JavaScript、ECMAScript、DOM和BOM对象

简介: JavaScript、ECMAScript、DOM和BOM对象

【1】JavaScript

JavaScript 是一种轻量级的编程语言;是可插入 HTML 页面的编程代码。

JavaScript 插入 HTML 页面后,可由所有的现代浏览器执行。

ECMA-262 是 JavaScript 标准的官方名称。

JavaScript 由 Brendan Eich 发明。它于 1995 年出现在 Netscape 中(该浏览器已停止更新),并于 1997 年被 ECMA(一个标准协会)采纳。

JavaScript包括三个部分:ECMAScript、DOM和BOM对象


【2】ECMAScript

ECMAScript 和 JavaScript 的关系是,前者是后者的规格,后者是前者的一种实现(另外的 ECMAScript 方言还有 Jscript 和 ActionScript)。

ECMAScript 并不与任何具体浏览器相绑定,实际上,它也没有提到用于任何用户输入输出的方法(这点与 C 这类语言不同,它需要依赖外部的库来完成这类任务)。

那么什么才是 ECMAScript 呢?ECMA-262 标准(第 2 段)的描述如下:

“ECMAScript 可以为不同种类的宿主环境提供核心的脚本编程能力,因此核心的脚本语言是与任何特定的宿主环境分开进行规定的... ...”

Web 浏览器对于 ECMAScript 来说是一个宿主环境,但它并不是唯一的宿主环境。事实上,还有不计其数的其他各种环境(例如 Nombas 的 ScriptEase,以及 Macromedia 同时用在 Flash 和 Director MX 中的 ActionScript)可以容纳 ECMAScript 实现。


那么 ECMAScript 在浏览器之外规定了些什么呢?

简单地说,ECMAScript 描述了以下内容:

语法
类型
语句
关键字
保留字
运算符
对象

ECMAScript 仅仅是一个描述,定义了脚本语言的所有属性、方法和对象。其他语言可以实现 ECMAScript 来作为功能的基准,JavaScript 就是这样:

每个浏览器都有它自己的 ECMAScript 接口(标准)的实现,然后这个实现又被扩展,包含了 DOM 和 BOM。当然还有其他实现并扩展了 ECMAScript 的语言,例如 Windows 脚本宿主(Windows Scripting Host, WSH)、Macromedia 在 Flash 和 Director MX 中的 ActionScript,以及 Nombas ScriptEase。



【3】DOM

DOM(文档对象模型)是 HTML 和 XML 的应用程序接口(API)。DOM 将把整个页面规划成由节点层级构成的文档。HTML 或 XML 页面的每个部分都是一个节点的衍生物。请考虑下面的 HTML 页面:

<html>
  <head>
    <title>Sample Page</title>
  </head>
  <body>
    <p>hello world!</p>
  </body>
</html>

这段代码可以用 DOM 绘制成一个节点层次图:


DOM 通过创建树来表示文档,从而使开发者对文档的内容和结构具有空前的控制力。用 DOM API 可以轻松地删除、添加和替换节点。


【DOM 的各个 level】

DOM Level 1 是 W3C 于 1998 年 10 月提出的。它由两个模块组成,即 DOM Core 和 DOM HTML。前者提供了基于 XML 的文档的结构图,以便访问和操作文档的任意部分;后者添加了一些 HTML 专用的对象和方法,从而扩展了 DOM Core。

注意,DOM 不是 JavaScript 专有的,事实上许多其他语言都实现了它。不过,Web 浏览器中的 DOM 已经用 ECMAScript 实现了(基于该标准实现了DOM),现在是 JavaScript 语言的一个很大组成部分。

DOM Level 1 只是一个目标,即规划文档的结构。

DOM Level 2 的目标就广泛多了:

对原始 DOM 的扩展添加了对鼠标和用户界面事件(DHTML 对此有丰富的支持)、范围、遍历(重复执行 DOM 文档的方法)的支持,并通过对象接口添加了对 CSS(层叠样式表)的支持。

由 Level 1 引入的原始 DOM Core 也加入了对 XML 命名空间的支持。

DOM Level 2 引入了几种 DOM 新模块,用于处理新的接口类型:

  • DOM 视图 - 描述跟踪文档的各种视图(即 CSS 样式化之前和 CSS 样式化之后的文档)
  • DOM 事件 - 描述事件的接口
  • DOM样式 - 描述处理基于 CSS 样式的接口
  • DOM 遍历和范围 - 描述遍历和操作文档树的接口

DOM Level 3 引入了以统一的方式载入和保持文档的方法(包含在新模块 DOM Load and Save)以及验证文档(DOM Validation)的方法,从而进一步扩展了 DOM。

在 Level 3 中,DOM Core 被扩展为支持所有的 XML 1.0 特性,包括 XML Infoset、XPath 和 XML Base。

在学习 DOM 时,可能会遇到有人引用 DOM Level 0。注意,根本没有 DOM Level 0 这个标准,它只是 DOM 的一个历史参考点(DOM Level 0 指的是 IE 4.0 和 Netscape Navigator 4.0 中支持的原始 DHTML)。

【4】BOM

IE 3.0 和 Netscape Navigator 3.0 提供了一种特性 - BOM(浏览器对象模型),可以对浏览器窗口进行访问和操作。

使用 BOM,开发者可以移动窗口、改变状态栏中的文本以及执行其他与页面内容不直接相关的动作。使 BOM 独树一帜且又常常令人怀疑的地方在于,它只是 JavaScript 的一个部分,没有任何相关的标准。

BOM 主要处理浏览器窗口和框架,不过通常浏览器特定的 JavaScript 扩展都被看做 BOM 的一部分。这些扩展包括:

弹出新的浏览器窗口
移动、关闭浏览器窗口以及调整窗口大小
提供 Web 浏览器详细信息的定位对象
提供用户屏幕分辨率详细信息的屏幕对象
对 cookie 的支持
IE 扩展了 BOM,加入了 ActiveXObject 类,可以通过 JavaScript 实例化 ActiveX 对象

由于没有相关的 BOM 标准,每种浏览器都有自己的 BOM 实现。有一些事实上的标准,如具有一个窗口对象和一个导航对象,不过每种浏览器可以为这些对象或其他对象定义自己的属性和方法

浏览器对象有以下几种

Window 对象
Navigator 对象
Screen 对象
History 对象
Location 对象

【4.1】window对象

Window 对象表示浏览器中打开的窗口。

如果文档包含框架(frame 或 iframe 标签),浏览器会为 HTML 文档创建一个 window 对象,并为每个框架创建一个额外的 window 对象。

注释:没有应用于 window 对象的公开标准,不过所有浏览器都支持该对象。

window对象拥有对其他浏览器对象的引用属性:

  • document:对Document对象的只读引用;
  • history:对History对象的只读引用;
  • location:用于窗口或框架的Location对象;
  • navigator:对Navigator对象的只读引用;
  • screen:对Screen对象的只读引用;

window对象的属性和方法

几种对象图示如下:

① document:


20170602100110467.png


② history:

20170602100133030.png


③ location:

④ navigator:


⑤ screen:


【4.2】Document对象

每个载入浏览器的 HTML 文档都会成为 Document 对象。

Document 对象使我们可以从脚本中对 HTML 页面中的所有元素进行访问。

提示:Document 对象是 Window 对象的一部分,可通过 window.document 属性对其进行访问。

Document对象的属性和方法


【4.3】History对象

History 对象包含用户(在浏览器窗口中)访问过的 URL。

History 对象是 window 对象的一部分,可通过 window.history 属性对其进行访问。

History 对象最初设计来表示窗口的浏览历史。但出于隐私方面的原因,History 对象不再允许脚本访问已经访问过的实际 URL。唯一保持使用的功能只有 back()、forward() 和 go() 方法。

下面一行代码执行的操作与单击后退按钮执行的操作一样:

history.back()

下面一行代码执行的操作与单击两次后退按钮执行的操作一样:

history.go(-2)

History对象的属性和方法请参考History对象


【4.4】Location对象

Location 对象包含有关当前 URL 的信息。

Location 对象是 Window 对象的一个部分,可通过 window.location 属性来访问。

Location 对象存储在 Window 对象的 Location 属性中,表示那个窗口中当前显示的文档的 Web 地址。它的 href 属性存放的是文档的完整 URL,其他属性则分别描述了 URL 的各个部分。这些属性与 Anchor 对象(或 Area 对象)的 URL 属性非常相似。当一个 Location 对象被转换成字符串,href 属性的值被返回。这意味着你可以使用表达式 location 来替代 location.href。

不过 Anchor 对象表示的是文档中的超链接,Location 对象表示的却是浏览器当前显示的文档的 URL(或位置)。但是 Location 对象所能做的远远不止这些,它还能控制浏览器显示的文档的位置。如果把一个含有 URL 的字符串赋予 Location 对象或它的 href 属性,浏览器就会把新的 URL 所指的文档装载进来,并显示出来。

除了设置 location 或 location.href 用完整的 URL 替换当前的 URL 之外,还可以修改部分 URL,只需要给 Location 对象的其他属性赋值即可。这样做就会创建新的 URL,其中的一部分与原来的 URL 不同,浏览器会将它装载并显示出来。

例如,假设设置了Location对象的 hash 属性,那么浏览器就会转移到当前文档中的一个指定的位置。同样,如果设置了 search 属性,那么浏览器就会重新装载附加了新的查询字符串的 URL。

除了 URL 属性外,Location 对象的 reload() 方法可以重新装载当前文档,replace() 可以装载一个新文档而无须为它创建一个新的历史记录,也就是说,在浏览器的历史列表中,新文档将替换当前文档。

History对象的属性和方法请参考Location对象


【4.5】Navigator 对象

Navigator 对象包含有关浏览器的信息。

Navigator 对象包含的属性描述了正在使用的浏览器。可以使用这些属性进行平台专用的配置。

虽然这个对象的名称显而易见的是 Netscape 的 Navigator 浏览器,但其他实现了 JavaScript 的浏览器也支持这个对象。

Navigator 对象的实例是唯一的,可以用 Window 对象的 navigator 属性来引用它。

Navigator对象的属性和方法请参考Navigator对象


【4.6】Screen对象

Screen 对象包含有关客户端显示屏幕的信息。

每个 Window 对象的 screen 属性都引用一个 Screen 对象。Screen 对象中存放着有关显示浏览器屏幕的信息。

JavaScript 程序将利用这些信息来优化它们的输出,以达到用户的显示要求。


例如,一个程序可以根据显示器的尺寸选择使用大图像还是使用小图像,它还可以根据显示器的颜色深度选择使用 16 位色还是使用 8 位色的图形。另外,JavaScript 程序还能根据有关屏幕尺寸的信息将新的浏览器窗口定位在屏幕中间。JavaScript 程序将利用这些信息来优化它们的输出,以达到用户的显示要求。


例如,一个程序可以根据显示器的尺寸选择使用大图像还是使用小图像,它还可以根据显示器的颜色深度选择使用 16 位色还是使用 8 位色的图形。另外,JavaScript 程序还能根据有关屏幕尺寸的信息将新的浏览器窗口定位在屏幕中间。

Screen 对象的属性和方法请参考Screen 对象


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