一.抽象类
在面向对象的概念中,所有的对象都是通过类来描绘的,但是反过来,并不是所有的类都是用来描绘对象的,如果一个类中没有包含足够的信息来描绘一个具体的对象,这样的类就是抽象类
我们回顾之前设计的打印图形的例子:
class Shape { //属性.... public void draw() { System.out.println("画图形!"); } } class Rect extends Shape{ @Override public void draw() { System.out.println("♦"); } } class Cycle extends Shape{ @Override public void draw() { System.out.println("●"); } } class Flower extends Shape{ @Override public void draw() { System.out.println("❀"); } }
我们发现, 父类Shape 中的 draw方法好像并没有什么实际工作, 主要的绘制图形都是由 Shape的各种子类的 draw方法来完成的. 像这种没有实际工作的方法, 我们可以把它设计成一个抽象方法(abstract method), 包含抽象方法的类我们称为抽象类(abstract class)
又比如是我们之前设计的图形类或者动物类
我们需要定义一个抽象概念的类来作为跳板,方便我们使用子类,因此抽象类的存在是非常有必要的
abstract
在Java中我们可以使用abstract关键字来定义抽象类和抽象方法,一个类如果被abstract修饰则称为抽象类,抽象类中被abstract修饰的方法则称为抽象方法,抽象方法不用给出具体的实现体
对于刚才所说的打印图形类,我们就可以这样定义
// 抽象类:被abstract修饰的类 abstract class Shape { // 抽象方法:被abstract修饰的方法,没有方法体 abstract public void draw(); protected double area; // 面积 // 抽象类也是类,也可以增加普通方法和属性 public double getArea(){ return area; } }
其中需要注意的:抽象类也是类,内部可以包含普通方法和属性,或者是构造方法
抽象类特性
1. 抽象类不能直接实例化对象
Shape shape = new Shape(); // 编译出错Error: java: Shape是抽象的; 无法实例化
2. 抽象方法不能是 private 的
abstract class Shape { abstract private void draw(); } // 编译出错Error: 非法的修饰符组合: abstract和private
3. 抽象方法不能被 final 和 static 修饰,因为抽象方法要被子类重写
public abstract class Shape { abstract final void methodA(); abstract public static void methodB(); } // 编译报错: // Error: 非法的修饰符组合: abstract和final // Error: 非法的修饰符组合: abstract和static
4. 抽象类必须被继承,并且继承后子类必须要重写父类中的抽象方法,否则子类也是抽象类,必须要使用 abstract 修饰
5. 抽象类中不一定包含抽象方法,但是有抽象方法的类一定是抽象类
6. 抽象类中可以有构造方法,供子类创建对象时,初始化父类的成员变量
二.接口
在现实生活中,接口的例子比比皆是,比如:笔记本上的USB口,电源插座等
电脑的USB口上可以插:U盘、鼠标、键盘...所有符合USB协议的设备
电源插座插孔上可以插:电脑、电视机、电饭煲...所有符合规范的设备
通过上述例子可以看出:接口就是公共的行为规范标准,大家在实现时,只要符合规范标准,就可以通用;在Java中,接口可以看成是:多个类的公共规范,是一种引用数据类型。
语法规则
接口的定义格式与定义类的格式基本相同,将class关键字换成interface关键字,就定义了一个接口
public interface name { // 抽象方法 public abstract void method1(); // public abstract 是固定搭配,可以不写 public void method2(); abstract void method3(); void method4(); // 注意:在接口中上述写法都是抽象方法,跟推荐方式4,代码更简洁 }
在编写接口的过程中,有一些约定俗成的编写习惯和约定,并不一定需要遵守,但是为了养成良好的编程风格,最好还是遵守一下
- 创建接口时, 接口的命名一般以大写字母 I 开头.
- 接口的命名一般使用 "形容词" 词性的单词.
- 接口中的方法和属性不要加任何修饰符号, 保持代码的简洁性
接口使用
接口不能直接调用使用,必须要有一个"实现类"来"实现"该接口,实现接口中的所有抽象方法,我们需要使用implements关键字来实现接口,一般语法如下:
public class 类名称 implements 接口名称{
// ...
}
我们需要注意:子类和父类之间是 extends 继承关系,类与接口之间是 implements 实现关系
我们举个USB接口的例子来参考认识一下接口的使用:
public interface name { // 抽象方法 public abstract void method1(); // public abstract 是固定搭配,可以不写 public void method2(); abstract void method3(); void method4(); // 注意:在接口中上述写法都是抽象方法,跟推荐方式4,代码更简洁 }
接口特性
1. 接口类型是一种引用类型,但是不能直接new接口的对象
public class TestUSB { public static void main(String[] args) { USB usb = new USB(); } } // Error:USB是抽象的; 无法实例化
2. 接口中每一个方法都是public的抽象方法,即接口中的方法会被隐式的指定为 public abstract (只能是public abstract,其他修饰符都会报错)
public interface USB { // Error: 此处不允许使用修饰符private private void openDevice(); void closeDevice(); }
3. 接口中的方法是不能在接口中实现的,只能由实现接口的类来实现
public interface USB { void openDevice(); // 编译失败:因为接口中的方式默认为抽象方法 // Error: 接口抽象方法不能带有主体 void closeDevice(){ System.out.println("关闭USB设备"); } }
4. 重写接口中方法时,不能使用默认的访问权限
public interface USB { void openDevice(); // 默认是public的 void closeDevice(); // 默认是public的 } public class Mouse implements USB { @Override void openDevice() { System.out.println("打开鼠标"); } } // 编译报错,重写USB中openDevice方法时,不能使用默认修饰符 // 正在尝试分配更低的访问权限; 以前为public
5. 接口中可以含有变量,但是接口中的变量会被隐式的指定为 public static final 变量
public interface USB { double brand = 3.0; // 默认被:final public static修饰 void openDevice(); void closeDevice(); } public class TestUSB { public static void main(String[] args) { System.out.println(USB.brand); // 可以直接通过接口名访问,说明是静态的 // 编译报错:无法为最终变量brand分配值 USB.brand = 2.0; // 说明brand具有final属性 } }
6. 接口中不能有静态代码块和构造方法
public interface USB { // 编译失败 public USB(){ } {} // 编译失败 void openDevice(); void closeDevice(); }
7. 接口虽然不是类,但是接口编译完成后字节码文件的后缀格式也是 .class
8. 如果类没有实现接口中的所有的抽象方法,则类必须设置为抽象类
9. jdk8中:接口中还可以包含 default 方法
实现多个接口
在之前的文章中,我们提到Java不允许一个类直接继承多个类,但是为了实现这样的功能,我们就引入了实现多个接口的思路,即Java中不支持多继承,但是一个类可以实现多个接口,注意:一个类实现多个接口时,每个接口中的抽象方法都要实现,否则类必须设置为抽象类
下面通过类来表示一组动物
class Animal { protected String name; public Animal(String name) { this.name = name; } }
另外我们再提供一组接口, 分别表示 "会飞的", "会跑的", "会游泳的"
interface IFlying { void fly(); } interface IRunning { void run(); } interface ISwimming { void swim(); }
接下来我们创建几个具体的动物:猫, 是会跑的
class Cat extends Animal implements IRunning { public Cat(String name) { super(name); } @Override public void run() { System.out.println(this.name + "正在用四条腿跑"); } }
鱼, 是会游的
class Fish extends Animal implements ISwimming { public Fish(String name) { super(name); } @Override public void swim() { System.out.println(this.name + "正在用尾巴游泳"); } }
青蛙, 既能跑, 又能游(两栖动物)
class Frog extends Animal implements IRunning, ISwimming { public Frog(String name) { super(name); } @Override public void run() { System.out.println(this.name + "正在往前跳"); } @Override public void swim() { System.out.println(this.name + "正在蹬腿游泳"); } }
还有一种神奇的动物, 水陆空三栖, 叫做 "鸭子"
class Duck extends Animal implements IRunning, ISwimming, IFlying { public Duck(String name) { super(name); } @Override public void fly() { System.out.println(this.name + "正在用翅膀飞"); } @Override public void swim() { System.out.println(this.name + "正在漂在水上"); } @Override public void run() { System.out.println(this.name + "正在用两条腿跑"); } }
有了接口之后, 类的使用者就不必关注具体类型,而只关注某个类是否具备某种能力
- 猫是一种动物, 具有会跑的特性.
- 青蛙也是一种动物, 既能跑, 也能游泳
- 鸭子也是一种动物, 既能跑, 也能游, 还能飞
接口间的继承
在Java中,类和类之间是单继承的,一个类可以实现多个接口,接口与接口之间可以多继承。即:用接口可以达到多继承的目的。接口可以继承一个接口,,达到复用的效果,需要使用 extends 关键字
interface IRunning { void run(); } interface ISwimming { void swim(); } // 两栖的动物, 既能跑, 也能游 interface IAmphibious extends IRunning, ISwimming { } class Frog implements IAmphibious { //... }
通过接口继承创建一个新的接口 IAmphibious 表示 "两栖的"。此时实现接口创建的 Frog 类,就继续要实现 run 方法,也需要实现 swim 方法,接口间的继承相当于把多个接口合并在一起。



