📕博主介绍:目前大一正在学习c语言,数据结构,计算机网络。
c语言学习,是为了更好的学习其他的编程语言,C语言是母体语言,是人机交互接近底层的桥梁。
本章来写一个三子棋小游戏吧。
让我们开启c语言学习之旅吧!
游戏实现的大致思路
1.构建游戏菜单,选择进入或退出游戏,选择错误可重新选择
2.打印棋盘,利用二维数组打印棋盘,并将其初始化
3.玩家下棋
4.电脑下棋(下过的地方不能继续下)
5.判断输赢
完成这个游戏主要有这几个模块
1.test.c -- 测试游戏逻辑
2.game.c -- 游戏函数的实现
3.game.h -- 游戏函数的声明
本文也是围绕这几个模块进行讲解。
思维导图
先创建好游戏所需要的文件
游戏菜单的打印
进入游戏首先要有一个菜单,让我们是否进入游戏,可以重复多次选择,玩的不过瘾,再来一把。
代码展示
#include <stdio.h> void menu() { printf("***********************\n"); printf("******* 1.plag ********\n"); printf("******* 0.exit ********\n"); printf("***********************\n"); } int main() { int n = 0; do { menu(); printf("请选择:>"); scanf("%d", &n); switch (n) { case 1 : printf("玩游戏\n"); break; case 0: printf("退出游戏\n"); break; default: printf("选择错误,重新选择\n"); break; } } while (n); return 0; }
注:输入1玩游戏,输入0退出游戏,不是1不是0选择错误。
运行结果
初始化棋盘
打印棋盘的本质就是利用二维数组,没下棋之前数组中存放空格,当我们下棋之后可以把空格替换成棋子。
棋盘的初始化可以用一个函数来实现。
这个时候就会发现我们的代码里面全是3,当我们想打印一个更大的棋盘该怎么办呢?
其实可以在game.h里头定义两个头文件,ROW行COL列,之后想改变只需要该这两个之就好了。
注意:以后在使用这两值的时候一定要引用一下头文件#include"hame.h"。
棋盘初始化完成之后,就可以打印棋盘了利用函数DisplayBoard来打印。
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col) { int i = 0; for (i = 0; i < row; i++) //打印数据 { int j = 0; for (j = 0; j < col; j++) { printf(" %c ", board[i][j]); if (j < row - 1) printf("|"); } printf("\n"); if (i < row - 1) { int j = 0; //打印分割线 for (j = 0; j < col; j++) { printf("---"); if (j < col - 1) printf("|"); } printf("\n"); } } }
运行结果
玩家下棋
这里用PlayerMove函数来实现这个功能
主要逻辑:
- 接收玩家输入的地址(玩家不会知道数组是从0开始的,所以坐标要减1)
- 判断玩家输入的位置是否有棋子,如果有要重新输入
- 棋子不能乱下,一定要在棋盘里面,做一些限制
代码
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col) { int x = 0; int y = 0; printf("玩家下棋:>\n"); while (1) { printf("请输入坐标:>"); scanf("%d %d", &x, &y); if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col) { if (board[x - 1][y - 1] == ' ') { board[x - 1][y - 1] = '*'; break; } else printf("位置被占用,请重新输入"); } else printf("输入错误,请重新输入"); } }
运行结果
电脑下棋
电脑下棋我们用函数ComputerMove来实现,电脑下棋我们现阶段不能搞得太复杂,所以随机生成一个坐标,如果被占用再生成一个。
随机生成坐标利用rand函数,需要引用两个头文件,#include <stdlib.h> #include <time.h>
代码
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col) { int x = 0; //0到row-1 int y = 0; //0到col-1 printf("电脑下棋>:\n"); while (1) { x = rand() % row; y = rand() % col; if (board[x][y] == ' ') //只有在空格的状态下才能落子 { board[x][y] = '#'; break; } } }
运行结果
判断输赢
游戏状态的话只有这几种
玩家赢 -- 返回 '*'
电脑赢 -- 返回 '#'
平局 -- 返回 'Q'
游戏继续 -- 返回 'C'
判断赢的规则,三个棋连在一起
代码
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col) { int i = 0; for (i = 0; i < row; i++) { if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ') { return board[i][0]; } } for (i = 0; i < col; i++) { if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ') { return board[0][i]; } } if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ') { return board[1][1]; } if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ') { return board[1][1]; } //判断是否平局 if (IsFull(board, row, col)) { return 'Q'; } //游戏继续 return 'C'; }
需要一个函数来判断棋盘是否满了
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col) { int i = 0; int j = 0; for (i = 0; i < row; i++) { for (j = 0; j < col; j++) { if (board[i][j] == ' ') { return 0;//未满 } } } return 1;//满了 }
完整版代码
game.h
#pragma once #include <string.h> #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <time.h> #define ROW 3 #define COL 3 //初始化棋盘 void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col); //打印棋盘 void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col); //玩家下棋 void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col); //电脑下棋 void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col); //判断输赢 char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col);
game.c
# define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 #include "game.h" //棋盘初始化 void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col) { int i = 0; for (i = 0; i < row; i++) { int j = 0; for (j = 0; j < col; j++) { board[i][j] = ' '; } } } //打印棋盘 void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col) { int i = 0; int j = 0; for (i = 0; i < ROW; i++) { int j = 0; for (j = 0; j < COL; j++) { printf(" %c ", board[i][j]); if (j < COL - 1) printf("|"); } printf("\n"); if (i < ROW - 1) { for (j = 0; j < col; j++) { printf("---"); if (j < col - 1) printf("|"); } } printf("\n"); } } //玩家下棋 void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col) { int x = 0; int y = 0; printf("玩家下棋:>\n"); while (1) { printf("请输入要下棋的坐标:>"); scanf("%d %d", &x, &y); if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col) { if (board[x - 1][y - 1] == ' ') { board[x - 1][y - 1] = '*'; break; } else { printf("坐标被占用,重新输入\n"); } } else { printf("坐标非法,请重新输入\n"); } } } //电脑下棋 void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col) { int x = 0; int y = 0; printf("电脑下棋>:\n"); while (1) { x = rand() % row; y = rand() % col; if (board[x][y] == ' ') { board[x][y] = '#'; break; } } } //判断棋盘是否占满 int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col) { int i = 0; int j = 0; for (i = 0; i < row; i++) { for (j = 0; j < col; j++) { if (board[i][j] == ' ') { return 0;//未满 } } } return 1;//满了 } //判断输赢 char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col) { int i = 0; for (i = 0; i < row; i++) { if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ') { return board[i][0]; } } for (i = 0; i < col; i++) { if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ') { return board[0][i]; } } if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ') { return board[1][1]; } if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ') { return board[1][1]; } //判断是否平局 if (IsFull(board, row, col)) { return 'Q'; } //游戏继续 return 'C'; }
test.c
# define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 #include "game.h" void menu() { printf("*******************************\n"); printf("******** 1. play ******\n"); printf("******** 0. exit ******\n"); printf("*******************************\n"); } void game() { //存放数据需要一个3*3的二维数组 char board[ROW][COL] = { 0 }; //初始化棋盘 InitBoard(board, ROW, COL); //显示棋盘 DisplayBoard(board, ROW, COL); char ret = 0; while (1) { //玩家下棋 PlayerMove(board, ROW, COL); DisplayBoard(board, ROW, COL); //判断输赢 ret = IsWin(board, ROW, COL); if (ret != 'C') { break; } //电脑下棋 ComputerMove(board, ROW, COL); DisplayBoard(board, ROW, COL); //判断输赢 ret = IsWin(board, ROW, COL); if (ret != 'C') { break; } } if ('*' == ret) { printf("玩家赢\n"); } else if ('#' == ret) { printf("电脑赢\n"); } else if ('Q' == ret) { printf("平局\n"); } } int main() { int input = 0; srand((unsigned int)time(NULL)); do { menu(); printf("请选择:>"); scanf("%d", &input); switch (input) { case 1: game(); break; case 0: printf("退出游戏\n"); break; default: printf("选择错误,重新选择\n"); break; } } while (input); return 0; }
如果有地方写得不对评论区哦
这内容太多了,细节的地方没有写,如果有疑问评论区