接打印每个集合。

4.3 代码实现

public class App {
    public static void main(String[] args) {
      /*
        完成控制台版的三步:
          准备牌
          洗牌
          发牌
       */
        //从程序的主入口开启斗地主游戏
        new PokerGame();
    }
}
public class PokerGame {
    //牌盒
    //♥3 ♣3
    static ArrayList<String> list = new ArrayList<>();
    //静态代码块
    //特点:随着类的加载而在加载的,而且只执行一次。
    static {
        //准备牌
        // "♦", "♣", "♥", "♠"
        // "3", "4", "5", "6", "7", "8", "9", "10", "J", "Q", "K", "A", "2"
        String[] color = {"♦", "♣", "♥", "♠" };
        String[] number = {"3", "4", "5", "6", "7", "8", "9", "10", "J", "Q", "K", "A", "2"};
        for (String c : color) {
            //c依次表示每一种花色
            for (String n : number) {
                //n 依次表示每一个数字
                list.add(c + n);
            }
        }
        list.add("小王");
        list.add("大王");
    }
    public PokerGame(){
        //洗牌
        Collections.shuffle(list);
        //发牌
        ArrayList<String> lord = new ArrayList<>();
        ArrayList<String> player1 = new ArrayList<>();
        ArrayList<String> player2 = new ArrayList<>();
        ArrayList<String> player3 = new ArrayList<>();
        //遍历牌盒得到每一张牌
        for (int i = 0; i < list.size(); i++) {
            //i:索引
            String poker = list.get(i);
            if(i <= 2){
                lord.add(poker);
                continue;
            }
            //给三个玩家轮流发牌
            if(i % 3 == 0){
                player1.add(poker);
            }else if(i % 3 == 1){
                player2.add(poker);
            }else{
                player3.add(poker);
            }
        }
        //看牌
        lookPoker("底牌",lord);
        lookPoker("钢脑壳",player1);
        lookPoker("大帅比",player2);
        lookPoker("蛋筒",player3);
    }
    /*
    * 参数一:玩家的名字
    * 参数二:每位玩家的牌
    * */
    public void lookPoker(String name, ArrayList<String> list){
        System.out.print(name + ": ");
        for (String poker : list) {
            System.out.print(poker + " ");
        }
        System.out.println();
    }
}

4.4 排序(第一种排序方式)

public class App {
    public static void main(String[] args) {
      /*
        完成控制台版的四步:
          准备牌
          洗牌
          发牌
          排序
       */
        //从程序的主入口开启斗地主游戏
        new PokerGame();
    }
}
public class PokerGame {
    //牌盒 Map
    //此时我们只要把牌跟序号产生对应关系就可以了,不需要按照序号进行排序,所以只要HashMap就可以了
    static HashMap<Integer, String> hm = new HashMap<>();
    static ArrayList<Integer> list = new ArrayList<>();
    static {
        String[] color = {"♦", "♣", "♥", "♠"};
        String[] number = {"3", "4", "5", "6", "7", "8", "9", "10", "J", "Q", "K", "A", "2"};
        //序号
        int serialNumber = 1;
        //细节
        for (String n : number) {
            //依次表示每一个数字
            for (String c : color) {
                //依次表示每一个花色
                hm.put(serialNumber, c + n);
                list.add(serialNumber);
                serialNumber++;
            }
        }
        hm.put(serialNumber, "小王");
        list.add(serialNumber);
        serialNumber++;
        hm.put(serialNumber, "大王");
        list.add(serialNumber);
    }
    public PokerGame() {
        //洗牌
        Collections.shuffle(list);
        //发牌
        TreeSet<Integer> lord = new TreeSet<>();
        TreeSet<Integer> player1 = new TreeSet<>();
        TreeSet<Integer> player2 = new TreeSet<>();
        TreeSet<Integer> player3 = new TreeSet<>();
        for (int i = 0; i < list.size(); i++) {
            //i :依次表示集合中的每一个索引
            //list.get(i)元素:牌的序号
            int serialNumber = list.get(i);
            if(i <= 2){
                lord.add(serialNumber);
                continue;
            }
            if(i % 3 == 0){
                player1.add(serialNumber);
            }else if(i % 3 == 1){
                player2.add(serialNumber);
            }else{
                player3.add(serialNumber);
            }
        }
        //看牌
        lookPoker("底牌",lord);
        lookPoker("钢脑壳",player1);
        lookPoker("大帅比",player2);
        lookPoker("蛋筒",player3);
    }
    /*
    * 参数一:玩家的名字
    * 参数二:牌的序号
    * */
    public void lookPoker(String name, TreeSet<Integer> ts){
        System.out.print(name + ": ");
        //遍历TreeSet集合得到每一个序号,再拿着序号到Map集合中去找真正的牌
        for (int serialNumber : ts) {
            String poker = hm.get(serialNumber);
            System.out.print(poker + " ");
        }
        System.out.println();
    }
}

4.5 排序(第二种排序方式)

public class App {
    public static void main(String[] args) {
        new PokerGame();
    }
}
public class PokerGame {
    //牌盒
    static ArrayList<String> list = new ArrayList<>();
    //创建一个集合,用来添加牌的价值
    static HashMap<String, Integer> hm = new HashMap<>();
    static {
        //准备牌
        String[] color = {"♦", "♣", "♥", "♠"};
        String[] number = {"3", "4", "5", "6", "7", "8", "9", "10", "J", "Q", "K", "A", "2"};
        for (String c : color) {
            for (String n : number) {
                list.add(c + n);
            }
        }
        list.add(" 小王");
        list.add(" 大王");
        //指定牌的价值
        //牌上的数字到Map集合中判断是否存在
        //存在,获取价值
        //不存在,本身的数字就是价值
        hm.put("J", 11);
        hm.put("Q", 12);
        hm.put("K", 13);
        hm.put("A", 14);
        hm.put("2", 15);
        hm.put("小王", 50);
        hm.put("大王", 100);
    }
    public PokerGame() {
        //洗牌
        Collections.shuffle(list);
        //发牌
        ArrayList<String> lord = new ArrayList<>();
        ArrayList<String> player1 = new ArrayList<>();
        ArrayList<String> player2 = new ArrayList<>();
        ArrayList<String> player3 = new ArrayList<>();
        for (int i = 0; i < list.size(); i++) {
            String poker = list.get(i);
            //发底牌
            if (i <= 2) {
                lord.add(poker);
                continue;
            }
            //给三个玩家轮流发牌
            if (i % 3 == 0) {
                player1.add(poker);
            } else if (i % 3 == 1) {
                player2.add(poker);
            } else {
                player3.add(poker);
            }
        }
        //排序
        order(lord);
        order(player1);
        order(player2);
        order(player3);
        //看牌
        lookPoker("底牌",lord);
        lookPoker("钢脑壳",player1);
        lookPoker("大帅比",player2);
        lookPoker("蛋筒",player3);
    }
    /*
     * 参数一:玩家的名字
     * 参数二:每位玩家的牌
     * */
    public void lookPoker(String name, ArrayList<String> list){
        System.out.print(name + ": ");
        for (String poker : list) {
            System.out.print(poker + " ");
        }
        System.out.println();
    }
    //利用牌的价值进行排序
    //参数:集合
    //♥5 ♥3 ♥6 ♥7 ♥9
    public void order(ArrayList<String> list){
        Collections.sort(list, new Comparator<String>() {
            //Array.sort (插入排序 + 二分查找)
            @Override
            public int compare(String o1, String o2) {
                //o1:表示当前要插入到有序序列中的牌
                //o2:表示已经在有序序列中存在的牌
                //负数:o1小 插入到前面
                //正数:o1大 插入到后面
                //0:o1的数字跟o2的数字是一样的,需要按照花色再次排序
                //1.计算o1的花色和价值   大王
                String color1 = o1.substring(0, 1);
                int value1 = getValue(o1);
                //2.计算o2的花色和价值
                String color2 = o2.substring(0, 1);
                int value2 = getValue(o2);
                //3.比较o1和o2的价值    ♥3  ♠3
                int i = value1 - value2;
                return i == 0 ? color1.compareTo(color2) : i;
            }
        });
    }
    //计算牌的价值
    //参数:牌
    //返回值:价值
    public int getValue(String poker){//♥3
        //获取牌上的数字
        String number = poker.substring(1);//把这里截取出来的结果,让这个结果再Map集合中存在 “ 大王”
        //拿着数字到map集合中判断是否存在
        if(hm.containsKey(number)){
            //存在,获取价值
            return hm.get(number);
        }else{
            //不存在,类型转换
            return Integer.parseInt(number);
        }
    }
}

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