C# | 使用Memory高效地读写内存数据
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前言
Memory\是C# 7.2
版本中引入的一种新类型,可以更加高效地读写内存数据。本文将介绍它的用途以及如何使用它来优化代码。
PS:由于微软的文档实在是太简约,故写此篇。
Memory介绍
Memory\是什么?
它是一种可变大小、可读写的内存块,可以安全地暴露给用户代码进行操作。
为什么要使用Memory\?
- 使用它有许多好处。最主要的是善用它可以提高代码的性能。因为Memory\是可变的,所以我们可以直接在内存中操作数据,而不需要进行额外的拷贝操作。
- 使用Memory\还可以减少垃圾回收的压力,因为我们不需要创建新的对象来存储数据。
- Memory\还可以与Span\和ReadOnlySpan\类型一起使用,这些类型可以方便地对数据进行访问和操作。
示例
一起来看几个Memory\的常见用法示例代码。
- 创建一个空内存块
Memory<int> emptyMemory = Memory<int>.Empty;
- 将内存块转换为数组
byte[] byteArray = new byte[10];
Memory<byte> memory = byteArray;
byte[] array = memory.Span.ToArray();
- 使用Slice方法来获取数据的子片段
int[] intArray = {
1, 2, 3, 4, 5 };
Memory<int> memory = intArray;
Memory<int> slice = memory.Slice(2, 2);
- 使用MarshalTo方法将数据复制到指定的数组
int[] sourceArray = {
1, 2, 3, 4, 5 };
Memory<int> sourceMemory = sourceArray;
int[] destinationArray = new int[5];
Memory<int> destinationMemory = destinationArray;
sourceMemory.MarshalTo(destinationMemory);
- 使用Pin方法获得指针
int[] intArray = {
1, 2, 3, 4, 5 };
Memory<int> memory = intArray;
using (MemoryHandle handle = memory.Pin())
{
IntPtr pointer = handle.Pointer;
// 在指针上执行操作
}
这个例子使用Pin方法将内存块固定在内存,然后使用MemoryHandle对象获取指向内存块的指针,这样可以用指针操作数据。
- 使用CreateFromPinnedArray方法将固定的数组转换为内存块
int[] intArray = {
1, 2, 3, 4, 5 };
GCHandle handle = GCHandle.Alloc(intArray, GCHandleType.Pinned);
Memory<int> memory = Memory<int>.CreateFromPinnedArray(intArray, handle.AddrOfPinnedObject(), intArray.Length);
- 使用Marshal方法将数据序列化为指定类型的结构体
struct MyStruct
{
public int A;
public int B;
}
Memory<byte> memory = new byte[] {
1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 };
MyStruct myStruct = memory.Span.Marshal<MyStruct>();
结束语
使用Memory\可以更加高效的进行内存读写、提高性能、减少GC压力。希望这篇文章可以帮助你了解它的用途。如果您觉得本文对您有所帮助,请不要吝啬您的点赞和评论,提供宝贵的反馈和建议,让更多的读者受益。