将字符转换为二进制码的过程,我们称为编码,将二进制码转换为字符的过程,我们称为解码。 编码和解码时所采用的规则,我们称为字符集
常见的字符集:
ASCII
- 美国人编码,使用7位来对美国常用的字符进行编码
- 包含128个字符
ISO-8859-1
- 欧洲的编码,使用8位
- 包含256个字符
GB2312, GBK
国标码,中国的编码
Unicode
万国码,包含世界上所有的语言和符号,编写程序时一般都会使用Unicode编码
Unicode编码有多种实现,UTF-8 UTF-16 UTF-32
最常用的就是UTF-8
乱码
编写程序时,如果发现程序代码出现乱码的情况,就要马上去检查字符集是否正确
【1】big endian和little endian
big endian和little endian是CPU处理多字节数的不同方式。例如“汉”字的Unicode编码是6C49。那么写到文件里时,究竟是将6C写在前面,还是将49写在前面?如果将6C写在前面,就是big endian。如果将49写在前面,就是little endian。
“endian”这个词出自《格列佛游记》。小人国的内战就源于吃鸡蛋时是究竟从大头(Big-Endian)敲开还是从小头(Little-Endian)敲开,由此曾发生过六次叛乱,一个皇帝送了命,另一个丢了王位。
我们一般将endian翻译成“字节序”,将big endian和little endian称作“大尾”和“小尾”。
如UTF-16BE,UTF-16LE分别是UTF-16(big endian),UTF-16(little endian)。
字符编码、内码,汉字编码
字符必须编码后才能被计算机处理。计算机使用的缺省编码方式就是计算机的内码。早期的计算机使用7位的ASCII编码,为了处理汉字,程序员设计了用于简体中文的GB2312和用于繁体中文的big5。
GB2312(1980年)一共收录了7445个字符,包括6763个汉字和682个其它符号。汉字区的内码范围高字节从B0-F7,低字节从A1-FE,占用的码位是72*94=6768。其中有5个空位是D7FA-D7FE。
GB2312支持的汉字太少。1995年的汉字扩展规范GBK1.0收录了21886个符号,它分为汉字区和图形符号区。汉字区包括21003个字符。
从ASCII、GB2312到GBK,这些编码方法是向下兼容的,即同一个字符在这些方案中总是有相同的编码,后面的标准支持更多的字符。在这些编码中,英文和中文可以统一地处理。区分中文编码的方法是高字节的最高位不为0。按照程序员的称呼,GB2312、GBK都属于双字节字符集 (DBCS)。
2000年的GB18030是取代GBK1.0的正式国家标准。该标准收录了27484个汉字,同时还收录了藏文、蒙文、维吾尔文等主要的少数民族文字。从汉字字汇上说,GB18030在GB13000.1的20902个汉字的基础上增加了CJK扩展A的6582个汉字(Unicode码0x3400-0x4db5),一共收录了27484个汉字。
CJK就是中日韩的意思。Unicode为了节省码位,将中日韩三国语言中的文字统一编码。GB13000.1就是ISO/IEC 10646-1的中文版,相当于Unicode 1.1。
GB18030的编码采用单字节、双字节和4字节方案。其中单字节、双字节和GBK是完全兼容的。4字节编码的码位就是收录了CJK扩展A的6582个汉字。 例如:UCS的0x3400在GB18030中的编码应该是8139EF30,UCS的0x3401在GB18030中的编码应该是8139EF31。
微软提供了GB18030的升级包,但这个升级包只是提供了一套支持CJK扩展A的6582个汉字的新字体:新宋体-18030,并不改变内码。Windows 的内码仍然是GBK。
GB2312的原文还是区位码,从区位码到内码,需要在高字节和低字节上分别加上A0。
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对于任何字符编码,编码单元的顺序是由编码方案指定的,与endian无关。例如GBK的编码单元是字节,用两个字节表示一个汉字。 这两个字节的顺序是固定的,不受CPU字节序的影响。UTF-16的编码单元是word(双字节),word之间的顺序是编码方案指定的,word内部的字节排列才会受到endian的影响。后面还会介绍UTF-16。
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GB2312的两个字节的最高位都是1。但符合这个条件的码位只有128*128=16384个。所以GBK和GB18030的低字节最高位都可能不是1。不过这不影响DBCS字符流的解析:在读取DBCS字符流时,只要遇到高位为1的字节,就可以将下两个字节作为一个双字节编码,而不用管低字节的高位是什么。
【2】几个常见的编码**
最早的编码是iso8859-1,和ASCII编码相似。但为了方便表示各种各样的语言,逐渐出现了很多标准编码,重要的有如下几个:
① ISO8859-1 通常叫做Latin-1; ② GB2312/GBK; ③ Unicode(简称UCS); ④ UTF,UTF是“UCS Transformation Format”的缩写。
以"中文"两个字为例。
经查表可以知道其GB2312编码是"d6d0 cec4",Unicode编码为"4e2d 6587",UTF编码就是"e4b8ad e69687"。
注意,这两个字没有iso8859-1编码,但可以用iso8859-1编码来"表示"。
8个二进制位表示一个字节,即 1Byte = 8bit;四个二进制位表示一个16进制位;三个二进制位对应一个8进制位。
GB2312使用两个字节表示一个中文字符。UTF使用三个字节表示一个中文字符(统一使用的16进制)。
几个编码简要介绍如下
① ISO8859-1
ISO-8859-1,正式编号为ISO/IEC 8859-1:1998,又称Latin-1或“西欧语言”,是国际标准化组织内ISO/IEC 8859的第一个8位字符集。
ISO-8859-1编码是单字节编码,向下兼容ASCII,其编码范围是0x00-0xFF,0x00-0x7F之间完全和ASCII一致,0x80-0x9F之间是控制字符,0xA0-0xFF之间是文字符号。
它以ASCII为基础,在空置的0xA0-0xFF的范围内,加入96个字母及符号,藉以供使用附加符号的拉丁字母语言使用。Unicode的前0-255个字符与ISO-8859-1相一致。
因为ISO-8859-1编码范围使用了单字节内的所有空间,在支持ISO-8859-1的系统中传输和存储其他任何编码的字节流都不会被抛弃。换言之,把其他任何编码的字节流当作ISO-8859-1编码看待都没有问题。这是个很重要的特性,MySQL数据库默认编码是Latin1就是利用了这个特性。
ASCII编码是一个7位的容器,ISO-8859-1编码是一个8位的容器。参考博文ASCII码对照表
ISO-8859-1 的较低部分(从 1 到 127 之间的代码)是最初的 7 bit ASCII。 ISO-8859-1 的较高部分(从 160 到 255 之间的代码)全都有实体名称。
这些符号中的大多数都可以在不进行实体引用的情况下使用,但是实体名称或实体编号为那些不容易通过键盘键入的符号提供了表达的方法。
注释:实体名称对大小写敏感。
很明显,iso8859-1编码表示的字符范围很窄,无法表示中文字符。但是,由于是单字节编码,和计算机最基础的表示单位一致,所以很多时候,仍旧使用 iso8859-1编码来表示。而且在很多协议上,默认使用该编码。
比如,虽然"中文"两个字不存在iso8859-1编码,以gb2312编码为例,应该是"d6d0 cec4"两个字符,使用iso8859-1编码的时候则将它拆开为4个字节来表示:“d6 d0 ce c4”(事实上,在进行存储的时候,也是以字节为单位处理的)。而如果是UTF编码,则是6个字节"e4 b8 ad e6 96 87"。很明显,这种表示方法还需要以另一种编码为基础。
② GB2312/GBK
这就是汉字的国标码,专门用来表示汉字,是双字节编码,而英文字母和iso8859-1一致(兼容iso8859-1编码)。
其中gbk编码能够用来同时表示繁体字和简体字,而 gb2312只能表示简体字,gbk是兼容gb2312编码的。
③ Unicode
简称UCS,这是最统一的编码,可以用来表示所有语言的字符,是定长双字节和定长四字节的编码(UCS2 & UCS4),包括英文字母在内。
所以可以说它是不兼容iso8859-1编码的,也不兼容任何编码。不过,相对于iso8859-1编码来说,uniocode编码只是在前面增加了一个0字节,比如字母a为"00 61"。
需要说明的是,定长编码便于计算机处理(注意GB2312/GBK不是定长编码),而unicode又可以用来表示所有字符,所以在很多软件内部是使用 unicode编码来处理的,比如java。
④ UTF
考虑到unicode编码不兼容iso8859-1编码,而且容易占用更多的空间:因为对于英文字母,unicode也需要两个字节来表示。
所以unicode不便于传输和存储。因此而产生了utf编码,utf编码兼容iso8859-1编码,同时也可以用来表示所有语言的字符,不过,utf编码是不定长编码,每一个字符的长度从1-6个字节不等。
另外,utf编码自带简单的校验功能。一般来讲,英文字母都是用一个字节表示,而汉字使用三个字节。
注意,虽然说utf是为了使用更少的空间而使用的,但那只是相对于unicode编码来说,如果已经知道是汉字,则使用GB2312/GBK无疑是最节省的。
不过另一方面,值得说明的是,虽然utf编码对汉字使用3个字节,但即使对于汉字网页,utf编码也会比unicode编码节省,因为网页中包含了很多的英文字符。
⑤ Windows-1252
Windows-1252经常被错误地贴上ISO-8859-1的标签,因为它们十分相似。
除了128到159(十六进制80到9F)范围内的很少使用的C1控制字符被替换为额外的字符外,Windows-1252代码页的字符和ISO-8859-1完全一致。Windows-28591代码页才是真正的ISO-8859-1,然而,英文版的Windows 7、Windows10家庭中文版 系统上没有Windows-28591代码页,至于其他系统有没有我就不知道了。
Windows10家庭中文版 上会将ISO8859-1 翻译为Windows-1252。
【3】Unicode、UCS和UTF
前面提到从ASCII、GB2312、GBK到GB18030的编码方法是向下兼容的。而Unicode只与ASCII兼容(更准确地说,是与ISO-8859-1兼容),与GB码不兼容。例如“汉”字的Unicode编码是6C49,而GB码是BABA。
Unicode也是一种字符编码方法,不过它是由国际组织设计,可以容纳全世界所有语言文字的编码方案。Unicode的学名是"Universal Multiple-Octet Coded Character Set",简称为UCS。UCS可以看作是"Unicode Character Set"的缩写。
根据维基百科全书(http://zh.wikipedia.org/wiki/)的记载:历史上存在两个试图独立设计Unicode的组织,即国际标准化组织(ISO)和一个软件制造商的协会(unicode.org)。ISO开发了ISO 10646项目,Unicode协会开发了Unicode项目。
在1991年前后,双方都认识到世界不需要两个不兼容的字符集。于是它们开始合并双方的工作成果,并为创立一个单一编码表而协同工作。从Unicode2.0开始,Unicode项目采用了与ISO 10646-1相同的字库和字码。
目前两个项目仍都存在,并独立地公布各自的标准。Unicode协会现在的最新版本是2005年的Unicode 4.1.0。ISO的最新标准是ISO 10646-3:2003。
UTF是“UCS Transformation Format”的缩写。
UCS只是规定如何编码,并没有规定如何传输、保存这个编码。例如“汉”字的UCS编码是6C49,我可以用4个ascii数字来传输、保存这个编码;也可以用utf-8编码:3个连续的字节E6 B1 89来表示它。关键在于通信双方都要认可。UTF-8、UTF-7、UTF-16都是被广泛接受的方案。UTF-8的一个特别的好处是它与ISO-8859-1完全兼容。
IETF的RFC2781和RFC3629以RFC的一贯风格,清晰、明快又不失严谨地描述了UTF-16和UTF-8的编码方法。我总是记不得IETF是Internet Engineering Task Force的缩写。但IETF负责维护的RFC是Internet上一切规范的基础。
目前Windows的内核已经支持Unicode字符集,这样在内核上可以支持全世界所有的语言文字。但是由于现有的大量程序和文档都采用了某种特定语言的编码,例如GBK,Windows不可能不支持现有的编码,而全部改用Unicode。
Windows使用代码页(code page)来适应各个国家和地区。code page可以被理解为前面提到的内码。GBK对应的code page是CP936。
微软也为GB18030定义了code page:CP54936。但是由于GB18030有一部分4字节编码,而Windows的代码页只支持单字节和双字节编码,所以这个code page是无法真正使用的。
【4】UCS-2、UCS-4、BMP
UCS有两种格式:UCS-2和UCS-4。顾名思义,UCS-2就是用两个字节编码,UCS-4就是用4个字节(实际上只用了31位,最高位必须为0)编码。下面让我们做一些简单的数学游戏:
UCS-2有216=65536个码位,UCS-4有231=2147483648个码位。
UCS-4根据最高位为0的最高字节分成2^7=128个group。每个group再根据次高字节分为256个plane。每个plane根据第3个字节分为256行 (rows),每行包含256个cells。当然同一行的cells只是最后一个字节不同,其余都相同。
group 0的plane 0被称作Basic Multilingual Plane, 即BMP。或者说UCS-4中,高两个字节为0的码位被称作BMP。
将UCS-4的BMP去掉前面的两个零字节就得到了UCS-2。在UCS-2的两个字节前加上两个零字节,就得到了UCS-4的BMP。而目前的UCS-4规范中还没有任何字符被分配在BMP之外。
【5】UTF编码
UTF-8就是以8位为单元对UCS进行编码。从UCS-2到UTF-8的编码方式如下:
UCS-2编码(16进制) | UTF-8 字节流(二进制) |
0000 - 007F | 0xxxxxxx |
0080 - 07FF | 110xxxxx 10xxxxxx |
0800 - FFFF | 1110xxxx 10xxxxxx 10xxxxxx |
例如“汉”字的Unicode编码是6C49。6C49在0800-FFFF之间,所以肯定要用3字节模板了:1110xxxx 10xxxxxx 10xxxxxx。将6C49写成二进制是:0110 110001 001001, 用这个比特流依次代替模板中的x,得到:11100110 10110001 10001001,即E6 B1 89。
UTF-16以16位为单元对UCS进行编码。对于小于0x10000的UCS码,UTF-16编码就等于UCS码对应的16位无符号整数。对于不小于0x10000的UCS码,定义了一个算法。不过由于实际使用的UCS2,或者UCS4的BMP必然小于0x10000,所以就目前而言,可以认为UTF-16和UCS-2基本相同。但UCS-2只是一个编码方案,UTF-16却要用于实际的传输,所以就不得不考虑字节序的问题。
【6】UTF的字节序和BOM
UTF-8以字节为编码单元,没有字节序的问题。UTF-16以两个字节为编码单元,在解释一个UTF-16文本前,首先要弄清楚每个编码单元的字节序。例如“奎”的Unicode编码是594E,“乙”的Unicode编码是4E59。如果我们收到UTF-16字节流“594E”,那么这是“奎”还是“乙”?
Unicode规范中推荐的标记字节顺序的方法是BOM。BOM不是“Bill Of Material”的BOM表,而是Byte Order Mark。BOM是一个有点小聪明的想法:
在UCS编码中有一个叫做"ZERO WIDTH NO-BREAK SPACE"的字符,它的编码是FEFF。而FFFE在UCS中是不存在的字符,所以不应该出现在实际传输中。UCS规范建议我们在传输字节流前,先传输字符"ZERO WIDTH NO-BREAK SPACE"。
这样如果接收者收到FEFF,就表明这个字节流是Big-Endian的;如果收到FFFE,就表明这个字节流是Little-Endian的。因此字符"ZERO WIDTH NO-BREAK SPACE"又被称作BOM。
UTF-8不需要BOM来表明字节顺序,但可以用BOM来表明编码方式。字符"ZERO WIDTH NO-BREAK SPACE"的UTF-8编码是EF BB BF。所以如果接收者收到以EF BB BF开头的字节流,就知道这是UTF-8编码了。
Windows就是使用BOM来标记文本文件的编码方式的。
【7】区位码、GB2312、内码和代码页
“GB2312的原文”是指国家1980年的一个标准《中华人民共和国国家标准 信息交换用汉字编码字符集 基本集 GB 2312-80》。这个标准用两个数来编码汉字和中文符号。第一个数称为“区”,第二个数称为“位”。所以也称为区位码。1-9区是中文符号,16-55区是一级汉字,56-87区是二级汉字。现在Windows也还有区位输入法,例如输入1601得到“啊”。(这个区位输入法可以自动识别16进制的GB2312和10进制的区位码,也就是说输入B0A1同样会得到“啊”。)
内码是指操作系统内部的字符编码。早期操作系统的内码是与语言相关的。现在的Windows在系统内部支持Unicode,然后用代码页适应各种语言,“内码”的概念就比较模糊了。微软一般将缺省代码页指定的编码说成是内码。
内码这个词汇,并没有什么官方的定义,代码页也只是微软这个公司的叫法。作为程序员,我们只要知道它们是什么东西,没有必要过多地考证这些名词。
Windows中有缺省代码页的概念,即缺省用什么编码来解释字符。例如Windows的记事本打开了一个文本文件,里面的内容是字节流:BA、BA、D7、D6。Windows应该去怎么解释它呢?
是按照Unicode编码解释、还是按照GBK解释、还是按照BIG5解释,还是按照ISO8859-1去解释?如果按GBK去解释,就会得到“汉字”两个字。按照其它编码解释,可能找不到对应的字符,也可能找到错误的字符。所谓“错误”是指与文本作者的本意不符,这时就产生了乱码。
答案是Windows按照当前的缺省代码页去解释文本文件里的字节流。缺省代码页可以通过控制面板的区域选项设置。记事本的另存为中有一项ANSI,其实就是按照缺省代码页的编码方法保存。
Windows的内码是Unicode,它在技术上可以同时支持多个代码页。只要文件能说明自己使用什么编码,用户又安装了对应的代码页,Windows就能正确显示,例如在HTML文件中就可以指定charset。
有的HTML文件作者,特别是英文作者,认为世界上所有人都使用英文,在文件中不指定charset。如果他使用了0x80-0xff之间的字符,中文Windows又按照缺省的GBK去解释,就会出现乱码。这时只要在这个html文件中加上指定charset的语句,例如:
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=ISO8859-1">
如果原作者使用的代码页和ISO8859-1兼容,就不会出现乱码了。
再说区位码,啊的区位码是1601,写成16进制是0x10,0x01。这和计算机广泛使用的ASCII编码冲突。为了兼容00-7f的ASCII编码,我们在区位码的高、低字节上分别加上A0。这样“啊”的编码就成为B0A1。我们将加过两个A0的编码也称为GB2312编码,虽然GB2312的原文根本没提到这一点。
【8】&#||&#x又是什么鬼?
有时候在很多页面地方看到诸如最新發
这种格式,那么这种又是什么呢?首先看下图:
可以发现第一张图当进行UTF-8对春节两字进行编码的时候,出现的不是E698A5 E88A82而是春节。好吧,这是转义序列。
① 什么是转义序列
如下开头的字符是 HTML、XML 等 SGML 类语言的转义序列(escape sequence),它们不是「编码」。
&#dddd; &#xhhhh; &#name;
以 HTML 为例,这三种转义序列都称作 character reference:
前两种是 numeric character reference(NCR),数字取值为目标字符的 Unicode code point。以&#开头的后接十进制数字,以&#x开头的后接十六进制数字。
后一种是 character entity reference,后接预先定义的 entity(实体) 名称,而 entity 声明了自身指代的字符。
从 HTML 4 开始,NCR 以 Unicode 为准,与文档编码无关。
再引申一下,何为实体?为什么需要保留?
在 HTML 中,某些字符是预留的。在 HTML 中不能使用小于号(<)和大于号(>),这是因为浏览器会误认为它们是标签。如果希望正确地显示预留字符,我们必须在 HTML 源代码中使用字符实体(character entities)。
字符实体类似这样:
&entity_name; 或者 &#entity_number;
如下实例:
显示结果 | 描述 | 实体名称 | 实体编号 |
|
空格 | |
  |
< | 小于号 | < |
< |
> | 大于号 | > |
> |
& | 和号 | & |
& |
" |
引号 | " |
" |
’ | 撇号 | ' (IE不支持) |
' |
¢ | 分(cent) | ¢ |
¢ |
£ | 镑(pound) | £ |
£ ; |
¥ | 元(yen) | ¥ |
¥ ; |
€ | 欧元(euro) | € |
€ |
§ | 小节 | § |
§ |
© | 版权(copyright) | © |
© |
® | 注册商标 | ® |
® |
™ | 商标 | ™ |
™ |
× | 乘号 | × |
× |
÷ | 除号 | ÷ |
÷ |
这也就是说,当浏览器看到春节
会自动解析为春节
—你可以称之为实体解码–参考How browsers work。
② URL编码解码与UTF-8编码解码
URL编码即使用某种编码方式进行编码然后使用%拼接起来,如春节使用UTF-8编码方式进行编码结果为:%e6%98%a5%e8%8a%82。
再看上面的图UTF-8编码为E698A5 E88A82,即%拼接起来!
解码只是编码逆过程,无需多言!
【9】不同浏览器对URL上面中文编码
① 中文作为参数
格式如下:https://www.baidu.com/s?wd=春节
- Chrome浏览器
- FireFox
- 360安全浏览器
【10】中文与unicode的相互转换实例
① 中文转unicode
public static String unicodeEncoding(String str) { if (str == null||str.trim().length()==0) { return EMPTY; } StringBuffer unicodeBytes = new StringBuffer(); for (int byteIndex = 0; byteIndex < str.length(); byteIndex++) { //字符-Unicode-16进制字符串形式返回 String hexB = Integer.toHexString(str.charAt(byteIndex)); unicodeBytes.append("\\u"); //一定补足4个16进制位--即2个字节 if (hexB.length() <= 2) { unicodeBytes.append("00"); } unicodeBytes.append(hexB); } return unicodeBytes.toString(); }
② unicode转中文
public static String decodeUnicode(String dataStr) { int start = 0; int end = 0; StringBuffer buffer = new StringBuffer(); while (start > -1) { end = dataStr.indexOf("\\u", start + 2); String charStr = ""; if (end == -1) { charStr = dataStr.substring(start + 2, dataStr.length()); } else { charStr = dataStr.substring(start + 2, end); } //16进制字符串--Unicode--强转为char 返回 char letter = (char) Integer.parseInt(charStr, 16); // buffer.append(new Character(letter).toString()); start = end; } return buffer.toString(); }