一:所有的类模板函数写在类的内部
template <typename T> class A { public: A(T a=0) { this->a = a; } T& getA() { return this->a; } A operator+(const A& other) { A temp;//要求A的构造函数要有默认值 temp.a = this->a + other.a; return temp; } private: T a; };
二:所有的类模板函数写在类的外部,同一个.cpp文件中
template <typename T> class A { public: A(T a = 0); T& getA(); A operator+(const A& other); private: T a; }; template <typename T> A<T>::A(T a ) { this->a = a; } template <typename T> T& A<T>::getA() { return this->a; } template <typename T> A<T> A<T>::operator+(const A<T>& other) { A temp;//类的内部可以显示声明也可以不显示 temp.a = this->a + other.a; return temp; }
注意:
三:所有的类模板函数写在类的外部,在不同的.h和.cpp文件中
方式一:main函数处在A.cpp文件中
A.h
#pragma once template <typename T> class A { public: A(T a = 0); T& getA(); A operator+(const A& other); private: T a; };
A.cpp
#include "A.h" template <typename T> A<T>::A(T a) { this->a = a; } template <typename T> T& A<T>::getA() { return this->a; } template <typename T> A<T> A<T>::operator+(const A<T>& other) { A temp;//类的内部可以显示声明也可以不显示 temp.a = this->a + other.a; return temp; } int main(void) { A<int> a(100); A<int> b(200); cout << a.getA() << endl; cout << b.getA() << endl; A<int> temp = a + b; cout << temp.getA() << endl; return 0; }
方式二: main函数不在A.cpp文件中
A.h
#pragma once #include<iostream> using namespace std; template <typename T> class A { public: A(T a = 0); T& getA(); A operator+(const A& other); private: T a; };
A.cpp
#include "A.h" template <typename T> A<T>::A(T a) { this->a = a; } template <typename T> T& A<T>::getA() { return this->a; } template <typename T> A<T> A<T>::operator+(const A<T>& other) { A temp;//类的内部可以显示声明也可以不显示 temp.a = this->a + other.a; return temp; }
main.cpp 特别注意:此时不可包含模板类的头文件,需要包含模板类的.cpp函数实现文件,否则编译器报错
#include<iostream> #include"A.cpp" using namespace std; int main(void) { A<int> a(100); A<int> b(200); cout << a.getA() << endl; cout << b.getA() << endl; A<int> temp = a + b; cout << temp.getA() << endl; return 0; }
提示:根据业内不成文的规定,模板类的具体实现文件一般命名为.hpp,此时主函数文件中需要同时包含此.hpp文件,这种命名方式可读性更好.
四:特殊情况,友元函数
#include<iostream> using namespace std; template <typename T> class A { public: A(T a = 0); T& getA(); A operator+(const A& other); template <typename T> //必须写成该模式 friend A<T> addA(const A<T>& a, const A<T>& b); private: T a; }; template <typename T> A<T> addA(const A<T>& a, const A<T>& b) { A<T>temp;//友元函数不属于类的内部,所以必须声明 temp.a = a.a + b.a; return temp; } template <typename T> A<T>::A(T a ) { this->a = a; } template <typename T> T& A<T>::getA() { return this->a; } template <typename T> A<T> A<T>::operator+(const A<T>& other) { A temp;//类的内部可以显示声明也可以不显示 temp.a = this->a + other.a; return temp; } int main(void) { A<int> a(100); A<int> b(200); A<int> temp = addA<int>(a, b);//300 cout << temp.getA() << endl; return 0; }
友元函数在模板类中的使用总结:
(1)类的内部声明必须写成如下例子的形式:
template <typename T> friend A<T> addA(const A<T>& a, const A<T>& b);
(2)友元函数的实现必须写成:
template <typename T> A<T> addA(const A<T>& a, const A<T>& b) { A<T>temp;//友元函数不属于类的内部,所以必须声明 temp.a = a.a + b.a; return temp; }
(3)友元函数的调用必须写成:
A<int> a(100); A<int> b(200); A<int> temp = addA<int>(a, b);//300